É sempre fascinante refletir sobre a forma como certos elementos pertencentes ao âmbito do consumo, ou em qualquer caso de comércio, eles conseguem de certa forma subir, passando a representar algo totalmente diferente de suas origens. Partindo da atitude comum de projeto suas emoções e sentimentos sobre objetos, toda uma série de reflexões e raciocínios sobre possibilidades interpretativas do ser humano, que consegue - através de sua própria individualidade - traduzir qualquer coisa, reinterpretando-a em um nível etimológico. Tudo isso também acontece com os videogames, é claro, e curiosamente também com seus elementos característicos, como eu troféus e objetivos. Estes, ao longo dos anos, tornaram-se um elemento essencial do uso geral, chegando mesmo a se transformar de um aspecto adicional em um real. definição de identidade, não só do meio, mas de um tipo específico de jogador.
Desde sua aparição com PlayStation 3 e Xbox 360, os troféus e objetivos transformaram imediatamente a concepção geral do completismo, arrastando-a para novas clareiras, até então talvez ainda inexploradas. O desejo de completar um título em 100% e além, é claro, não era algo novo na época ou nunca visto antes. Muitos entusiastas sempre fizeram o máximo em tais empreendimentos. Na verdade, basta pensar, por exemplo, nas intermináveis horas gastas em videogames como Spyro o Bater Bandicoot, para coletar joias para desbloquear caminhos ou níveis de bônus inteiros, ou para abordagens em grande estilo Metal Gear Solid 2: Filhos da Liberdade, em que o jogador tinha a possibilidade, uma vez descoberto, de recolher todas as placas de identificação dos vários inimigos; pelo simples gosto de colecionar. Como não falar do terceiro capítulo da saga homônima, em que foi preciso encontrar o muito famoso e odiado Kerotan, lindos sapos de brinquedo espalhados pelo jogo, mesmo nos momentos mais impensáveis da trama, para ganhar prêmios exclusivos.
A evolução dos troféus, de segredos a corridas rápidas
Se uma vez houvesse uma luta pelo pontuação mais alto e inatingível, subsequentemente o foco mudou cada vez mais para segredos e desafios impossíveis, até porcentagens de conclusão complexas. Os videogames sempre foram baseados em competitividade e na desejo de explorar, aprender. Aqui, a partir de tudo isso, talvez seguindo um estudo sociológico dessas atitudes já existentes, os troféus foram introduzidos. Estes, por um lado, levaram a um reinterpretação do uso do próprio meio, com o aumento do compromisso geral, e por outro lado a atitudes que transcendem os limites da dimensão privada, chegando a desenvolvimentos sociais fascinantes.
Existem vários tipos de troféus, ou objetivos, a serem jogados para chegar ao prêmio final (com o Playstation este é o famoso Platina) Existem títulos, por exemplo, que exigem mais corridas, ou a necessidade de recomeçar em certas dificuldades para certos objetivos, mas também falamos sobre o cobrável, objetos espalhados pelo jogo, talvez posicionados em lugares secretos escondidos e impensáveis, difíceis de alcançar ou ver (este é um dos mais clássico do meio, também presente em títulos mais antigos, funcional a prolongar seu uso temporal) Depois, há o Speedrun, ou jogos em que cada milissegundo conta, pois troféus específicos exigem tempos de conclusão particularmente apertados para os vários objetivos. Finalmente, existem os desafios que exigem o multijogador obrigatório, com uma incógnita gigantesca: os outros jogadores, e para adicionar um pouco de pimenta encontramos também os chamados troféus secretos, que podem ser encontrados com paciência e curiosidade, ou através da utilização de guias especialmente elaborados.
