Quieto como só um fantasma poderia fazer, Fantasma de Tsushima está se preparando aos poucos para ser lançado no mercado. O próximo título de Golaço está agora na reta final e em pouco mais de dois meses poderemos finalmente colocar as mãos no que, desde o primeiro anúncio em 2017, parece ser um dos exclusivos mais promissores do mundo PlayStation. Quase três anos se passaram desde aquela Paris Games Week e, portanto, é hora de fazer um balanço da situação, analisando todos os detalhes que sabemos sobre o cenário, história e jogabilidade. Você está pronto para mergulhar no Japão feudal?
O fantasma
Não sabemos muito sobre o enredo de Ghost of Tsushima, mas as poucas informações de que dispomos nos provocam muito. O jogo se passa de fato no final do século XNUMX, durante a primeira invasão mongol do Japão, e aIlha de Tsushima é a última área a ser atacada pelo enorme exército liderado pelo General Khotun Khan. Durante uma batalha sangrenta que viu a vitória dos mongóis, Jin Sakai permanece o último guerreiro samurai vivo e, portanto, terá que parar o avanço do império mongol e proteger seu próprio povo. Ele então será levado a deixar de lado seu treinamento de samurai para se tornar um guerreiro mortal e silencioso, uma lenda cujo apelido ressoará por toda a ilha de Tsushima: o fantasma.
O protagonista ficará dividido entre os ensinamentos da arte Bushido, típico de samurai, e arte Ninja, guerreiros que agem nas sombras e que colocam de lado a honra, atacando por trás e se escondendo no escuro. Uma abertura decididamente intrigante, que esperamos que seja desenvolvida de forma adequada. Na verdade, seria interessante - e temos certeza de que poderia ser um dos temas centrais do jogo - ver como o conflito interno de Jin afetará sua maneira de abordar as lutas e ver quais consequências isso também terá sobre relacionamentos com outros personagens, que por enquanto, no entanto, vimos apenas de passagem. Também sabemos que o título recebeu uma classificação de 17+ e, portanto, esperamos a quantidade certa de violência e, acima de tudo, uma história madura que corresponda às expectativas.
De Samurai a Ninja
Pelo pouco que vimos até agora, sabemos que a jogabilidade irá alternar o combate com a arma branca em fases completamente discrição. Para ser honesto, o jogador decidirá qual abordagem usar, dependendo de suas preferências e do número de inimigos que terá que enfrentar. Jin será de fato forçado a eliminar grandes grupos de inimigos e nem sempre atacá-los diretamente com seus próprios katana - dentro de um sistema de combate que parece ser baseado principalmente em desfile e em contra-ataques - será a melhor estratégia.
A partir dos trailers de jogo que vimos, o protagonista vai se aproximando cada vez mais da arte do Ninja e muitas vezes decidirá eliminar os oponentes um de cada vez, sem ser visto. Para tal, o jogador dispõe de várias ferramentas: a primeira é a gancho de luta o que permitirá que você faça movimentos rápidos tanto horizontalmente quanto em vertical. Este gadget parecia muito semelhante ao usado pelo inesquecível Nathan Drake em Uncharted 4: A Thief's End, mas não sabemos se, como na obra-prima Naughty Dog, Jin terá permissão para enganchar o gancho apenas em alguns pontos ou se houver, haverá maior liberdade de movimento.
As seções furtivas certamente podem lembrar aquelas vistas na série Batman Arkham e, de fato, há vários pontos em comum, como o bombas de fumaça, útil para escapar nos momentos mais difíceis, ou o múltiplas mortes que vimos na jogabilidade da E3 2018, definitivamente muito semelhante ao Multi KO Terror introduzido no terceiro capítulo da trilogia Rocksteady. Nosso protagonista também terá um arco, com o qual você pode atirar diferentes tipos de flechas.
Ilha de Tsushima
Em outros casos, diríamos que o Japão feudal será o pano de fundo para os eventos de Jin Sakai, mas o cenário criado por Sucker Punch é tão bonito e cativante que chamá-lo de “pano de fundo” seria muito simplista. Isso porque, além do já mencionado fantástico realização técnica, de acordo com os desenvolvedores, a exploração e, portanto, o território onde o título é definido será parte integrante do Ghost of Tsushima. Jin será capaz de se mover em seu cavallo, relembrado com o apito clássico, e explore as várias regiões da ilha.
O aferição é uma parte muito importante do título e Sucker Punch parece querer evitar que os jogadores se movam do ponto A para o ponto B, simplesmente para alcançar um objetivo, mas parem de vagar pelo mundo do jogo, aprendendo sobre seus dettagli e segredos. Na verdade, ainda não está claro se eles estarão presentes ou não indicadores na tela para mostrar o destino a ser alcançado e, portanto, aguardamos mais declarações sobre este mecânico.
Mesmo do ponto de vista técnico, Ghost of Tsushima parece definitivamente corresponder às expectativas. O título de Sucker Punch parece ser caracterizado por uma qualidade visual de altíssimo nível, graças mais uma vez ao belo cenário, especialmente do ponto de vista artístico. O território recriado pelo estúdio simplesmente te deixa sem palavras, apresentando um mundo de cores esplêndidas, mas em qualquer caso preferimos esperar até que tenhamos o título em nossas mãos para nos expressarmos sobre setor técnico do jogo. O lançamento de Ghost of Tsushima está agora muito próximo, que chegará ao PlayStation 4 em 26 junho. À luz dessa análise, devemos perguntar mais uma vez: você está pronto para mergulhar no Japão feudal?