Com a evolução do famoso jogo de cartas Magic: The Gathering weblog Wizards of the Coast, as novas expansões podem ser aprofundadas de outro ponto de vista antes de sua estreia oficial. Nos dias que antecedem a estreia do próximo set, a empresa tem o cuidado de revelar oficialmente todos os conteúdos que este conterá assim que o lançamento for finalizado, garantindo aos jogadores algumas informações interessantes sobre como o meta poderá se resolver em algumas semanas. O novo título free-to-play Magic: The Gathering Arena também permite que você experimente os cartões mencionados acima em um Fechadas beta, que pudemos provar na visualização. Então aqui está o que está pronto para oferecer a nova expansão Ikoria: Terra dos Behemoths, composto por 274 cartas, no jogo de papel e na versão digital!
Humanos e feras, entre lutas e mutações
O tema de Ikoria: Land of the Behemoths vê alguns ferozes feras mitológicas de todos os tipos para interagir com o mais clássico humano, que certamente não compartilham os mesmos efeitos, mas abrem cenários para uma gama de habilidades que são tudo menos indiferentes. Foi dada especial atenção ao design de um personagem que coloca em jogo monstros gigantescos e sensacionais, em alguns casos já conhecidos como imprevisíveis Godzilla. Criaturas “não humanas” podem usar um efeito particular entre elas, para fundir e criar uma única carta com adições interessantes. Ao jogar alguns deles na mão, é possível pagá-los pelo custo de mutação e, em seguida, coloque-os Para cima ou para baixo uma criatura não humana já no chão.
Nenhuma habilidade será necessária Rapidez, dado que a nova criatura ainda será capaz de atacar, mas o posicionamento envolve uma mudança líquida em vigor. Se posicionado abaixo, o monstro jogado pela mão só terá efeito sobre aquele que já está no campo, se posicionado acima, porém, se tornará o principal e também trará suas estatísticas em jogo, anulando as da criatura com em que a mutação é feita. O efeito pode ser usado um número indefinido de vezes, e alguns monstros específicos concedem bônus com base no número de vezes que sofreram mutação.
Nesse ecossistema, os humanos são obviamente menos consistentes, mas alguns lacaios desse tipo são úteis por ter bônus com as feras, que na verdade dominaram o campo de jogo em nosso teste. O todo apresentou um nível de energia bastante baixo, pelo menos nas modalidades Selado e Rascunho. Embora menos presentes, também fomos capazes de interagir com algumas criaturas bastante particulares, que trazem para o campo um efeito semelhante ao visto no modo Fazer Pedido. Esses são lacaios específicos, que exigem que você componha um baralho "feito sob medida" para eles devido ao efeito Parceiro, em qualquer caso, desistindo dos tipos de cartas ou certificando-se de que todos os feitiços inseridos atendam aos requisitos comuns.
A recompensa de tudo isso se torna a habilidade de jogar fora do jogo, uma vez por jogo, um dos monstros cujos requisitos são atendidos, obviamente pagando seu custo de mana. Estas são criaturas bastante poderosas, que mesmo se jogadas normalmente são eficazes, mesmo se ainda estivermos falando sobre cartas Lendárias. Referindo-se ao modo Commander com a mecânica nesta expansão Standard, a Wizards of the Coast quer destacar seu foco neste formato um pouco negligenciado, com cartas projetadas para melhorar a estabilidade do mesmo e que não verá principalmente jogar todos. jogos clássicos.
Grandes retornos e mudanças
Além das novas adições, Ikoria: Terra dei Behemoth também oferece releituras de algumas mecânicas já vistas, e uma novidade interessante para o ecossistema do jogo relacionado a Magic: The Gathering Arena. Em primeiro lugar, vamos falar sobre Ultimato, cartas tricolores de alto custo que não requerem mana incolor para jogar, mas têm efeitos devastadores, dados os elevados recursos necessários. Em comparação com sua primeira proposição, podemos dizer que os cinco acréscimos dentro desta expansão mostram-se decididamente mais equilibrado e do nível de potência não incrivelmente alto, que não permite a quem os usa ganhar imediatamente o jogo, mas apenas proporciona uma vantagem marcante, útil para a recuperação ou como uma vitória mais em determinadas ocasiões.
A mecânica Ciclo também, presente desde o alvorecer de Magic: The Gathering, é revivido em estilo e parece mais eficaz do que nunca, dada a quantidade de cartões que podem torná-lo mais eficiente e útil em muitas situações. A base é sempre a mesma, descarte o card com ciclo e pague um custo de mana para comprar um novo, mas os novos cards de Ikoria: Land of the Behemoths permitem ativar efeitos adicionais nessas situações útil para obter maior valor das cartas.
A última grande notícia da Ikoria: Land of the Behemoths é sobre detalhes tokens, que estão fora do conceito de estatísticas reduzidas e aumentadas - com as quais estamos acostumados há anos - mas dizem respeito a todas as habilidades das criaturas em jogo. Uma longa lista de palavras-chave agora pode ser fornecida a criaturas por meio de certos cartões, especificamente: Ataque repentino, Sobrecarga, Ligação Vitale, Toque Letal, Ameaçar, Hexproof, Voador, Alcançar e Cuidado. Da forma como são concedidos aos lacaios, eles também podem ser movidos de um monstro para outro, o que permite a criação de combinações interessantes com as cartas já presentes e com aquelas recém-introduzidas pela expansão. Uma ideia simples, mas que aumenta o amplo leque de fichas já vistas neste jogo de cartas, propondo ao actual a possibilidade de conceber arquétipos com competências a serem transmitidas, visto que obviamente as fichas permanecem até à morte de uma criatura e assim o fazem não desaparece no final da curva