Vamos enfrentá-lo, o tempo nunca foi particularmente bom para a indústria de jogos. Se filmes, livros e música podem ser desfrutados com relativa simplicidade mesmo depois de décadas - e sem diferenças técnicas particulares das produções atuais -, os videogames considerados os pilares do mercado ao longo do tempo perderam o apelo do público. Deixe-me ser claro, aqui não estamos falando de seu encanto histórico e simbólico, mas sim de seu divertimento prático lúdico; entre controles complicados, escolhas de design ditadas por hardware de baixo desempenho e compartimentos técnicos assustadoramente datados, São inúmeras as produções da nossa carreira no videogame que as novas gerações nem tocariam com um pau. Olhando mais de perto, substancialmente todas as produções que vão desde a era Ps2 / Xbox para baixo - mas também vários trabalhos de PlayStation 3 e Xbox 360 começam a mostrar alguma trituração - parecem hoje difíceis de digerir aos olhos de um público que, simplesmente, é usado para ele. para uma fruição diferente de experiências lúdicas.
Resumindo, os jogos são um mercado em constante mudança, com mudanças que se manifestam muito mais rapidamente do que qualquer outro setor do entretenimento, uma peculiaridade que se por um lado permitiu que o meio explodisse com força renovada em todo o globo, por outro penalizou inúmeros títulos que já depois de alguns anos após o lançamento são marcados como datados. Não importa se estamos falando de Resident Evil, Shadow of the Colossus ou Final Fantasy, no final sempre nos encontramos com experiências que ficarão gravadas em nossos corações até o fim dos tempos, mas que poucos jogadores hoje gostariam tocar ... E caso decidam dar o grande passo, sentiriam com extrema força aqueles limites estruturais que na época eram simplesmente a prática.
De remasterizado a remake
Essas dificuldades palpáveis em manter as experiências lúdicas das gerações atuais foram parcialmente contornados graças ao remasterizado, versões ligeiramente revisitadas daqueles títulos tão amados que, graças a resoluções mais altas e uma maior limpeza geral, permitiram alguma "nova alavanca" para dar uma chance a várias joias de uma época passada. Só com a chegada do PlayStation 4 e do Xbox One, no entanto, realmente tentamos dar um passo em frente que pudesse realmente trazer de volta aquelas obras-primas que nos acompanharam ao longo de nossa carreira no videogame, quando os principais grandes da indústria decidiram empurrar o acelerador para remakes. Ao expandir o conceito por trás dos remasterizadores, várias software houses arregaçaram as mangas, dando nova e concreta força de vida a títulos de grande profundidade. Resident Evil 2, Crash Bandicoot, Demon's Souls, Final Fantasy VII, estes são apenas alguns dos jogos que conseguiram desfrutar de uma verdadeira segunda vida, capaz de atingir dois objectivos distintos; traga novos usuários para mais perto de sagas às vezes esquecidas pelo público em geral e teste o terreno em antecipação de capítulos potenciais para aqueles IP que geralmente pertencem a uma era esquecida.
Quer estejamos falando de mudanças gráficas marcantes, modificações na estrutura do jogo ou transformações reais do que foi a experiência original, a prática é sempre e apenas uma; pegar produções incompatíveis com os padrões atuais e modernizá-las, tornando-as capazes de competir em pé de igualdade com os títulos do momento ... e é justamente a partir dessa suposição que as últimas novidades da Sony fizeram aparecer mais de um fã seus narizes. Como você provavelmente sabe, de fato, nos últimos dias, o conhecido jornalista Jason Schreier revelou muitas informações relacionadas à empresa japonesa, suas estratégias futuras e algumas das equipes da Primeira Parte da empresa. Entre as muitas novidades reveladas pelo jornalista, aquela que parece ser um verdadeiro remake de The Last of Us em desenvolvimento há algum tempo, primeiro deixado nas mãos de uma equipe secundária e mais tarde confiada aos meninos da Naughty Dog. Estamos a falar de notícias não confirmadas directamente pela Sony e que, consequentemente, devem ser tomadas com os devidos cuidados, mas ao mesmo tempo foram capazes de desencadear uma confusão geral entre os jogadores, que se viram colocar a mesma questão emblemática: há realmente uma necessidade de The Last of Us Remake?
The Last of Us Remake, esforço mínimo para lucro máximo
Como mencionado acima, os remakes são especialmente projetado para produções particularmente datadas e cujos limites lúdicos e técnicos os tornam pouco apetitosos hoje, e The Last of Us é tudo menos isso. Claro, estamos a falar de um título lançado há 8 anos, mas ao mesmo tempo que se identifica como um dos melhores jogos alguma vez lançado para a PlayStation 3, ao ponto que ainda hoje é divertido sem o menor problema; então se considerarmos que a criatura da Naughty Dog também foi capaz de desfrutar de uma versão remasterizada para PlayStation 4 - que suavizou algumas pequenas arestas presentes na obra original - a escolha de desenvolver um remake real do título não parece sensato. .. claro, contanto que você não queira ver tudo de um ponto de vista comercial distinto. Embora seja certamente possível melhorar ainda mais o jogo para permitir que ele se aproxime dos altíssimos padrões técnicos obtidos com o segundo capítulo, já hoje todos estão bem conscientes de que um hipotético The Last of Us Remake ofereceria muito pouco em termos de novidade e, conseqüentemente, também exigiria investimentos, particularmente baixos em face dos ganhos potenciais.
A primeira grande aventura de Ellie e Joel, afinal, ainda é lembrada hoje com incrível alegria pelo público e há muitos que provavelmente ficariam felizes em comprá-la pelo preço integral - ou quase - até no PlayStation 5. Mesmo assim, é a partir daqui que volta à questão fatídica: realmente precisamos dessa produção? Quando você pensa em remasterizado, é fácil voltar aos tempos em que havia muitos deles, reinterpretações de títulos em títulos, muitas vezes completamente inúteis. Pense naquele Tomb Raider cuja única novidade real foi relegada ao realismo do cabelo de Lara ou, novamente, a terrível coleção Silent Hill HD, feita rapidamente e com o único propósito de juntar algumas moedas. Estes são apenas dois dos infinitos nomes que poderíamos listar como exemplos marcantes desta prática, a tentativa de obter o máximo lucro com o mínimo esforço, mesmo que fosse necessário exumar da sepultura produções que talvez fosse melhor deixar a cargo descanse no subsolo. Agora que com os consoles da nova geração, no entanto, também focamos fortemente no conceito de compatibilidade com versões anteriores, os remasterizados perderam boa parte de seu apelo (já não particularmente empolgante) aos olhos do público, e há muitos que estão se perguntando qual poderia ser o próximo passo das grandes empresas de videogame.
Bem, The Last of Us Remake pode ser identificado como uma peça importante desta passagem, uma obra que se fosse para obter o sucesso certo poderia levar ao nascimento de uma tendência real, com títulos antigos, ainda que de poucos anos, lapidados e reaproveitados no mercado para "ganhar dinheiro". Os remakes são uma oportunidade importante para a indústria e que, se explorados de forma adequada, permitiriam que pilares da história dos videojogos emergissem das suas cinzas e voltassem a surpreender jogadores de todas as idades, uma oportunidade que, no entanto, corre o risco de ser miseravelmente perdida. O renascimento de The Last of Us se posiciona como um caso de teste em potencial para o futuro em que devemos estar atentos, um regresso com grande alarde que, sinceramente, não sentis a menor necessidade.