Finalmente aqui estamos. Nos últimos dias subimos para experimentar o tão esperado com nossas próprias mãos God of War, próximo grande exclusivo para todos os usuários PlayStation 4. Não nego que falar com vocês sobre a nova aventura de Kratos seja mais complexo do que o esperado, também pela nova natureza que o videogame passou. Aquilo que nos encontramos diante, pelo menos aparentemente, não nos pareceu o título clássico da saga: continuando com nosso teste, porém, percebemos que se trata de um produto muito maior e com muito mais camadas do que seus capítulos anteriores. As questões tratadas não são mais apenas ódio e vingança, o novo God of War é a história de um pai que tem a obrigação de preparar o filho para uma jornada difícil, dura e cheia de perigos, que os levará a um destino a ser descoberto. O que encontramos um título que não tem pressa em contar mas que, consciente de sua própria profundidade, leva tempo para mergulhar o usuário na aventura.
Por razões óbvias não vamos estragar nada sobre o enredo do jogo, apenas pararemos para dizer que a missão de Kratos e Atreus será chegar ao topo da montanha vista no primeiro trailer de God of War. Os primeiros minutos de build à nossa disposição mostraram um jogo que, pelo menos nas fases iniciais, não quer acelerar os tempos: serás gradualmente introduzido no mundo do jogo, de forma a metabolizar os comandos de forma natural sem acelerar o processo de aprendizagem. Depois de entender como acertar, mover e deslocar a câmera, você pode realmente jogar. Demos nossos primeiros passos na caça ao cervo mostrado no vídeo de anúncio, mas desta vez algo mudou: o ambiente é maior, existem estradas diferentes, tudo parece ter sido colocado naquele local por um motivo muito específico. Atreu é um menino inteligente apesar da pouca idade e, graças aos ensinamentos de sua mãe, ele sabe reconhecer perfeitamente as pegadas de diferentes animais, podendo assim entender imediatamente o caminho exato. Durante esta jornada, também coletamos o primeiro dos itens colecionáveis que, de acordo com a área a que pertencem, vai mudar: na verdade na primeira área eram brinquedos, na segunda eram máscaras e assim por diante. Assim que o conjunto estiver completo, você pode trocá-lo por prata.
Continuamos nossa jornada através da densa névoa da floresta, entre os sons de jogos e com a neve que continua caindo sem parar.. Um pouco mais adiante chegará a primeira luta real com os inimigos: aqui você aprenderá os fundamentos do sistema de combate que, embora pisque para as várias Almas, não perde a alma do real God of War. Terá a possibilidade de desferir golpes leves ou pesados, escolher se quer ou não equipar o machado com um cómodo botão e, se desejar, atirá-lo sobre as cabeças dos inimigos para os congelar. Obviamente a arma do Fantasma de Esparta pode ser recuperada à vontade e, caso você não esteja interessado em lutar com o Leviatã, pode contar com os punhos do protagonista. Como armamento básico, o jogo também oferece um escudo que, além de se ativar automaticamente ao acertar os inimigos com os nós dos dedos, pode ser usado para bloquear os diversos assaltos dos monstros que tentarão matá-lo.
O machado, como é certo, também causa danos na volta, como se fosse um bumerangue que danifica tudo o que estiver à sua frente. A precisão da esquiva é absoluta, e os movimentos de Kratos em alguns momentos tornam-na pura natural. Os movimentos são, portanto, leves, apesar do peso dos confrontos. O maior terror, porém, girava em torno da mudança de tiro: Obviamente, Santa Monica também pensou nisso, inserindo um indicador que não apenas indicará a posição dos inimigos ao seu redor, mas que mudará de cor de acordo com sua ação: amarelo o monstro apontou para você, o laranja está atacando, o vermelho é a hora de se esquivar ou aparar, o roxo está prestes a atirar em você. Os oponentes terão a barra de vida em suas cabeças e, logo abaixo do HP, haverá uma barra de crise que, uma vez preenchida com acertos consecutivos, permitirá que você marque uma finalização que nocauteará o monstro.
Durante o hands-on também tentamos uma luta de chefe: o confronto não foi particularmente desafiador, já que o conjunto de movimentos do inimigo era muito previsível e não oferecia ideias inesquecíveis. Precisamente por isso, depois de ter lido seus movimentos, o embate começou a ser dado como certo, para chegar sem muito esforço à sua conclusão natural.
