Há poucos dias, fomos convidados para o evento da Sony, para experimentar a tão esperada primeira mão Marvel's Spider-Man, nova marca exclusiva do PlayStation 4 Insomniac Games, casa de desenvolvimento histórico conhecida acima de tudo pela saga Ratchet & Clank. A software house não escondeu o fato de que a própria Sony deixou carta branca na escolha do super-herói para levar para o console. No entanto, a decisão foi fácil, então aqui há cerca de dois anos, durante a E3 2016, o videogame dedicado ao homem-aranha foi mostrado ao mundo. As expectativas, principalmente depois dos parênteses não tão brilhantes dedicados ao The Amazing, eram muito altas, também graças ao brasão da equipe que assumiu as rédeas do projeto. A partir dos trailers lançados, pudemos entender a maior parte da mecânica do produto, mas agora que pudemos experimentar o trabalho em primeira mão, podemos dizer que ficamos completamente sem palavras. Entre um salto, uma escalada e uma luta constante contra o crime organizado, havia uma maneira de aprofundar nossos conhecimentos com o super-herói e especialmente os eventos do homem por trás da máscara, também conhecido como Peter Parker.
Infelizmente, no entanto, muitas perguntas e curiosidades ainda estão envoltas em um espesso manto de mistério. Já vimos o alpinista em todos os seus molhos, mas desta vez a Sony quer elevar o nível: muito se falou sobre videogames e como ele pode se tornar em breve o novo marco do novo MGU, o Marvel Games Universe. Por enquanto vamos ficar satisfeitos com o que testamos, ou duas horas inteiras, para outras considerações obviamente você terá que esperar pela revisão completa. Desempenhar o papel de Homem-Aranha nunca foi tão emocionante, uma experiência aparentemente completa de muitos pontos de vista. O que intriga, porém, é saber que o título será muito mais do que o que foi lançado até agora. Obviamente, porém, apesar das expectativas, muitas dúvidas relacionadas às funções particulares do título foram dissipadas, e nosso teste deu suas respostas. Entre medos e certezas, aqui está o nosso hands on!
Como uma mariposa para a chama
Em primeiro lugar, é correto falar sobre o enredo, mas por razões óbvias não vamos nos alongar muito sobre o que vimos, também porque correríamos o risco de estragar a experiência devido a alguns spoilers importantes. Primeiro, você será imediatamente lançado na ação mais cheia de adrenalina, com o único objetivo de capturar definitivamente Kingpin, o historiador do mal do Homem-Aranha. Desnecessário dizer que você será imediatamente lançado em perseguições, explosões, balanços e lutas respeitáveis. O caos e o ritmo acelerado são os donos do jogo, tanto durante os confrontos como durante os movimentos, mas voltaremos ao que foi dito mais tarde. Após uma série de trechos que, além de derrotar inimigos, incluiu também a libertação de alguns reféns, enfrentamos Kingpin em uma luta que nos pareceu bastante guiada. Tal como na batalha contra o Shocker vista durante a última E3, este desafio também foi dividido em fases, duas para ser mais exacto. Em qualquer caso, nossos movimentos e ações contra este personagem se repetiram um tanto excessivamente, modus operandi que transformou uma luta épica de chefe em um duelo linear e totalmente desprovido de pathos. Apesar disso, é preciso dizer que antes da luta estávamos muito carregados, totalmente envolvidos e maravilhados com o que se passava diante de nossos olhos.
Desnecessário dizer que a missão foi completada com sucesso, e a prisão de Kingpin inevitavelmente leva ao fim de um período histórico que viu o chefe do submundo como o único mestre do crime. Seu desaparecimento de cena, no entanto, automaticamente dá força total a todos aqueles vilões que, antes desse evento drástico, se limitavam a operar mais sob o radar, sem incomodar os territórios sob o domínio do Rei do Crime. Quanto ao enredo, eu diria que podemos encerrar a discussão aqui com segurança, mas na verdade existem muitos outros aspectos a serem explorados que os poupamos pelo mesmo motivo mencionado acima. O setor narrativo não se limita ao super-herói Homem-Aranha, mas também se concentra em um estudante Peter Parker e sua vida "normal". Freqüentemente, as duas identidades, como acontece por outro lado também em quadrinhos ou filmes, eles vão coincidir, colocando-o em situações que realmente estão no limite da resistência. Na vida privada o menino se dedica à ciência, com o objetivo de ajudar as pessoas e se tornar um importante pesquisador. Além do protagonista, portanto, caracterizado à perfeição tanto no papel do herói quanto no do menino (irreverente e carinhoso) temos personagens coadjuvantes que irão ajudar o homem-aranha em situações espinhosas.
