Finalmente chegou a hora, Cyberpunk 2077 mostrou-se oficialmente de uma forma muito mais substancial do que no passado. A apresentação de CD Projekt RED era rico em conteúdo, mostrando apenas a superfície de uma obra muito maior e mais complexa, revolucionária e cheia de oportunidades. Potencialmente, de fato, um título desta magnitude nunca tinha sido visto no mercado antes, permitindo assim ao nosso meio dar mais um passo rumo à construção de obras muito mais profundas e complexas, marcando a indústria como um Final Fantasy VII, GTA V ou Breath of The Wild. Pelo menos é o que esperamos, também dado o quanto a equipe tem trabalhado muito para saborear as informações divulgadas: se, como disseram, o que é mostrado é apenas uma pequena parte do prólogo, achamos o adiamento da data de lançamento mais do que apenas certo. Esse título gigantesco esconde várias armadilhas na fase de design, os bugs estarão na agenda. Mas uma coisa é tornar essas pequenas manchas insignificantes em termos de usabilidade, outra coisa é permitir que elas minem a experiência do jogo.
Apesar disso, a software house goza de toda a nossa confiança, pois realmente parece que o que estão criando em seus estúdios pode definitivamente quebrar as regras, elevando a qualidade e estabelecendo um novo padrão para o gênero RPG.
A criação do personagem
No vídeo testemunhamos de imediato a criação da personagem, elemento que prepara o jogador para escolhas muito difíceis que não se limitam à estética pura. No Cyberpunk 2077 você pode entrar na história do seu avatar, escolhendo entre três tipos de estilo (Nomad, Body e Street Kid). Ao influenciar o passado de V, você mudará automaticamente a percepção que todos os personagens têm de você, que obviamente se comportará de maneira diferente dependendo da situação e do relacionamento que você formar conosco.
O editor do jogo, portanto, deixa o jogador com uma mudança praticamente ilimitada, exceto para o nome, mas você também pode alterar traços sexuais que também caracterizarão o personagem: cada detalhe do protagonista é de fato personalizável. Embora tenha um impacto puramente estético, por outro lado também será possível fazer alterações nos cinco atributos principais: Reflexos, Corpo, Intelecto, Tecnologia e Cool. Em suma, muito ficou nas mãos dos jogadores, que poderão escolher livremente qual personagem interpretar, indo muito além das classes predefinidas a que tantas produções nos habituaram.
Para expandir ainda mais tudo, pensamos que o habilidades desbloqueáveis através dos ramos dos cinco valores, que tornam o personagem ainda mais maleável e adaptável ao estilo do usuário. Para concluir o pacote de RPG pensamos nos enxertos, atualizações cibernéticas que funcionarão como equipamento real (completo com raridade) e darão habilidades ativas, de gatilho e passivas.
O campo de batalha de Cyberpunk 2077
A segunda parte do vídeo, em vez nos mostrou uma seção do jogo capaz de destacar a amplitude da abordagem: dentro do jogo, de fato, você não só será capaz de decidir como derrotar os inimigos, mas poderá até mesmo optar por um jogo completo caminho livre da violência e mais dedicado ao diálogo. Finalmente, isso também mostra como será possível vivenciar partes da história não publicada dependendo das escolhas que fizermos. Em suma, as decisões que serão tomadas irão moldar a história e dar uma experiência única para cada jogador.
Isso também é acompanhado por um sistema de investigação chamado BrainDance: vai permitir-te entrar na memória dos outros, passando a viver certos momentos e até oferecendo a possibilidade de investigar personagens, objetos e até sons. De resto, já sabíamos das lutas. No trailer de gameplay mostrado anteriormente, de fato, pudemos ver como o hacking pode ajudar a perturbar as máquinas e os enxertos inimigos, enquanto o clássico ataque corpo a corpo do personagem dedicado à força permitirá que você evite vários minijogos, de modo a se concentrar única e exclusivamente em a brutalidade cega.
O vídeo mostrou uma novidade bem-vinda no tiroteio: parece que, a partir do feedback da última E3 e da última Gamescom, os desenvolvedores refinaram tudo levando-o para o próximo nível, agora sem dúvida bem estruturado. Pelo contrário, as lutas corpo-a-corpo ainda não estão bem feitas e realmente esperamos que melhorem até novembro. Para completar, há obviamente o sistema de guia; ao entrar em um veículo, a visão mudará da primeira para a terceira pessoa, oferecendo uma visão mais completa do ambiente ao seu redor e não ligada apenas ao seu campo de visão. Mal podemos esperar para experimentar este mecânico em primeira mão para avaliar o desempenho em estrada de todos os veículos que a CD Projekt RED irá disponibilizar para nós.
Um pequeno mundo virtual
O que finalmente se destaca no vídeo recentemente mostrado diz respeito à cidade que será o pano de fundo dos acontecimentos narrados em Cyberpunk 2077; Night City, esse é o nome dela, e ela parece estar viva e bem. O estudo feito para trazer este mundo cheio de NPCs e locais fantásticos para a vida está no limite do ser humano, e torna impossível não se surpreender. Precisamente no que diz respeito aos personagens é preciso enfatizar que cada um terá um propósito e será pensado, os jogadores poderão interagir conosco para descobrir subtramas e histórias ou para desbloquear missões que de outra forma poderíamos nos perder totalmente pelo caminho. As várias áreas do mundo do jogo serão únicas, distintas e originais: cada personagem dentro dela interage com o mundo e com o protagonista, e cada um o faz de uma forma sempre diferente, como aconteceria na realidade. Paradoxalmente, apesar do fato de que o mundo do jogo é virtual (e há muito foco nisso), é fantástico até mesmo pensar que podemos experimentar aquela cidade em nossa pele (e em nosso pad). Night City é parte integrante da experiência, o verdadeiro coração da produção.
No entanto, embora o tamanho do mapa não possa ser comparado ao do trabalho anterior da equipe, The Wicther 3, os desenvolvedores fizeram esforços para dar ao jogador não só uma maior espessura ligada às interações, mas também uma verticalidade abundante. A isto juntam-se dois outros grandes elementos de destaque, nomeadamente o design artístico e o profundo cuidado estético dos ambientes. O trabalho do CD Projekt RED permite ter elementos muito cênicos na moldura, que se destacam de forma perfeitamente coerente no contexto em que estão inseridos. Luzes de néon, antros de jogos subterrâneos, favelas e arranha-céus, tudo em Night City respira. Estar em um mundo tão vasto em termos de possibilidades dará aos usuários novos insights lúdicos, e mal podemos esperar para ver como eles serão explorados.
Em conclusão, podemos dizer que Cyberpunk 2077 pode ser potencialmente o único jogo competindo por GOTY em The Last of Us Parte 2, visto que o mundo criado pelo CD Projekt RED poderia realmente dar o salto definitivo de qualidade ao gênero ao qual pertence. Portanto, não temos motivos para duvidar do produto final, mas para ver a real qualidade do trabalho teremos naturalmente de esperar pela fase de revisão. Infelizmente, ainda não sabemos nada a fundo sobre o enredo básico, até porque as escolhas quase infinitas podem dar vida a histórias únicas para cada usuário, mas a estadia em Night City promete ser particularmente agitada.