Como os fãs mais ávidos já sabem, John Sweeney, Diretor de Arte de Naughty Dog e Os Últimos de Nós Parte II, através do perfil dele Twitter publicou alguns screenshots provenientes, segundo sua própria descrição, de um projeto pessoal. As imagens, certamente sugestivas, imediatamente nos fizeram pensar em um novo jogo do consagrado desenvolvedor. Para alimentar esta tese, é claro, os usuários pensaram sobre isso e no final nós também nos deixamos levar por uma espécie de "exagero" tentando imaginar como seria um título de fantasia feito por esta equipe. O talento da software house é inegável e, depois de anos lutando com os mesmos IPs, também seria natural propor algo diferente para elevar ainda mais a fasquia da produção. Em qualquer caso, é muito provável que a Naughty Dog já esteja a pensar no futuro, dado que Neil Druckmann e os associados não ficarão inativos. Na mesma postagem de Sweeney ficamos sabendo que o trabalho de publicação da obra de arte já está em andamento há alguns meses, então é inegável que algo está acontecendo.
O cenário perfeito
Antes de começar a imaginar como poderia ser este título de fantasia indescritível, precisamos fazer uma pequena introdução a todas as informações em nosso poder. Conforme confirmado pelo Designer Líder do Jogo Emilia Schatz, Naughty Dog publicou um comunicado no passado anunciando um novo projeto focado no multiplayer online. O estúdio publicou uma carta no Twitter explicando que, pelo menos nos estágios iniciais de desenvolvimento, The Last of Us Part II também deveria ter um modo multiplayer dentro dele. No entanto, a campanha single player rapidamente se tornou o projeto mais ambicioso da software house e por esta razão foi finalmente decidido não incluir uma experiência online na última aventura de Ellie. Em qualquer caso, também foi especificado que os fãs ainda iriam desfrutar do multiplayer dedicado às facções, mas para isso teriam que esperar um pouco mais.
Além disso, para corroborar o que foi dito, a mesma equipe pensou alguns meses depois, o que comunicou a disponibilidade de novas vagas para programadores especializados no desenvolvimento de sistemas online. Também sabemos com certeza o principal designer de jogos da Naughty Dog, Vinit Agarwal, confirmou os rumores sobre o desenvolvimento de um jogo multijogador para PlayStation 5. Embora para alguns usuários a arte de Sweeney esteja vinculada a este título online, não acreditamos que os dois possam realmente coincidir. Pela forma como a equipe se comunicou, parece clara a intenção de querer propor as Facções vistas no primeiro The Last of Us com uma nova roupagem, como um produto autônomo sólido capaz de "alimentar-se" por conta própria para os próximos anos, uma espécie de GTA V, The Elden Scrolls Online ou Final Fantasy XVI. Essa é uma operação comercial muito difundida e faz bastante sentido que, talvez no estilo The Last of Us, a empresa queira replicar o modelo de negócios de outros concorrentes. Portanto, tendo verificado que a equipe está trabalhando neste jogo multiplayer, e que com toda probabilidade tirará proveito de alguns ativos e configurações retirados de The Last of Us Parte II (um projeto do qual originalmente fazia parte), o tempo tem chegue a realmente focar no que é publicado por John Sweeney.
Deixe a obra de arte falar
A arte, basicamente, parece bem longe de tudo o que a Naughty Dog fez até agora, embora as cores, enquadramento e sentido estético possam ser perfeitamente adequados às outras produções da equipa. No cavalo, no entanto, não há personagens conhecidos por nós, mas existe o que acreditamos ser um guerreiro. Armado com espada, escudo e arco, com uma capa para protegê-lo dos elementos, ele parece decidido a chegar à cidade ao fundo. Este último está localizado em uma montanha, com vista para um esplêndido vale verde. O centro habitado parece estar dividido em 4 zonas, separadas por três cachoeiras com os setores ligados entre si por pontes. Também podemos ver o corcel com duas lindas malas amplas, o que obviamente nos fez pensar na possibilidade de ter um grande estoque, um clássico dos jogos de fantasia. A paisagem perfeita parece quase o início de uma aventura com um alcance mais amplo que as clássicas da Naughty Dog, mas capaz de manter inalterado o excepcional gosto estético e pela direção de arte do estúdio.
O que nós imaginamos
Conforme mostrado acima por Uncharted 4 e agora com The Last of Us Parte II parece evidente: a casa de desenvolvimento quer expandir as áreas de jogo, mas propondo uma massa de conteúdo dentro delas que pode não só satisfazer o usuário em termos de prêmios, mas também dar maior clareza em alguns aspectos do mundo do jogo. Gostaríamos de ver a Naughty Dog finalmente envolvida em um mundo aberto real, denso e bem caracterizado não só pelo design artístico, mas também pelos personagens e suas histórias. O talento da casa de desenvolvimento para criar parcelas significativas, dentro de um jogo de RPG, poderia ser ainda mais destacado, dando-nos missões dignas daquelas vistas em um The Witcher 3, se não for ainda maior.
Sonhamos, a partir da prática para o mundo aberto, ambientes distintos, no mínimo caracterizados, todos obviamente temperados com um ciclo dia / noite e um clima dinâmico que gostaríamos de ter repercussões na forma como jogamos. Um exemplo que podemos dar é que durante uma luta no meio da lama, os afetados ficam com menos estabilidade devido ao escorregamento do solo, que pode causar quedas fatais. Dada a concretude que a equipe tem mostrado até agora, ver todas essas mentes criativas trabalhando em um novo imaginário nos faz depositar muita confiança até mesmo em um bestiário feito de monstros únicos e, talvez, reinterpretações de alguns mais conhecidos e consagrados em a imaginação popular. Retirando a hipótese do "corredor narrativo", portanto, todo RPG de mundo aberto que se preze obviamente tem múltiplas escolhas que afetam o curso da história. Também aqui esperamos que a Naughty Dog pise suficientemente no acelerador, tornando esta mecânica ainda mais decisiva e marcante.
O sistema de combate, embora seja difícil imaginá-lo fora dos cânones clássicos da equipe, seria obviamente a ponta da balança. Portanto, pensamos que o que é mostrado no sistema de combate corpo a corpo em Uncharted e The Last of Us, pode ser mais definido e ampliado; é claro que também gostamos de pensar na presença de diferentes armas e feitiços. Embora acreditemos que o protagonista será, de certa forma, único para todos, a software house pode dar ao jogador liberdade de personalização no que diz respeito à construção ou alinhamento. Este último também pode ser decisivo para o sistema de escolhas já mencionado acima, talvez desbloqueando um determinado pedaço da trama em vez de outro.
conclusões
Obviamente, o que foi escrito até agora é fruto da nossa imaginação, mas se realmente temos que esperar um jogo de fantasia da Naughty Dog é legítimo pensar grande, especialmente se a aterragem for planeada para consolas futuras. Com a chegada das novas gerações, a barra qualitativa dos produtos irá inevitavelmente subir, e o setor de entretenimento digital será capaz de aspirar a novos patamares de design de jogo e jogo que ainda não são acessíveis hoje. Esperamos que o que John Sweeney mostrou não seja apenas e exclusivamente um exercício de estilo ou um projeto menor, mas uma pequena amostra de um mundo muito maior e mais complexo. Mas ainda há tempo para isso, agora vamos curtir The Last of Us Parte II e a chegada do Next-Gen; felizmente, existem aqueles que já estão trabalhando para nós.