Após o lançamento de cyberpunk 2077, CD Projekt Red deixou de ser uma software house para se tornar outra coisa, primeiro esperança respondeu contra algo gigantesco, então um certeza, dadas as suas conquistas anteriores, e mais tarde uma verdadeira modelo inspirador sobre como não lançar um videogame. A decepção com seu último trabalho, na verdade, não só reverberou em todos os lugares da web, mas levou a uma verdadeira onda de ódio, dor, remorso e, pelo menos com base em resultados recentes, rancor. A um sentimento que parece não falar de uma ligeira diminuição, ou desaparecimento, ao longo de desenvolvimentos que também vão bem sobre a simples relação com o consumidor.
As consequências de um lançamento específico
O lançamento no mercado de cyberpunk 2077 certamente permanecerá na história dos videogames como um alerta sobre como relacionar para o consumidor, tanto do ponto de vista comercial quanto do ponto de vista publicidade. A exaustiva espera de atrasos que acompanharam o mistério deste título, no final, não satisfez plenamente oexpectativa, talvez até muito alto, inspirado pela mídia contemporânea. Resultado? Uma publicação desenhada por reivindicações do consumidor, agora cansado, ainda não completamente acabado, principalmente quando se trata de precisão periféricos de fruição. Assim, o CD Projekt Red teve que responder em primeira pessoa a todas as acusações que a web e os consumidores - antes esperançosos - levantaram contra ele.
Isso levou a uma série de análise, perguntas, reflexões sobre aqueles que trabalharam nisso (com também rivelazioni nas condições de trabalho que viram o jogo crescer e crescer), colher e acima de tudo reembolsos. Estes últimos marcaram um verdadeiro limitar na produção contemporânea, destacando a importância da construção de um relacionamento sincero com sua comunidade. Nesta situação, aliás, não se tratava apenas de dinheiro e compensação, portanto de um ponto de vista puramente material, mas da importância para confiança que está sendo construído, também por meio do publicidade, com o indivíduo. Isso atingiu um peso extremamente central com o CD Projekt Red, especialmente quando se trata do mercado de videogames contemporâneo, mas também em geral.
CD Projekt Red continuamente agarrado de fora
Com base no que foi revelado recentemente, continuando no assunto, na noite passada o CD Projekt Red teria sido roubado. A coisa toda foi transportada Twitter de sua conta oficial, que revelou oficialmente os detalhes deste agressão, tem ataque de hackers na noite e acompanhado por instruções - bastante teatral e curiosamente autoconfiante - mas ainda pouco claro, especialmente no que diz respeito à dinâmica pessoal e emocional que inspirou tudo isso e impulsionou para tudo.
O ataque cibernético em questão parece ter sido realizado por um usuário não identificado, e parece que, entre os códigos-fonte roubados, havia também alguns vinculados a uma versão nunca publicado por The Witcher 3, provavelmente a atualização da próxima geração anunciada há meses. Na postagem do CD Projekt Red no Twitter, podemos ler uma declaração oficial na qual é relatado que:
Ontem descobrimos que fomos vítimas de um ataque de hacker, que comprometeu alguns de nossos sistemas internos. Uma pessoa não identificada entrou em nossa rede, coletando alguns dados pertencentes ao grupo da capital, e depois deixando um recado com uma chantagem, que mostramos neste tweet. Embora alguns de nossos dispositivos sejam criptografados, nossos backups são seguros. Já protegemos nossa infraestrutura de TI e estamos restaurando os dados.
Não cederemos à chantagem e não negociaremos com o autor do golpe, sabendo que os dados poderão ser divulgados. Estamos dando os passos necessários para nos prepararmos para mitigar a eventual liberação do que tomamos, entrando em contato com empresas que possam sofrer com isso pessoalmente. Ainda estamos investigando o incidente, mas no momento podemos confirmar - com o que sabemos - que nenhum dos dados do usuário foi roubado. Já contactamos as autoridades competentes e iremos cooperar com elas na investigação do incidente.
em nota acima, no entanto, também relatou prontamente no Twitter, surgiu um ameaça acompanhada por pontuação geral questionável. A questão fundamental é: Por quê? Como é que tudo isso persistência contra o CD Projekt Red? Refletindo sobre isso, Essa não é a primeira vez na história dos videogames em que um produto não reflete as expectativas do público em geral, talvez até inspirando uma forte decepção pessoal. Mas por que continuar batendo nesses caras mesmo depois de todas as desculpas, reembolsos e várias justificativas? O ódio por algo pode realmente nos levar tão longe?
Dois elementos permanecem interessantes nesta situação: o primeiro é que subjetivo que empurrou essa pessoa para tal ação, portanto, nada simples na realização. O que ele vai querer? Quais são os objetivos práticos de tal ação? Com base nas palavras da nota divulgada, parece que os autores do golpe não visam apenas a um ganho pessoal, mas também um desacreditar, na íntegra, a empresa, para "mostrar o quão terrível" ela é. Apresentar ao mundo algo interno que você conhece de dentro? O outro ponto interessante está no escolha por CD Projekt Red por publicar abertamente tudo isso. Este, sem dúvida, continua a ser um movimento extremamente arriscado que, por um lado, continua a para falar sobre si mesmos, também desenhando uma espécie de imagem pseudo-vitimizaçãoe por outro dá umgrande visibilidade o ato em si e todas as implicações negativas relacionadas a ele. Por que anunciar tanto o seu fraquezas estrutural e social? Só o tempo nos dará respostas sobre uma ação tão corajosa, talvez ousada demais.