Xbox Game Studios - Quais são os primeiros estúdios que estão prontos para a próxima geração?

Xbox Game Studios - Quais são os primeiros estúdios que estão prontos para a próxima geração?

Não é difícil dizer que durante a atual geração de videogames Xbox foi um passo para trás (talvez até alguns) a Sony no mercado. Partindo do número de consoles vendidos até a quantidade de exclusivos publicados, certamente não se pode dizer que as duas empresas atuaram igualmente. No entanto, o futuro é incerto e algumas boas notícias estão à vista no que diz respeito à próxima geração, que sem dúvida estará mais experiente no que diz respeito à presença do Estúdios de jogos do Xbox.



Vamos falar sobre os estudos atuais realizados pela divisão Xbox, que agora se tornou quase independente pela Microsoft. Ao longo dos últimos anos Phil Spencer aliás, trabalhou para adquirir várias novas software houses e conseguiu comunicar a sua presença da melhor forma possível durante as várias conferências. Não estamos falando de estúdios que necessariamente produzirão títulos exclusivos para Xbox e PC, mas em qualquer caso de empresas atualmente bem financiadas e com um gigante por trás delas.

Além disso, pelo menos de acordo com as premissas atuais, talvez possamos garantir que todos os jogos desenvolvidos por essas casas de software serão incluídos já no primeiro dia - ou mesmo antes, se você pensar no caso recente. engrenagens 5 - a serviço de Xbox Game Pass, em que o Xbox está apostando em quase tudo. Além disso, todos esses estúdios certamente publicarão nos atuais consoles da família Xbox One e nos já anunciados Xbox Series X, bem como provavelmente a maior parte também no mercado de PCs. Listamos a seguir, dividindo-os por antiguidade e aprofundando-os adequadamente, todos os 15 estúdios pertencentes à divisão Xbox, que podem então ser agrupados sob o nome de Xbox Game Studios.



Publicação de estúdios de jogos Xbox

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Pois bem ... como não partir do fundador desta iniciativa tão interessante - que já começa a dar os primeiros frutos. Trata-se de um verdadeiro estúdio dedicado exclusivamente à pesquisa e gestão de todos os demais. Pode parecer à primeira vista uma manobra desinteressante, mas certamente não é o caso. Afinal, apoiar todos os Xbox Game Studios, financiando-os e gerindo-os, não é fácil e é absolutamente necessária toda uma equipa para organizar esta actividade da melhor forma.

Se você pensa que em alguns casos peculiaridades podem ser transmitidas entre ambientes de desenvolvimento, como excelência na parte técnica ou um forte conhecimento do vasto campo da inteligência artificial, é preciso poder contar com um pai que saiba administrar e fazer suas criaturas se comunicarem melhor. Esta divisão específica do Xbox é baseada em Redmond, assim como a própria Microsoft, por outro lado, e mesmo que não desenvolva videogames, é fundamental para as políticas atualmente empreendidas pelo Xbox.

No entanto, não sabemos no momento em que a Xbox Game Studios Publishing está trabalhando especificamente. Poderia ser simplesmente a administração citada, bem como a busca de novos talentos para adquirir e colocar em voga com os próprios meios. Apesar de atualmente Microsoft passou Sony como uma série de Primeira Parte, certamente não é certo que a empresa pretenda parar por aí. Para dominar a próxima geração pode ser necessário aumentar ainda mais o seu leque de estudos internos, de forma a evitar um empobrecimento gradual da oferta ligada ao Xbox Game Pass. Obviamente, entre outras coisas, um bom número de exclusivos deve ser favorecido. Se estes não fossem suficientes para satisfazer o interesse público em sistemas proprietários - tal como aconteceu no início da geração atual - eles decretariam o fim de toda a divisão do Xbox, o que não é estritamente fundamental para a Microsoft e, portanto, poderia estar futuro próximo fechado.



Raro

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Raro é indiscutivelmente o estúdio de desenvolvimento mais antigo da Microsoft. Esta software house nasceu em 1985 como um ramo de Ultimate Jogue o jogo e iniciou uma parceria com Nintendo, estabelecendo-se em Twycross. Ao longo dos anos, a Rare criou muitos IPs de sucesso, como Killer Instinct, Donkey Kong e banjo Kazooie. Torne-se parte do Xbox Game Studios como o primeiro membro em 2002, após a aquisição da Microsoft por 375 milhão de dólares.

Atualmente, a software house continua a desenvolver o Game as a Service de maior sucesso para a Microsoft: Sea of ​​Thieves. Embora a aventura do pirata já esteja lançada há quase dois anos, novas atualizações continuam a chegar a uma taxa fixa, o que torna o trabalho essencial para o serviço Xbox Game Pass. A assinatura é, de fato, renovada por uma fatia de usuários apenas em conjunto com algumas atualizações importantes para Sea of ​​Thieves. A Rare também está comprometida com o desenvolvimento de Everwild, um título ainda um tanto misterioso anunciado durante oX019.

