ARMS Hands-On

    ARMS Hands-On

    Graças ao Global Testpunch, que nos lembramos de estar disponível de sábado, 27 de maio a domingo, 28 e, posteriormente, durante o primeiro fim de semana de junho, tivemos a oportunidade de testar exaustivamente ARMS, o novo IP exclusivo do Nintendo Switch chegando em 16 de junho. O título promete ser um dos mais interessantes para a formação nos primeiros meses de vida de Switch, dado o seu carácter altamente competitivo. Por um bom motivo, antes de iniciarmos a análise, informamos que o Global Testpunch pode ser baixado gratuitamente no Nintendo Switch eShop: os únicos requisitos são obviamente uma conexão à Internet e uma conta Nintendo.



    ARMS Hands-OnARMS é basicamente um jogo de luta de arena, onde dois jogadores terão que escolher seu personagem favorito e literalmente dar um ao outro. Em tal título, não há dúvida de que a resposta aos comandos deve ser impecável, mesmo que apenas para garantir um espaço no gênero competitivo: neste ARMS consegue o maior, propondo, entre outras coisas, várias formas de jogar o título.. Na verdade, será possível segurar o Joy-Con individualmente como uma espécie de luvas de boxe (um pouco como aconteceu com o Wii Sports), mesmo que o frenesi da luta leve a alguns erros. Mais precisos e técnicos são sem dúvida o Joy-Con e / ou o Controller Pro juntados, ainda que o ganho garantido por alguns pontos percentuais mais precisão seja contrabalançado por uma perda parcial de identificação, algo em que o ARMS depende bastante. A única nota discordante para o Controller Pro é o parry, que é bastante desconfortável ao pressionar o analógico esquerdo.

    ARMS Hands-On

    Para fazer a diferença no combate, além da habilidade pessoal, estão os personagens: cada um deles é de fato muito diferente dos outros, com características peculiares que vão desde a velocidade à defesa. Únicos e intercambiáveis ​​são os punhos dos protagonistas, também caracterizados por diferentes efeitos e funcionalidades: alguns deles desfrutam de elementos como vento ou relâmpago, enquanto outros são mais fortes, mas menos rápidos e vice-versa. Nas arenas será possível coletar power-ups que irão melhorar nosso lutador, bem como garrafas de água que irão recarregar nossa saúde e preencherão a barra de movimento especial. Não falta, portanto, variedade de escolha, bem como na seleção das modalidades: nesta prova foi possível testar a modalidade voleibol, porém monótona a médio-longo prazo. Bastante confuso é o modo 2 vs 2, que no entanto é divertido como um passatempo agradável.



    Durante os fins de semana de teste foi possível testar alguns jogos online de ARMS: estamos falando de uma instância muito simples na qual nosso oponente é automaticamente atribuído a nós (ou duas, se considerarmos o modo 2vs2). Tudo acontece muito rapidamente, sem desconexões ou problemas de código de rede. O que nos deixou agradavelmente surpreendidos é a total ausência de qualquer lag, fundamental num título que faz da precisão dos comandos o seu ponto forte.

    ARMS Hands-OnTecnicamente, o jogo se defende bem, embora não aprimore os recursos importantes do Switch. ARMS tem um gráfico simples, sem nenhum efeito particular, mas que é impactante e funcional. A vista das várias arenas é boa, mesmo que com o tempo você perceba como são simples e sem detalhes; a presença de algum elemento destrutível justifica parcialmente algum acabamento ausente, mas no geral algo mais poderia ser feito. Excelente setor de animação e design de personagens, muito inspirado e bem feito; em vez disso, o som é bom, com um tema principal particularmente envolvente e toda uma série de efeitos sonoros relativos a socos e explosões feitos pelos lutadores.


    Em conclusão, nossa prova de ARMS foi mais do que satisfatório; o título tem um excelente potencial, focado na profundidade de um sistema de combate que convence e que pode ser intrigante e divertido mesmo a longo prazo. Sendo uma demonstração, o fator de longevidade não pode ser avaliado de forma alguma, mas é seguro dizer que depois de cerca de vinte jogos e tendo testado todos os personagens disponíveis, a monotonia começa a tomar conta. No entanto, temos certeza de que, com a versão final incluindo todos os personagens e atualizações, ARMS também pode dar a sua opinião sobre este lado importante.


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