O nome Langrisser pode não dizer nada para a maioria das pessoas, especialmente na Europa, mas estamos falando de uma série de títulos que viu seu nascimento desde o início dos anos 90. É uma série de jogos de RPG táticos japoneses em que o jogador tem o controle de comandantes e tropas em batalhas reais. Com uma narrativa e um setor gráfico que segue as características estilísticas clássicas japonesas, a série foi capaz de esculpir uma fatia enorme de usuários, fazendo com que as diatribes contínuas entre a luz e a escuridão sonhassem por cerca de uma década. Depois que um novo capítulo um tanto sombrio chegou ao 3DS em 2015 e uma versão móvel de sucesso, finalmente, os jogadores poderão desfrutar da franquia mesmo na geração atual: em 13 de março, graças a NIS America, a coleção de Langrisser I e II, com os dois títulos totalmente remasterizados e com a adição total da dobragem. Depois de testar a versão dedicada ao console híbrido da Nintendo, aqui está nossa opinião sobre o jogo.
Sob uma nova luz
Onde os títulos que iremos enfrentar são em grande percentagem os mesmos que originalmente saíram, o trabalho realizado nestas duas obras foi antes de tudo uma recriação gráfica: com menus completamente redesenhados, cenários remodelados, personagens sujeitos a um necessário facelift e uma estrutura mais definida geral. No entanto, os desenvolvedores de Chara-ani Corporation e a própria NIS America teve o cuidado de mimar até mesmo os usuários de longa data, o melancólico e sonhador que não pode deixar de pensar sobre "o que foi", e aqui está a possibilidade, como em outras produções, de alternar entre gráficos “suaves” e arte clássica.
A boa notícia, porém, não para por aí: para tornar o título atraente e utilizável para o exigente público contemporâneo, os dois jogos foram enriquecidos com um novo localização (infelizmente disponível apenas em três línguas orientais e em inglês), um novo personagem com escolhas sem precedentes que afetam a história, mas também um trilha sonora totalmente reorquestrada. Em geral, ao adicionar os dois títulos, as opções disponíveis para cada personagem foram expandidas e poderemos comandar bem 33 personagens diferentes, com a capacidade de personalizá-los com as 50 classes exclusivas disponíveis. Por último, mas não menos importante, em um jogo onde as escolhas têm consequências reais, os múltiplos finais não poderiam faltar: são até 22! Portanto, tome cuidado como você se move!
A história de Langrisser
Os enredos dos dois jogos são distintos e as conexões não podem ser atribuídas aos personagens presentes neles. Dentro Langrisser I vamos seguir a história de Ledin, o príncipe do reino. Infelizmente, o castelo é invadido pelo império Dalsis, com o objetivo de conquistar as terras do rei Illzach. Depois de se salvar do ataque e escapar do castelo, sua tarefa passa a ser a de recuperar sua terra natal, bem como a Espada Sagrada Langrisser, por gerações protegidas por seus ancestrais. Os objetivos do Kaiser Digos são justamente apoderar-se da lendária espada, que já na antiguidade foi a causa de guerras sangrentas devido ao seu poder ilimitado. Não podemos ir mais longe, porque como já vos dissemos, o destino de Baldea e de todo o continente de El Sallia vai depender dos nossos resultados e das escolhas que fizermos no jogo, numa viagem que vai testar a nossa lealdade à luz.
In Langrisser IIem vez disso, vamos lidar com a história de Elwin (que por mais que se pareça com ele, não é Ledin), um viajante que, séculos depois da grande guerra que destruiu El Sallia, acaba ficando no meio entre os Descendentes da Luz, o Exército das Trevas e o Império de Rayguard , em uma batalha pela Espada Sagrada Langrisser e pela Espada Amaldiçoada Alhazard. O continente está em desordem, atormentado por violência constante, com cidades e nações devastando umas às outras, enquanto o Reino de Baldea se tornou uma mera lenda. A escolha, ainda mais marcada que a do primeiro título, será uma posição clara durante a aventura: qual das espadas consideraremos digna de reinar sobre El Sallia?
