Se há um título que conquistou o respeito de todos nos últimos anos, foi Remodelado: pais atormentados. Definido por muitos como o herdeiro espiritual da Torre do Relógio, ele conseguiu combinar uma trama intrigante e beirando a loucura com uma jogabilidade que, como nenhuma outra de seu tipo, deu uma sensação sufocante de desamparo, uma desorientação geral e o terror de atirar no ângulo mesmo apenas para pegar um objeto. Após seu primeiro lançamento para PC, o sucesso do jogo vem crescendo, e ele também mereceu sua chegada aos consoles. Com tanta confiança e currículo, a espera por seu seguimento (e prequela ao mesmo tempo) Remothered: Porcelana Quebrada Só pode ser enorme, uma espera que vai acabar no dia 20 de outubro deste ano, quando o jogo chegará às prateleiras. Nos últimos dias, conseguimos finalmente colocar as mãos em uma demonstração do título de Artes Darril, constatando com prazer que além de preservar com ciúme as características que marcaram o sucesso do primeiro capítulo, a jogabilidade proposta e o ritmo do jogo estão ainda mais modernos, agregando mecânicas importantes e trazendo o nível de imersão às estrelas.
Não acabou…
Sem entrar em detalhes e sem antecipar muito no trecho da trama e nos acontecimentos que vivemos, saiba que na demo estávamos no controle Jennifer, uma jovem - cujo nome será familiar para a maioria - que está atualmente em um hotel (oAshmann Inn), que ainda não foi reaberta ao público para a temporada, e que está recebendo meninas problemáticas. É claro que este não é o único personagem que encontraremos na história, e mesmo que algumas prévias intrigantes já tenham sido feitas dos trailers exibidos nas últimas semanas, certamente não seremos nós que estragaremos o sabor da surpresa.
Pelo que pudemos testar nas duas horas de jogo disponíveis (obviamente calculando também as fases a serem repetidas em caso de fim de jogo), provavelmente Removido: Porcelana quebrada manterá todas as promessas feitas: a narração tem um ritmo bem definido, as sequências de vídeo têm as suas raízes ainda mais num estilo cinematográfico, alternando com as fases lúdicas de forma genuína e não sufocante (graças também à inclusão de cinemática em tempo real). Um dos pontos fortes da marca é a atmosfera, e mesmo nisso não somos traídos: opressora, perturbadora, com mudanças repentinas e paradoxalmente delicada para algumas nuances, ela é uma companheira que segurou nossa mão durante todo o demo. O Ashmann Inn, pelo menos na seção que visitamos, não parecia tão labiríntico quanto Villa Felton, e a seção de jogos mais iluminada também tornou as coisas mais fáceis para explorarmos ... mas não espere que seja tão "livre" , Porque um Stalker estará sempre em seus calcanhares.
... E não vai acabar tão cedo
A jogabilidade foi enriquecida com vários recursos. No estilo de horror de sobrevivência completo, nossas defesas serão limitadas e, como a marca quiser, basicamente seremos levados a atrapalhar o caminho dos Stalkers, para atordoá-los, distraí-los ou bloquear as portas. Porém, em Broken Porcelain as dinâmicas em que poderemos tirar proveito dessas características são muito mais variadas e visarão nos fazer interagir muito com o ambiente de jogo. Uma das peculiaridades deste novo título diz respeito ao elaboração: evoluiu consideravelmente em relação ao primeiro Remothered, além das armas afiadas a serem exploradas para nos defendermos quando formos atacados, poderemos modificar e combinar várias das distrações que encontraremos, tornando-os ainda mais eficazes, por exemplo, modificando bonecos, garrafas, caixas de música e cordas com produtos químicos e muito mais. Isso torna a busca por objetos ainda mais imprescindível, e embora você tenha que ficar em silêncio e ficar invisível, também será necessário bater em cada esquina, armário ou mesa para encontrar algo útil. Também preste atenção aos vários papéis, não só porque alguns serão indispensáveis para continuar na história, mas porque servirão para lançar luz sobre os acontecimentos e fazer você conectar as peças do quebra-cabeça mentalmente. Estes também podem ser examinados num menu especial, bem como os objetivos (e aproveito para sublinhar que a interface utilizada é decididamente mais intuitiva e "moderna" do que a que foi vista com o Tormented Fathers).
É claro que ainda há mais a dizer sobre a variedade de situações em que nos encontramos nesta curta demonstração, mas, novamente, não queremos exagerar nas informações. Para acompanhar tudo o que pensamos lá Colonna sonora, uma pequena joia criada por Luca Balboni, confirmada pelo já excelente trabalho realizado no primeiro título. Removido Tecnicamente: Porcelana Quebrada defendeu-se bastante bem, mostrando apenas algumas incertezas que, já conhecidas da equipe e comunicadas com antecedência, serão resolvidas no momento em que o produto chegar às prateleiras (com esta construção que com toda probabilidade não foi nem tão recente como o atual funciona), por isso estamos felizmente otimistas nesta área também. Mal podemos esperar para colocar as mãos na versão completa do jogo e informá-lo sobre ele na análise, porque se essas forem as condições ... haverá muito a dizer!