O gênero shooter foi revisitado de todas as formas, especialmente no que diz respeito ao mundo dos títulos multiplayer. Nós realmente vimos todos os tipos de coisas, entre grandes sucessos comerciais e fracassos infelizes, onde alguns problemas continuaram a proliferar como uma infecção de um jogo para outro. Monotonia e falta de competitividade, dada por gols pouco atraentes em jogos onde presentes, bem como por equipes não combinadas corretamente em matchmaking com base em seu nível de habilidade. Mas então, qual é a panacéia para um gênero tão amado e odiado, onde os problemas são comuns e bem visíveis, mas difíceis de resolver? Parece que este remédio pode existir, e que é muito provável que seja chamado Quantum Liga.
Um título com um orçamento não muito alto, mas que foi otimizado da melhor maneira por Nimble Giant Entretenimento. Cumprimente dezenas de personagens e armas para equilibrar e elimine os problemas com equipes não competitivas, em Quantum League você terá o prazer de colaborar apenas com você mesmo sem quaisquer variáveis aleatórias. Claro que um atirador 1vs1 torna-se facilmente monótono dada a escassez de abordagens possíveis, mas neste caso se tratará de criar a sua própria equipa através de quanta de tempo, colaborando com ela com a ajuda da memória e habilidade.
Apenas alguns segundos
Para revolucionar o gênero shooter, Quantum League faz uso de uma fórmula aparentemente monstruosamente difícil, mas uma aplicação realmente simples e intuitiva - graças acima de tudo a um tutorial bem pensado e não tedioso. Tudo se cruza em torno do tema contínuo do tempo, o que levará os jogadores a brainstorming durante as partidas, evitando assim colocar a atenção apenas nas armas.
O sistema Quantum League vê os usuários em confronto em várias rodadas, que no entanto serão muito diferentes umas das outras. Cada um deles será de fato gravado, e no decorrer do próximo será repetido da mesma maneira, entrelaçando assim o futuro e o presente entre balas voadoras e táticas para inventar. É possível se sustentar no passado evitando sua morte, permitindo-lhe, por exemplo, chegar ao centro do mapa e levar para casa um ponto na última rodada, pelo menos no modo mais canônico.
Com base em eventos passados, cada nova interação com os oponentes é então planejada meticulosamente, para explorar os próprios soldados do passado e da mesma forma ser capaz de contra-atacar os do oponente. Há também a presença de fogo amigo entre suas próprias cópias, o que pode, portanto, ser um problema se não for gerenciado adequadamente. Portanto, é necessária muita memória para jogar, pois é essencial lembrar todos os movimentos que ocorreram nas rodadas anteriores, enquanto um raciocínio contínuo e o inevitável são adicionados ao caldeirão. habilidades de pontaria.
O uso de armas do jogo é, de fato, muito bem feito - apesar da presença de apenas 5 armas a serem selecionadas em cada rodada de forma consistente com suas táticas - e é necessário equilibrar os esquemas e habilidade com as armas da melhor maneira possível. Tudo isso nos permitirá ter sempre o melhor dos adversários menos competentes, afinal sempre será o melhor para vencer sendo um 1vs1 contínuo. Estamos perante uma jogabilidade nova, divertida, revolucionária e acima de tudo competitiva, que no entanto ainda está em fase Early Access por razões mais do que plausíveis.
Boa sorte Quantum League
Embora o trabalho não seja atualmente gratuito para jogar, ele pode realmente conquistar uma fatia substancial do mercado, também considerando sua estreia no PC, PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch. No momento, entretanto, entre os poucos skins e mapas presentes a falta de conteúdo é sentida, e não um pouco. Felizmente, os desenvolvedores incluíram o modo de classificação já nesta primeira fase do jogo, permitindo que todos possam competir em vista do lançamento final, que esperamos seja frutífero e consistente. Em seguida, compromisso de estreia da Quantum League, após o qual iremos atualizá-lo sobre o desenvolvimento do jogo. Será que vai encontrar seu lugar no mercado, aumentando a quantidade de conteúdo e um setor gráfico ainda embrionário, ou vai se tornar um produto de nicho?