Ninja Theory

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Fundada em 2002 com sede em Cambridge, Ninja Theory conseguiu com o tempo produzir vários trabalhos de sucesso, mesmo que não estejamos falando de dezenas de títulos como foi no caso da Rare. Entre os mais importantes encontramos sem dúvida Espada celestial e DMC: Devil May Cry, mas o jogo que conseguiu tornar esta software house mais famosa é Hellblade: sacrifício de Senua. Após o lançamento deste último em 2017, a Ninja Theory ingressou no Xbox Game Studios, já em 2018.



Atualmente Ninja Theory está no trabalho em Hemorragia borda, um título multiplayer que deve chegar na geração atual para PC e Xbox One. No entanto, durante o The Game Awards 2019 uma sequência de Hellblade: o sacrifício de Senua foi oficialmente anunciado, vamos falar sobre Saga de Senua: Hellblade 2. O trailer mostrou os músculos que o novo Xbox Series X deve apresentar logo no primeiro dia, com um trailer feito através do motor de jogo.

Double Fine Productions

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Double Fine Productions nasceu em 2000 com sede em San Francisco, fundada por Tim Schafer após a divisão da LucasArts. Os projetos iniciais mais importantes desta software house foram Psychonauts e Brutal lenda, mas a empresa produziu muitos produtos nos últimos 20 anos. Não podemos esquecer, por exemplo, o remasterizado Day of the Tentacle e Grim Fandango, que trouxeram para as gerações atuais obras difíceis de recuperar em consoles.

Pouco antes da conclusão de Roda, projeto interessante publicado por Bandai Namco, em 2019, a Double Fine Productions se juntou ao Xbox Game Studios. A equipe está trabalhando atualmente em Psychonauts 2, sequência direta do capítulo lançado em 2005. O título tem muito peso e terá que ser capaz de satisfazer a comunidade que amou o trabalho que inicialmente pousou no Xbox e Playstation 2.

Vire 10 StudiosXbox Game Studios - Quais são os primeiros estúdios que estão prontos para a próxima geração?

Vire 10 Studios nasceu em 2001 sob a proteção da Microsoft como participante do Xbox Game Studios. Esta software house foi criada desde o início com um único propósito, produzir exclusivos relacionados a jogos de corrida - inicialmente para o Xbox e depois também para o mundo do PC. Até agora, os desenvolvedores lidaram apenas com a série de Forza Motorsport, que, no entanto, teve muitos capítulos próprios, até 7 mais o spin-off da Rua Forza para dispositivos móveis. A equipe está atualmente trabalhando em um novo capítulo da marca que provavelmente será anunciado nos próximos meses.

InXile Entretenimento

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InXile Entretenimento foi fundada em 2002 com sede em Newport Praia da Ilha Deserta, Em califórnia. Ele imediatamente se especializou em jogos de RPG com combate por turnos e em 2004 ele publicou o atualmente muito famoso Bard's Conto. Tem que fazer ao longo dos anos com algumas obras menores, até 2014 em que dá vida a Wasteland 2. Hoje em dia, a software house está envolvida na criação de Wasteland 3, que deve sair em 2020 de acordo com as premissas atuais. No meio do desenvolvimento deste último título, a InXile Entertainment se juntou ao Xbox Game Studios.

Obsidian EntertainmentXbox Game Studios - Quais são os primeiros estúdios que estão prontos para a próxima geração?

A história por trás do atual Obsidian Entertainment deve ser encontrado atrás do nome de Ilha Negra Studio. Vamos falar sobre a software house que criou a série de Fallout e seus dois primeiros capítulos, mas que faliu em 2003. No mesmo ano, Obsidian Entertainment nasceu das cinzas deste último, com a maioria de sua equipe simplesmente tendo que mudar de estúdio para estúdio enquanto permanece em Irvine, Califórnia.

Vamos falar sobre o autor dos jogos de RPG Cavaleiros de Star Wars da República Velha II: Os Lordes Sith, Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas, South Park: The Stick of Truth e Pilares da Eternidade 1 e 2. Durante 2018, enquanto ele estava lutando com o muito recente Os Mundos Exteriores, Obsidian Entertainment se juntou ao Xbox Game Studios. Atualmente a software house está envolvida no desenvolvimento da sobrevivência cooperativa Fundamentado, do qual infelizmente ainda não há muito.

343 Industries

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343 Industries leva seu nome do personagem de halo Faísca culpada. Nasceu em 2007 baseado em Redmond o estúdio lidou quase exclusivamente com esta série. No entanto, isso foi criado na época pela Bungie - que atualmente está trabalhando em Destiny 2 após fechar a colaboração com a Activision. Começando com um remake do primeiro capítulo, Aniversário de Halo: Combat Evolved, 343 Industries continuou com o desenvolvimento da série a partir do quarto episódio canônico.