É difícil não estragar o enredo, mas além de algumas lutas de chefes, o jogo nos fez colidir com um indivíduo particularmente estranho. Nada se sabe sobre este homem, mas o certo é que ele sabe muito bem quem é Kratos. Desnecessário dizer que estala uma batalha fatal, uma segunda luta de chefe dividida por três fases nas quais iremos (re) descobrir a violência da Fúria de Esparta, também modificada para torná-la mais adequada ao estilo deste novo God of War. Sua habilidade é muito menor do que nos capítulos anteriores, por outro lado, ele recebeu uma brutalidade fora do comum. Nesta batalha vimos e fizemos de tudo: o sistema de combate, incluindo esquiva e aparada, deve necessariamente ser usado em sua totalidade, sem excluir funções de qualquer tipo. A violência dos golpes causou cortes no solo, danificando árvores e pedras de forma a tornar o terrível choque entre o Fantasma de Esparta e o indivíduo sombrio ainda mais verdadeiro e feroz: uma pequena lembrança da batalha contra Poseidon, só que desta vez executado no PlayStation 4 Pro, tinha detalhes extremamente realistas e uma alma puramente cinematográfica, sacrificando os clássicos Quick Time Events com pequenas ações a serem executadas durante a batalha.
Entre confrontos e masmorras, vamos descobrir a primeira grande verdade sobre God of War: embora Santa Monica tenha sugerido que o título se tornou mundo aberto, não será assim. O trabalho multimídia de fato por si só dá a ilusão de estar dentro de um universo livremente explorável, mas, na realidade, este é formado por uma série de muitos corredores que canalizam o usuário para um único ponto. Os quebra-cabeças ambientais que enfrentamos não pareciam particularmente complexos, embora alguns exigissem um pequeno insight. Depois de um grande número de batalhas você aprenderá a mecânica das runas: basta inserir pedras especiais (até no máximo duas) dentro do machado de Kratos, de modo a dar a ele habilidades especiais que serão úteis em diferentes situações.
Também tivemos tempo de dar uma olhadinha no equipamento que, ao contrário do passado, vai agora desempenhar um papel fundamental. Kratos será equipado com três preços: babador, punhos e saiote, enquanto para Atreus haverá apenas uma túnica. Os itens não podem ser comprados normalmente, na verdade, primeiro você terá que obter os materiais para criar os objetos e depois levá-los ao ferreiro de confiança que, uma vez pago, lhe dará o produto desejado. Não está claro se haverá apenas um ferreiro no jogo ou se haverá mais, mas o que podemos dizer é que durante nosso teste tivemos a oportunidade de conhecer o criador do machado de Kratos que, para facilitar nossa viagem, ele colocou sua forja à nossa disposição, obviamente não de graça.
Embora seja um jogo que só dá a ilusão de mundo aberto, nos perdemos de cabeça entre os incríveis cenários, também graças a um guião que em determinados momentos os destaca dando um pano de fundo espectacular às nossas acções. O título, no entanto, não foi isento de algumas quedas na taxa de quadros, mas nada particularmente crítico já que nossa experiência foi suave mesmo nos momentos mais caóticos. O que vimos certamente nos surpreendeu, o pensamento de que o que tentamos é apenas a ponta do iceberg nos deixa muito confiantes para o futuro. É apenas uma previsão, mas com toda a probabilidade a aventura do semideus grego durará muito mais tempo do que nos capítulos anteriores, também graças aos itens colecionáveis, ao retrocesso e às áreas exploráveis.
O título, que na verdade não possui o 4 numerosas, tem a obrigação e o objetivo de continuar a aventura de Kratos, embora qualquer jogador possa pegar o bloco nas mãos e partir para as terras nórdicas sem conhecer a história do Fantasma de Esparta: saber disso só o deixará mais ciente do personagem do personagem, graças também a um resumo dos ovos de páscoa disponíveis no jogo. Um pequeno presente para os fãs da saga será a dificuldade máxima: esta será selecionável apenas no início do jogo, e será chamada de "Me dê deus da guerra“, Or Give Me God of War, um modo que lembra um pouco a dificuldade antiquada.
Em conclusão, podemos dizer que God of War é, sem dúvida, um dos títulos mais importantes deste 2018. Kratos e Atreus não nos decepcionaram, pelo contrário, a união pai-filho nada mais faz do que reforçar uma narrativa totalmente revolucionada em relação ao passado. Santa Monica amadureceu com o tempo, isso pode ser visto perfeitamente nesta nova aventura. Como mencionado no início, o videogame não precisa se apressar para falar sobre si mesmo, ele leva seu tempo e faz isso com estilo. O sistema de combate pode ser um grande ponto de interrogação, mas a casa de desenvolvimento mostrou que sabe fazê-lo propondo um novo sistema de combate, mas que não difere em velocidade e violência dos capítulos anteriores. A única dúvida surge no nível de design do mapa: se o jogo será inteiramente guiado ou se também haverá espaço para uma exploração mais aprofundada, só o poderemos dizer com a versão final do jogo. O fato é que God of War deu um ótimo teste de personalidade após a mudança de visual. Saímos da sala com um sorriso gigantesco nos lábios e com a consciência de que o dia 20 de abril nunca esteve tão longe.