Lâminas, Destino e Terreno
A parte mais intrigante do jogo, no entanto, continua sendo a jogabilidade, quase idêntica em ambos os capítulos. A primeira figura com a qual faremos interface é o atraente - e decididamente não constrangedor - Lucilis, ela que é conhecida como a Deusa da Luz. Respondendo suas perguntas, o perfil do nosso herói será delineado, para o qual algumas características básicas serão modificadas dependendo do que escolhermos. No entanto, esteja ciente de que essas escolhas também podem ter repercussões nas pessoas ao seu redor.
Assim que essa etapa muito curta for concluída, seremos catapultados para o mapa do jogo e chamados para iniciar a primeira missão: certo, nenhum tutorial explicativo para nos receber, porém a qualquer momento da missão será possível folhear mais de vinte páginas prontas para esclarecer todas as nossas dúvidas com muitas imagens. A jogabilidade ainda é muito intuitiva, e essa ajuda servirá mais para esclarecer alguns detalhes (aqueles que, no fim das contas, fazem a diferença). Como já mencionado no início, a produção é toda em inglês, mas podemos garantir que felizmente a linguagem utilizada não atinge níveis proibitivos de complexidade.
No menu do mapa, antes de iniciar os vários capítulos, poderemos fazer alguns preparativos, como comprar itens ou armas para fazer equipar aos nossos comandantes, defina os seus Aulas, veja algumas estatísticas e pouco mais. A fase de ação propriamente dita, assim como os próprios menus, são decididamente intuitivos: após a parte narrativa usual, seremos solicitados a fazer nossos arranjos iniciais, ou seja, escolher entre as áreas disponíveis onde colocar nossos comandantes e gastar o ouro que temos à disposição para contratar os Mercenários que nos apoiarão na batalha (praticamente, nossas tropas que servirão de carne para o abate).
Mas quem são os comandantes? Estes são os personagens principais (como os protagonistas e seus atores coadjuvantes), que liderarão as tropas no campo de batalha. A mercenários eles estarão ligados a eles: cada comandante pode contratar um certo número de mercenários, mas se o próprio comandante for derrotado antes deles, todos os mercenários serão automaticamente derrotados e desaparecerão do mapa. Isso se aplica basicamente aos inimigos, porque na maioria das missões, se um de nossos personagens principais for derrotado em batalha, o jogo terminará inexoravelmente. No entanto, existem algumas mecânicas específicas para vir em nosso auxílio: por exemplo, dependendo da classe equipada, nossos comandantes terão algumas habilidades que serão de grande ajuda na batalha. Além disso, se no final da volta do inimigo os mercenários estiverem em uma posição adjacente à de seu comandante, eles irão recuperar um pouco da vitalidade perdida na batalha.
Uma vez que os personagens estejam alinhados, é hora de cada um. O mapa é dividido em quadrados nos quais é claramente possível passar e lutar. No entanto, como acontece com qualquer experiência tática que se preze, alguns deles são terra inacessível e, portanto, exigirá um maior número de movimentos para passar. O terreno também tem um valor muito particular no que diz respeito aos bónus: alguns deles, de facto, vão garantir uma melhor posição e portanto uma maior defesa durante a fase de combate.
A luta ocorre de forma autônoma, mas somente depois que nós mesmos declaramos um ataque. Habilite suas tropas, escolha quantos passos dar, onde posicioná-las antes de um ataque e muito mais são, portanto, a receita básica para a vitória final. As condições de vitória variam de missão para missão, dependendo do que é expressamente exigido pela trama narrada.
Nestes dois títulos, também foi possível repetir capítulos passado, de forma a alterar alguns dos nossos progressos e reviver alguns acontecimentos, talvez tentando descobrir os vários finais disponíveis. Outra novidade bem-vinda que enriquece o título e a sua longevidade é a possibilidade de reiniciar, uma vez terminada a aventura, um novo jogo em New Game +, mantendo assim o nível de comandantes adquiridos, itens e ouro.