Todos nós vimos o surgimento de MMOs de sobrevivência nos últimos anos, e todos nós jogamos Rust passando horas coletando materiais e criando como se não houvesse amanhã. A vida é Feudal pode ser considerado um dos produtos deste grande sucesso, mas certamente não tem aquilo que o pudesse distinguir de todos os outros. Certamente existem alguns elementos dignos de nota, mas no decorrer desta antevisão vamos compreender porque o jogo não é perfeito, mas simplesmente divertido.
Como em todos os títulos do gênero, A vida é Feudal é composto por grinding, pvp e uma comunidade capaz de introduzir elementos de role-play durante as várias sessões de jogo (falo por experiência própria). Desenvolvido pela equipe Bitbox e disponível para PC, o jogo tem a mesma mecânica de seus pais mais famosos: você nasce, você sobrevive, você produz, você continua a sobreviver, você produz mais e, se der errado, você quebra.
Inicialmente o jogador se encontrará com apenas alguns trapos e uma grande vontade de sobreviver, mas enfrentando a chuva, ele lentamente encontrará uma maneira de fazer uma machadinha, acender uma fogueira e talvez construir uma casa. A mecânica do jogo não é exatamente intuitiva, mas isso não será um problema porque seremos apresentados em uma espécie de servidor pouco exigente, uma espécie de "ginásio" onde estão expostas todas as regras básicas do título e todos os tutoriais necessários para aprender a mecânica principal. Será fácil entender como explorar o ambiente ao nosso redor e como nos mover dentro dele, entre lutar e criar. NPCs estão completamente ausentes, tornando o jogador completamente independente. Estamos em um mundo sem regras ou objetivos específicos e cada jogador pode cooperar e atrapalhar os outros. Obviamente, durante minha primeira experiência com A vida é Feudal, Me deparei com os típicos jogadores "tóxicos" que, além de me bronzearem para as férias, tiveram a ousadia de me insultar (mas isso é outra história). Mais tarde, pude cooperar com alguns usuários e, neste caso, a experiência foi geralmente positiva. Quperoi estamos falando de comunidade, é normal encontrar algum cogumelo venenoso. Mas o jogo também nos permite retomar o que é nosso, como objetos e territórios. Essa liberdade total pode levar à criação de vilas de jogadores e comunidades com funções específicas.
As verdadeiras aventuras nos esperam para além do mar, que nos vão motivar a melhorar o nosso carácter, escolher um ambiente de trabalho para focar e construir pelo menos um primeiro abrigo para onde regressar em caso de problemas. Tudo isso pode ser feito com calma, sem medo de que jogadores mais fortes nos ataquem e embalados por um ambiente medieval. Mas frequentemente nem todos os habitantes nos receberão como bons vizinhos, eles também podem nos atacar, talvez porque invadimos suas terras. Claro que você pode usar o chat para pedir misericórdia, mas se não quiser atrapalhar muito o jogo, talvez seja melhor pegá-los. O realismo é tão exasperado que seremos forçados não apenas a cortar lenha, mas a carregar todas as toras conosco, uma de cada vez. Você sente a frustração? Porque tentei muito! Mas esse realismo pode não agradar a todos e, portanto, pode ser facilmente reduzido a uma mera imitação de outros MMOs. Isso pode acontecer por se comportar de uma forma muito "artificial" com nossos oponentes, derrotando o objetivo principal do jogo.
A música e o setor de som contribuem para imergir o jogador na atmosfera medieval que os jogadores de MMO tanto gostam. Nenhum ruído de machadinha na madeira será muito "falso" e cada sopro de vento passará por nossos fones de ouvido. Uma grande desvantagem do jogo está aí falta de otimização e a presença de limpezas e bugs persistentes. Mais de uma vez, seu personagem ficará preso entre pedras e folhagens e às vezes alguns movimentos podem ser lenhosos. Tudo isso não compromete significativamente a experiência de jogo, mas para muitos pode ser irritante.
O jogo está atualmente disponível para acesso antecipado no Steam!