Durante a última geração dos videojogos, o panorama das principais plataformas de referência - PC, Xbox 360 e PlayStation 3 - foi enriquecido por algumas experiências magníficas, para muitas ainda hoje qualitativamente inatingíveis. Vamos falar sobre BioShock (2007) BioShock 2 (2010) e BioShock Infinite (2013), pela mão de Jogos irracionais, uma software house que depois de ser renomeada para 2K Jogos voltou à sua nomenclatura original antes da publicação do último capítulo. Exatamente, porque infelizmente a taxa de lançamento de três anos foi interrompida pelo autor da série, Ken Levine, com a chegada do magnífico Bioshock Infinite. O homem afirmou que gerenciar uma equipe tão grande acabou sendo uma função bastante estressante, e isso afetou sua vida pessoal fora da equipe de desenvolvimento.
Após vários anos de hiato, o desenvolvedor se afastou completamente da marca, que, no entanto, a 2K Games não queria abandonar completamente. Precisamente por este motivo, nos últimos anos tentou-se muitas vezes um reboot, com a contratação de vários programadores da grande software house e com os recentes oficialização de um novo capítulo por uma nova equipe de desenvolvimento, que leva o nome de Cloud Chamber. Os antigos Jogos Irracionais foram renomeados para Ghost Story Games e ainda é conduzido por Ken Levine, que está trabalhando em um título Shock-Like que não parece fazer interface com o universo narrativo anterior concebido pelo autor. Estamos aguardando mais detalhes sobre os dois projetos em questão, mas parece que eles não vão surgir tão cedo. Portanto, nos perguntamos hoje qual é o novo capítulo de BioShockprovavelmente chamado BioShock 4, e o que gostaríamos deste último. Continue lendo para saber mais!
A nova maneira depois de BioShock Infinite
Ao longo de sua carreira, Ken Levine conseguiu dar à luz dois cenários magníficos que sem dúvida marcaram a história do videogame, apresentando-se como alguns dos melhores de todos os tempos, considerando todos os outros meios. Vamos falar sobre o muito misterioso e escuro Arrebatamento, cidade subaquática com uma história incrível e terrível por trás dela e Colômbia: é exatamente o oposto, quase rastreável ao paraíso, embora também neste caso corrompido.
A primeira pergunta, que é conseqüentemente espontânea, está relacionada ao cenário do próximo capítulo, que provavelmente se seguiria na esteira de Rapture, ou talvez propor um novo universo, possivelmente tão surpreendente. Os mesmos DLCs de BioShock Infinite trouxeram Rapture de volta depois de vários anos nos dois episódios de Sepultamento no mar, muito apreciado pela comunidade. Evitando spoilers da trama para os três jogos - que você pode recuperar remasterizados através de BioShock: The Collection no PC, PlayStation 4 e Xbox one - podemos dizer que narrativamente falando Rapture provavelmente já ofereceu muito aos jogadores, mas ainda poderia ser tratado sob novas perspectivas, como fizeram os dois DLCs acima mencionados. Columbia é, na verdade, muito menos aberta a outros pretextos narrativos, e é, portanto, difícil imaginar o último como o cenário principal, pois talvez fosse mais adequado para camafeus simples.
Em constante evolução
Embora tenham sido propostos em todos os três casos na última geração, os vários capítulos da saga BioShock apresentaram fases evolutivas importantes, claramente visíveis apesar da distância de apenas 3 anos entre cada um dos episódios em questão. Considerando apenas o nível gráfico, o salto entre o segundo capítulo e o Infinito é muito marcado, mesmo que vários detalhes amados na primeira produção não tenham sido preservados nas posteriores. Alguns novos recursos também foram odiados por uma parte da comunidade, como a "armadura" perene do segundo capítulo e as muitas Skylines que animavam o Columbia, um tanto impraticável para quem gostou dos trabalhos com um controlador.
Então, o que esperamos do próximo capítulo? Sem dúvida uma nova evolução da jogabilidade, que traz a saga na geração atual (ou talvez na próxima?) Em todos os sentidos, de um sistema de tiro mais moderno a novas ideias inesperadas. Ser bem sucedido o jogo terá que oferecer conteúdos em sintonia com os tempos e não apenas explorar o fator nostalgiatentando continuar ganhando vendas simplesmente vivendo de sucessos anteriores. Rapture está faltando um pouco para todos, mas os capítulos antigos já estão disponíveis nas lojas digitais: ninguém sente a necessidade de uma produção criada para ser uma simples recompensa, queremos a alma do BioShock mesmo sem a presença de Ken Levine!
Problemas à frente!
Parece que ultimamente um verdadeiro terror em massa para aqueles que esperam pelo novo capítulo se espalhou, nascido das ideologias que parecem ter sido empreendidas pela 2K Games, já que uma notícia recente chocou de fato muitos dos usuários que estão esperando impacientemente por isso Retorna. Uma ramificação da 2K Games está procurando, que também pode ter sido finalizada agora, um desenvolvedor para cuidar conteúdo destinado ao fim do jogo. Parece que o propósito da software house é dar vida ao novo mundo do jogo, e não talvez para uma realização bem pensada que conduza a uma evolução constante deste último no single player, mas para uma perspectiva desde Jogo como serviço.
BioShock ... um gaas? Não parece que esta seja a rota que os jogadores desejam, pois é totalmente distorcido da ideia original da marca. A peculiaridade básica sempre foi sua narração extremamente concentrada, com um design de nível bastante fechado que não se expandiu como um mundo aberto poderia pensar que seria e, conseqüentemente, não se perdeu em conversa fiada indo direto ao ponto. Pensar em BioShock como um título multijogador, ou talvez um que esteja em constante expansão, pode, portanto, parecer muito estranho e conflitar com tudo pelo que a saga foi amada.
Porém, nem todos os males são prejudiciais, visto que ainda há muito tempo - pelo que foi declarado - para o lançamento do novo capítulo. Portanto, poderia ser um jogo final dinâmico simples, que permite ao jogador visitar novas áreas após completar a campanha, ou talvez um modo multiplayer por direito próprio. Precisamente neste último caso, não haveria muito do que reclamar, com configurações incríveis como as patenteadas por Ken Levine, você pode realmente fazer qualquer coisa. Se você fosse capaz de misturar elementos adicionais agradáveis com boa jogabilidade, como parece propor, por exemplo, Resident Evil Resistance, algumas surpresas interessantes podem aparecer em alguns anos.