Final Fantasy VII Remake - Visualização, Square Enix empolga e preocupa

Final Fantasy VII Remake - Visualização, Square Enix empolga e preocupa

Não vamos esconder muito, A square Enix ultimamente está ficando bastante discutível. A casa de desenvolvimento, agora famosa pelos seus atrasos, parece ter entrado numa espécie de limbo onde, de uma forma ou de outra, consegue oferecer jogos de fino acabamento mas que não satisfazem o paladar de todos os utilizadores. Os últimos títulos de grande profundidade, isto é Final Fantasy XV e Kingdom Hearts III, de uma forma ou de outra dividiram críticos e fãs, e essa cisão parece estar acontecendo também no que diz respeito ao tão aguardado Final Fantasy VII Remake. O game original, lançado em 1997, reuniu todo o público, consagrado como um dos produtos que fizeram a história do meio videogame. Justamente por isso o anúncio da reformulação alegrou todo o setor, mas os problemas começaram após a divulgação da publicação episódica da obra. Na verdade, como amplamente discutido pela maioria do público, esta nova forma de vender o seu produto não tem sido bem recebida, mas para podermos expressar mais sobre este assunto teremos necessariamente que esperar pela E3 deste ano.



Final Fantasy VII Remake - Visualização, Square Enix empolga e preocupa

Tudo muito bom de ver

A primeira coisa que se destaca de imediato é certamente o nível técnico do trabalho: Final Remake Fantasy VII abandona seu design gráfico original, com tons de desenho animado e cores mais vivas, em favor de um design mais cativante, realista e sombrio. Tudo se torna ainda mais envolvente pelo cenário, pelas animações faciais dos vários personagens, um passo ainda mais claro do que o que tínhamos visto no já passado décimo quinto capítulo da saga. O último trailer lançado é um pequeno vislumbre dos primeiros momentos do jogo, quase comparando algumas das cenas icônicas do videogame com o passado, como o da primeira reunião entre Cloud e Aerith. Dadas as imagens do jogo que temos disponíveis, e também considerando o carácter episódico da obra já há muito confirmada, podemos ter a certeza que o título manterá este nível de detalhe, bem como um desenvolvimento - esperamos - mais Pacífico. Esta escolha de quebrar a narrativa em várias partes pode ter implicações positivas para tudo relacionado à produção do videogame, mas em um nível contínuo, alguns novos fãs podem não achar todos os eventos claros imediatamente. Uma espada de dois gumes que pode ser realmente desagradável, especialmente se você tende a diferenciar os vários capítulos também no nível da experiência geral, como os episódios de Final Fantasy XV.



Para envolver ainda mais os fãs, o trailer destaca alguns dos personagens históricos do capítulo, deixando claro de imediato que, com base em quem verificamos, a jogabilidade também passará por mudanças substanciais, pode ser alterado livremente de acordo com os membros presentes no partido. Também será muito interessante ver como podemos lidar com os patrões. Tudo termina com um primeiro olhar, ainda que por trás, do único vilão que, pelo menos em termos de fama, conseguiu superar o protagonista do game: Sephiroth. Embora o visual que pudemos dar ao antagonista tenha sido realmente fugaz, esperamos ver algo muito mais substancial durante a E3 deste ano, já que o que foi mostrado parecia uma espécie de provocação de algo muito maior.

O que emergiu de tudo isso, porém, além das notas positivas naturais, é também outro aspecto que pode preocupar alguns fãs, talvez ávidos por uma experiência de alguma forma mais "livre": Final fantasy VII Remake parece não ter esse recurso como se tendesse a fazer o jogador navegar em uma espécie de corredor narrativo que, chegou em 2019, parece muito forçado. Percebemos, porém, que o que vimos são as primeiras fases do jogo e que refletem o que vimos na obra original, e que esta em algum momento se abriu dando espaço à descoberta. O diretor do jogo Nomura ele especificou que a exploração será uma parte da experiência, mas, pelo que vimos agora, parece ausente pelo menos em grande parte, já que áreas ou zonas ocultas poderiam facilmente estar presentes.


Final Fantasy VII Remake - Visualização, Square Enix empolga e preocupa

Combate pirotécnico

O fato de Nomura estar no comando do jogo, pelo menos para alguns fãs, não convenceu totalmente, dado o temor de que o Diretor pudesse desenvolver o sistema de combate do jogo com base em seus antecedentes, e transformar tudo no estilo Kingdom Hearts. Embora não possamos julgar totalmente a partir dos trailers que surgiram, é inegável que a gestão do menu no canto inferior esquerdo é muito semelhante ao visto na saga reino dos corações. Certamente tudo parece perfeitamente alinhado com a direção de ação agora tomada pela saga, e esperamos ser recompensados ​​em termos de espetacularidade visual dos movimentos (e o que é mostrado é um bom presságio). Os limites mostrados como o Cross Slash parecem ser elegantes, suaves e dão uma sensação completa de poder. Como você sempre pode ver a partir do mesmo HUB dos ataques, através do uso das teclas de trás, você pode mudar o personagem, de forma a poder quebrar uma monotonia hipotética dos confrontos e intervalo entre as técnicas dos vários personagens também no nível tático.



Infelizmente, não podemos dizer muito mais sobre a jogabilidade, pela simples razão de que não temos mais informações. O que é visto do lado do sistema de combate, portanto, não é muito, embora pirotécnico e fortemente coreografado, ainda é muito pouco para se convencer de que tudo funciona no seu melhor. Algo nos deixa perplexos, como o fato de que na maioria das cenas de luta Ele torce para ambos dentro do grupo sem realmente aparecer, isso pode ser um sintoma de um estado de desenvolvimento ainda não avançado. Outra coisa óbvia é o fato de que cada ação tem seu próprio botão específico e também há uma espécie de menu secundário, Ainda desconhecido.

Em conclusão, podemos dizer que Final Fantasy VII Remake para a equipe de desenvolvimento parece ser um grande desafio, que tenta modernizar o produto tentando dar as mesmas sensações do passado em termos de enredo. Vimos muito pouco do jogo ainda, mas estamos muito confiantes para ver algo novo e, esperançosamente, substancial na E3 deste ano. A square Enix, após o passado recente e as divisões dos fãs em relação ao julgamento de títulos como Final Fantasy XV e Kingdom Hearts III, não pode se dar ao luxo de estar errado. Retratar uma obra tão importante e significativa é, sim, uma missão muito delicada, e as informações que temos em mãos, no momento, não ajudam a navegar em águas calmas.


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