Tudo isto impacta inevitavelmente nos jogadores, nos fãs, não só do ponto de vista do próprio videojogo, também porque não é algo obrigatório, mas de um ponto de vista puramente social. Obviamente, a evolução do campo da comunicação em geral, com os diversos, contribuiu para o aumento deste fenômeno. rede social. Por meio deles, entusiastas começaram a para comparar a si mesmo, para comparar o seu próprio resultados, ampliando as dinâmicas típicas que nas origens permaneceram aproveitadas no contexto das arcadas. Aqui, os troféus se tornaram outra coisa, o conceito ele próprio voltou aos territórios de uso primordial do meio, aprofundando-o, reelaborando-o e tornando-o iconográfico. A reconceitualização de troféus e objetivos, portanto, levou a novas construções sociais, a conceitos inéditos do significado da palavra jogador, levando ao nascimento de um verdadeiro categoria separada, que tem muito em comum com os primeiros pioneiros do meio.
O caminho para a perfeição
Não é difícil encontrar na web grupos de fãs dessas dinâmicas, os chamados “caçadores de troféus“, Que concentram toda a sua força e orgulho justamente nesta busca pela perfeição numérica (também ligada a ver o seu perfil pessoal evoluir nos diversos consoles, ou PCs), agora também conectado a terminologias lexicológicas preciso como "Platinado" o coletar os chamados platinos, os troféus finais resultantes da coleta de todos os outros troféus, é o exemplo mais típico do fenômeno, com pessoas que elevaram essa terminologia particular, transformando-a em um verbo, em um símbolo de status real. O número de platinas inevitavelmente e imediatamente define que tipo de jogador você é, mesmo que o valor social mude de jogo para jogo, de desafio para desafio.
Alguns platinos em comunidades específicas, por exemplo, por si só, valem a admiração de todos os outros entusiastas. Naquele de Bloodborne, para citar um acima de tudo, frequentemente falamos sobre a platina associada ao título e o prêmio associado a ele. Ao obter todos os troféus do jogo, o jogador pode solicitar um tema o especial como testemunho do seu esforço e do seu valor, que com o tempo foi adquirindo um valor que transcende o simples conceito de completismo. São esses truques que impactam na concepção dessas dinâmicas, talvez partindo de objetivos completamente diferentes por parte dos desenvolvedores. Permanece o próprio jogador vincular, de certa forma, a esses detalhes, atribuindo-lhes deuses significados que transforma e reinterpretar, também levando à gênese de "histórias" pessoais reais - então compartilhadas na web - ou de grupos que se organizam finalizando todos os esforços para a sua obtenção, desviando mais uma vez o seu sentido original e conduzindo a atitudes sociais sem precedentes.
Nestes dias voltamos a falar sobre os troféus em relação a alguns vazamentos não oficiais que eles veriam, vamos Playstation 5, uma mutação os próprios troféus e seu peso. Algumas especulações sugerem que na próxima geração estes não serão apenas desbloqueados de acordo com novos parâmetros, mas que sua obtenção levará a alguns prêmios especiais, talvez até no jogo. Claro que tudo permanece vago, mas o respostas generais de entusiastas, e deles paure, especialmente no que diz respeito a algumas escolhas potenciais que poderiam ser feitas (obrigação de moer ou enfrentar alguns desafios), permanecem fascinantes. É o resultado tangível de uma mudança inicial no meio, agora vivida como uma dinâmica indelével, mas sempre ligada à dimensão da possibilidade não obrigatória.
O que, então, devemos esperar do futuro? Que outras mudanças podemos ver aplicadas ao meio? O potencial mutativo de videogames e seu mercado permanecem múltiplos, e com eles também as possibilidades responsivo entusiastas que certamente terão que enfrentar algo novo, seja com este nova geração ou com os próximos. Portanto, estes últimos permanecem o verdadeiro "fil rouge" que conecta tudo, levando à gênese de uma verdadeira cultura comercial que ao longo dos anos conheceu reinventar-se em vários aspectos. Sua identidade original no entanto, nunca se desvaneceu, como se fosse uma voz que ecoa delicadamente a cada evolução, a cada passo à frente, uma marca que define não só nós, mas também o próprio mercado. É o mercado que se move de acordo com o jogador e suas necessidades.