Hunter's Arena: Legends - prévia do título do Mantisco

Hunter's Arena: Legends - prévia do título do Mantisco

Misturar ideias, boas individualmente, nem sempre leva a um resultado igual ou maior que o ponto de partida. Na verdade, o risco é muitas vezes de uma mistura de elementos que pouco têm a ver uns com os outros, conflitantes de diferentes pontos de vista. Infelizmente, este é um caso claro Hunter's Arena: Legends, que tenta combinar componentes de RPG, MOBA e Battle Royale em um caldeirão. Mas vamos em ordem e vamos analisar os vários aspectos da produção, um de cada vez. Uma das primeiras coisas a se destacar é o componente MOBA, que vagamente uma reminiscência de títulos como Smite ou Paragon, especialmente devido ao tipo de visualização. Depois de escolher um dos modos de jogo (Battle Royale, Battle Royale Trio, Tag Match ou Free For All), você tem cerca de vinte segundos para escolher um herói.



 

Dividido de acordo com a gama de habilidades e sem mais pistas, a escolha é um salto real no vazio, a menos que você tenha testado os diferentes personagens no modo de teste. Na verdade, não é difícil escolher um herói mais caracterizado para o papel de tanque-suporte para um jogo solo, por isso antes de jogar é uma boa ideia dedicar algum tempo ao estudo dos personagens. Entre monges comedores de fogo e espadachins armados com espadas e espíritos guardiões, há uma escolha decente, apesar de uma lista um tanto limitada no Early Access testamos. Cada personagem possui quatro habilidades, além de uma super, obviamente mais poderosa e estritamente para ser desbloqueada com os níveis mais avançados. Pena que não é incomum, sendo basicamente um Battle Royale, chegar ao fim do jogo antes de desbloquear seu ás na manga.



 

Esse MMORPG que você não espera

Entre as coisas que mais surpreendem, infelizmente negativamente, de Hunter's Arena: Legends há um sistema complexo de itens, atualizações e habilidades que você pode atualizar lutando contra os muitos monstros das masmorras espalhados pelo mapa. Na verdade, se o clássico Battle Royale começa com os jogadores espalhados pelo mapa, aqui todos nós começamos na mesma cidade, com uma contagem regressiva antes do início das hostilidades. O objetivo comum é, portanto, ficar o mais longe possível dos outros jogadores para saquear uma das muitas estruturas no mapa de objetos e experiência, a fim de ter uma certa vantagem sobre os adversários. Monstros largam ouro, itens utilizáveis ​​e equipamentos, que podem ser vendidos pela cidade ou melhorados por um dos vários mercadores. Qual é o problema de um sistema tão bem estruturado? Simplesmente a própria natureza de Battle Royale, onde uma derrota põe fim ao jogo, independentemente de sua duração. A ideia funciona melhor no modo Trio, onde a possibilidade de ser ressuscitado por um parceiro aumenta a longevidade dos encontros, mas ainda é um sistema que não pode dar o seu melhor em lutas tão curtas. Infelizmente, o mesmo vale para as diferentes áreas de aprimoramento de habilidades, uma vez que não é difícil ser morto antes mesmo de desbloquear algumas delas. O que é uma grande pena, pois é possível subir de nível e atualizar diferentes áreas do seu personagem.

Hunter's Arena: Legends - prévia do título do MantiscoMais modos de jogo ... do que jogadores

Se você não gosta muito do clássico Battle Royale e da variante em equipes de três, ou simplesmente quer tentar algo diferente, você pode tentar sua sorte em uma batalha 1vs1: o Tag Match. Aqui faltam os componentes do RPG, já que não há upgrades, upgrades ou mercadores, mas sim um combate simples e imediato. Uma vez que tenhamos escolhido os dois personagens que queremos usar, a luta de punho com o nosso adversário começará imediatamente e, assim que o primeiro herói for derrotado, o personagem secundário entrará para substituí-lo. A arena, decididamente pequena, mas ideal para tal duelo, permite que você tire vantagem de certas habilidades para abates ambientais, abrindo caminho para derrubar certos confrontos. O problema, porém, não é conviver com as derrotas, mas sim poder chegar ao início do jogo. Neste, o Tag Match prova ser o modo mais fácil de acessar já que são necessários apenas dois jogadores para iniciá-lo.



Muitos problemas críticos, poucas certezas

Se as instalações pareceram interessantes para você até agora, infelizmente devemos avisá-lo que o impacto com Hunter's Arena: Legends foi tudo menos agradável. Os servidores europeu e americano estão vazios, enquanto os asiáticos têm latências tão altas que são praticamente impossíveis de jogar, muito menos enfrentar um oponente em um duelo de morte que exige reflexos e velocidade. Grande parte do tempo on-line é gasto em lobbies desertos, em que um jogo que deveria almejar um total de 60 jogadores não chega nem a 5. Como se não bastasse, os comandos e o próprio personagem não são muito reativos, mesmo sem lag, com a constante sensação de que o comando desejado não é sendo realizado. Mudar de servidor e mudar para um dedicado à Ásia melhora significativamente a presença do jogador, mas a latência torna uma partida com outro jogador simplesmente uma sentença de morte. Entre aspectos da jogabilidade que parecem colidir entre si, a ausência de jogadores e um considerável trabalho de limpeza sem dúvida necessário, Hunter's Arena: Legends ainda está longe de ser um produto agradável, que só se beneficiará de mais tempo em Acesso Antecipado, se devidamente apoiado pelos desenvolvedores.


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