Atualmente, a software house está trabalhando em Halo Infinito, um título que deve chegar no final deste ano no Xbox One e no Xbox Series X, bem como provavelmente no PC. Vamos falar do videogame com o maior orçamento já investido e as premissas são tudo menos negativas, vamos ver!

Mojang

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Fundada em 2009 com sede em Estocolmo, graças a Markus Persson, Mais conhecido como Notch, Mojang é a casa de software por trás do enorme fenômeno Sandbox Minecraft. O título evoluiu muito nos últimos anos, principalmente após a chegada de Mojang no Xbox Game Studios datado de 2014. Vários desenvolvedores famosos fizeram a curadoria deste título, entre os quais podemos certamente mencionar Dinnerbone e Jeb. O jogo está longe de ser concluído, mas a equipe recentemente abriu as portas para outros projetos.

Vamos falar sobre, por exemplo Minecraft Terra, título em AR para celular, mas também do iminente Minecraft Dungeons que deve chegar em 2020. A software house também fez a curadoria de vários outros projetos, muitos dos quais acabaram no serviço Humble Bundle, mas também publicaram Cobalto. Uma versão de raio traçado do Minecraft está atualmente em desenvolvimento, conforme anunciado em agosto de 2019 pela NVidia, mas uma janela de lançamento ainda não é conhecida.

Jogos de compulsão

Xbox Game Studios - Quais são os primeiros estúdios que estão prontos para a próxima geração?Jogos de compulsão nasceu em 2009 com sede em Montreal, graças ao ex-desenvolvedor do Arkane Studios Guillaume Reitor. A software house trabalhou para vários títulos fora de suas próprias produções, incluindo Darksiders. A equipa tratou pessoalmente de apenas duas obras, nomeadamente a aventura muito especial Contraste e o título processual fascinante We Boa Poucos, chegou em 2018 após um desenvolvimento muito conturbado. Apenas durante a produção deste último, Compulsion Games tornou-se parte do Xbox Game Studios, como a Microsoft anunciou oficialmente na E3 2018.

Undead Labs

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Undead Labs nasceu em 2009 com sede em Seattle e segue com a ideia de trazer para o mercado novos títulos com o tema zumbi, como seu nome já lembra. Em suma, a empresa só desenvolveu o survival horror até hoje Estado de decadência 1 e 2, que não foram sucessos particulares, mesmo que fossem bastante amados por um nicho restrito de usuários. Durante a E3 2018, a Microsoft anunciou que havia adquirido oficialmente a Undead Labs em sua lista de Xbox Game Studios.

A Coalizão

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A Coalizão nasceu em 2010 em Vancouver já sob a asa da Xbox Game Studios, e depois de ter tido vários nomes consegue consolidar esta última em 2015. No mesmo ano a software house dedica-se ao desenvolvimento de Gears of War: Ultimate Edition, trazendo assim uma das três obras de epic Games na versão remasterizada para PC. Continuando com Gears of War 4 em 2016 e engrenagens 5 em 2019, esse estudo de desenvolvimento sempre se mostrou a joia técnica da Microsoft.

Trata-se de um software house mestre de otimização e criação gráfica, que esperamos possa dar suporte a outros estúdios da mesma ala que não se destacam particularmente neste campo específico. Atualmente, a Coalizão não está oficialmente envolvida no desenvolvimento de novos projetos, mas continua a apoiar constantemente o Gears 5, que também se recuperou em sua aparência multiplayer competitivo após um dia um tanto conturbado.

Jogos Playground

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Jogos Playground foi fundada em 2010 com sede em Leamington Spa e é totalmente dedicada ao desenvolvimento de Xbox 360 e Xbox One exclusivos. Vamos falar sobre a série Forza Horizon, que recentemente viu o terceiro e o quarto episódios também chegarem ao PC. Em 2018 a Microsoft formalizou a aquisição da equipe, que atualmente trabalha apenas no suporte pós-lançamento do Forza Horizon 4, embora um possível novo projeto já esteja em desenvolvimento para o Xbox Series X.

A iniciativa

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A iniciativa é fundado por Darrell Gallagher no 2018 a Santa Monica, já sob a asa do Xbox Game Studios. Parece ser um estúdio de desenvolvimento dedicado às principais franquias AAA que chegarão às plataformas Microsoft. Provavelmente poderemos ver os projetos atuais da Iniciativa assim que o Xbox Series X fizer sua estreia no final deste ano. Portanto, não está claro no que a equipe está trabalhando atualmente.

Borda do mundo

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O mais recente estúdio da Xbox Game Studios é Borda do mundo, que foi fundada em 2019. Atualmente não há muitas informações sobre a misteriosa software house, mas sabemos pelo menos no que ela está funcionando. O World Edge foi criado exclusivamente para apoiar os vários projetos de Era do Empires, incluindo o recentemente anunciado Idade of Empires 4 que fez sua aparição durante o X019 do ano passado.

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