Shadow Arena - previsão do Closed Beta do título do Pearl Abyss

Shadow Arena - previsão do Closed Beta do título do Pearl Abyss

Das mãos de Pérola abismo, autores do MMORPG de muito sucesso Preto Deserto, uma nova criação está a caminho. Vamos falar sobre sombra areia, um título pronto para ser lançado no 2020 genérico, que conseguiu aproveitar muitos recursos do trabalho anterior da software house para reinventá-lo. A mecânica do MMORPG é de fato arrastada para um mapa muito grande, com muitos jogadores e com a possibilidade de ganhar apenas se você chegar ao primeiro lugar; em suma, o regulamento básico do gênero Battle Royale, mas capaz de romper com os esquemas clássicos que encontramos nos atiradores.



Shadow Arena - previsão do Closed Beta do título do Pearl Abyss

Já falamos sobre a jogabilidade exótica dessa arena perigosa e inesperada em nossa primeira prévia da Shadow Arena, mas nos foi dada a chance de colocar as mãos no título novamente nos últimos dias. Considerando talvez eu problemas técnicos e as dúvidas que surgiram nos jogadores que experimentaram o jogo no início, Pearl Abyss decidiu, de fato, propor um novo Closed Beta, porém, fornecendo à comunidade muitos mais códigos para acessar. Será que neste mês a software house conseguirá resolver todos os problemas que afligem o Battle Royale e arquivar as suas peças mais angulosas? Vamos descobrir nas próximas linhas!

De volta à Shadow Arena

Com mais esplendor e estilo do que nunca, a inovadora fórmula MMORPG battle royale conseguiu se mostrar novamente, oferecendo sua jogabilidade exótica, que leva muito do hack and slash mais dinâmico, amalgamando-o perfeitamente com estatísticas e classes. A comunicação com os jogadores ainda é extremamente imatura, visto que vários jogos são novamente necessários para entender os primeiros detalhes e as explicações do jogo estão quase ausentes. Que ninguém pare para pensar em alguns detalhes! Porque os inimigos podem estar a poucos metros de distância, escondidos entre um monstro e outro.



O sistema Shadow Arena é inovador e funcional, embora não seja claro nas primeiras horas de jogo

É o último que permite subir de nível com um grinding compulsivo - e rápido - que abre as danças de cada jogo para o real, e depois deixa mais espaço para os eventos que povoam o mapa e para a luta com os outros jogadores (novamente extremamente difícil de dominar devido às várias possibilidades oferecidas). Neste contexto algumas melhorias conseguiram ser notadas, uma vez que pequenos conteúdos foram adicionados e enriquecidos, uma fórmula que, dada a necessidade de moagem, pode logo se tornar monótona, se não for suportada na melhor das hipóteses.

Shadow Arena - previsão do Closed Beta do título do Pearl Abyss

Podemos reafirmar que a ideia é exitosa e sem dúvida inovadora, mas explicações para o jogador - que vão além dos comandos mostrados no lobby - são de alguma forma necessárias. Para superar o problema, a equipe adicionou algumas filas de matchmaking adicionais, como os campos de treinamento simples e não classificados, que são úteis para obter maior domínio do personagem que você usa. No entanto, a verdadeira dúvida que nos deixou perplexos na primeira fase diz respeito ao lado técnico da Shadow Arena.

Mais algumas revisões

Tecnicamente, o Shadow Arena foi devidamente melhorado, embora alguns problemas técnicos ainda sejam evidentes

O impacto com a arena tem sido decididamente mais polêmico aqui, já que muitos usuários têm encontrado problemas para entrar devido ao cliente do jogo, que é obrigatório apesar de ser baseado na plataforma Steam. O progresso do Beta anterior foi todo frustrado, visto que provavelmente a software house deseja manter um clima mais neutro durante o lançamento, com uma nova reinicialização praticamente confirmada pelo referido detalhe. Do lado técnico, dada a oscilação dos quadros anteriormente encontrados, podemos dizer que estamos bastante satisfeitos. Shadow Arena tem conseguido fazer malabarismos de uma forma excelente tanto no desempenho do hardware como nos computadores logo abaixo dos requisitos mínimos propostos, garantindo com alguma atenção particular uma experiência mais do que utilizável a 30 frames por segundo. Contudo, o setor gráfico permaneceu extremamente satisfatório à vista, além de inspirado e extremamente semelhante ao que é proposto em Black Desert.



A falta de clareza da jogabilidade está, sem dúvida, ligada também ao sistema de comandos proposto pelos surdos, o que para a maioria dos usuários pode ser um defeito ainda maior. Em um mapeamento de mouse e teclado não-europeu padrão, as teclas de movimento são colocadas no wasd clássico, mas, infelizmente, com as habilidades colocadas exatamente em torno das teclas de movimento. Isso implica que para usar uma habilidade deve-se necessariamente "abandonar" uma das teclas que usamos para mover, o que definitivamente não é recomendado em uma ação, que deve ser muito mais dinâmica. Este problema pode ser facilmente resolvido para jogadores mais experientes com o suporte de controlador. Isso ainda está ausente, e onde felizmente você pode conectar o pad, não há um mapeamento sensato (no sentido de que as habilidades não estão presentes em nenhuma tecla) e nem mesmo é possível remapear as teclas.



Os insetos, por sua vez, foram reduzidos ao osso: podemos confirmar que, nas várias horas que passamos dentro do battle royale, não presenciamos nenhum deles. Resta o pequeno desejo deadição da língua espanhola, ausente da lista dos disponíveis, mesmo que seja bastante provável que não seja integrado mesmo depois de finalizado o lançamento.

Agora só temos que esperar o lançamento oficial para testar a Shadow Arena e sua mecânica em um campo decididamente mais aberto, e para obter dados mais precisos sobre o balanceamento e na gerenciamento de atualizações jogos externos. Compromisso na revisão, então, esperamos que a software house nos forneça em breve dados mais claros sobre a janela de lançamento ainda muito genérica.

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