Mary Jane como sabemos será uma personagem jogável: a menina é fortemente determinada e lançada na carreira jornalística, por isso será fundamental ajudar o bom Peter nesta aventura. Infelizmente, não temos muitas informações sobre a relação entre os dois... algo realmente surgiu, mas vamos evitar entrar em muitos detalhes e deixar a descoberta para você. A última personagem a ser analisada é Yuriko Watanabe, no jogo Yuri, mas nos quadrinhos ela é mais conhecida como Wraith. A mulher é um dos membros proeminentes da polícia e se comunica constantemente com o Homem-Aranha para coordenar ou ligar para ele quando há problemas grandes demais para resolver. Também descontou a presença da tia May, que conhecemos já nos primeiros estágios do jogo, mesmo que sua relação com o sobrinho ainda seja explorada já que o diálogo não durou muito. No teste, portanto, pudemos ver como a casa de desenvolvimento queria se concentrar fortemente em escrever uma narrativa profunda, repleto de personagens coadjuvantes de espessura e que não se limitam a ser simples ombros do protagonista. Será curioso ver a evolução das diversas relações, principalmente a que existe entre Peter e MJ, além de conhecer oficialmente Miles Morales, um ávido fanboy do alpinista e personagem - pelo menos do que a desenvolvedora disse - decisivo para as empresas do herói mascarado.
"Se você não é nada sem o traje, você não merece tê-lo"
Agora chegamos ao ponto do nosso teste que mais importava para os fãs, que é o sistema de combate. É inútil contornar isso, o sistema de combate do novo Homem-Aranha da Marvel segue o exemplo exatamente do que é visto em Batman. Apesar disso, no entanto, não pense que é um copiar e colar descarado, já que a Insomniac Games fez esse importante legado seu, adaptando-o perfeitamente às necessidades do homem-aranha. Comecemos por dizer que a espetacularidade e fluidez dos movimentos tornam tudo mais envolvente, a ponto de desviar a atenção da luta para focar nos movimentos do protagonista. Ao contrário do Batman, porém, no título não haverá um botão dedicado ao desfile, sendo este substituído pelo dodge: muito mais coerente e relevante para o personagem em questão. Você pode usar as teias de aranha para se mover para qualquer lugar, ou para chegar mais rápido aos oponentes e antecipá-los na luta, pois é bem sabido quem lidera primeiro leva duas vezes. Mas não só, você também pode usar as teias de aranha para trazer os inimigos para mais perto de você, bloqueá-los, grudá-los na parede e muito mais. O resultado é um sistema de combate profundo e bem estruturado, que estabelece suas bases em mais do que bases sólidas.
Outro elemento de importância mais do que relevante são os trajes: a Insomniac Games prometeu que haverá roupas "diferentes", cada uma com um bônus específico e que podem ser melhoradas. Durante o nosso teste, vimos alguns dos já anunciados, mas na verdade só tentamos dois. O primeiro é o clássico Homem-Aranha, que você pode ver facilmente nos quadrinhos, o segundo obviamente é aquele criado especificamente para o jogo. O último mencionado tem o poder de recarregar a barra de foco, para tê-lo sempre disponível. Usando parte dessa carga, você pode restaurar parte da vida ao seu gosto ou eliminar inimigos menores com um único tiro. O sistema de combate se torna ainda mais profundo se você também aproveitar as vantagens dos gadgets disponíveis. As armas sempre foram um toque de classe para a Insomniac Games, como também foi confirmado por aqueles apresentados em Ratchet & Clank. Além do estouro de teias de aranha tivemos um que graças a um único golpe nos permitiu nocautear imediatamente um adversário, de forma a reduzir rapidamente o número de rivais. O uso dessas ferramentas especiais será, no entanto, limitado a uma série de usos específicos, mas que, se esgotados, serão recarregados com o tempo. Os gadgets podem ser melhorados e, portanto, aumentarão o número de disparos, a área do efeito e assim por diante.
Por último, mas não menos importante, para completar o sistema de combate, há uma árvore de habilidades que é basicamente dividida em três ramos: combate, deslocamento e "gadgets". Vamos começar dizendo que cada uma dessas especialidades é repleta de facetas, então você pode adaptar o Homem-Aranha ao seu estilo de jogo. Haverá usuários que podem preferir um estilo de luta mais rápido, que, como de costume, focarão tudo na força bruta e explorarão as armas extravagantes disponíveis. Em qualquer caso, ficará satisfeito com a sua escolha, pois a produção também lhe permite combinar todas essas habilidades, de modo a criar uma espécie de "super-herói perfeito". Como mencionado anteriormente, Mary Jane também será jogável, suas seções serão principalmente furtivas, divididas por quebra-cabeças ambientais aparentemente não muito complexos e, esperamos, diversificados uns dos outros. Infelizmente só pudemos enfrentar um, mas mesmo esta fase foi bastante orientada. Tal como acontece com MJ, mesmo quando você assume o papel de Peter, não espere o máximo de liberdade: fase em que verificamos o menino nada fizemos senão interagir com alguns elementos do cenário e aprofundar certos conhecimentos.
Nel blu dipinto di blu
O sistema de movimentação e gerenciamento de câmeras foi uma das dúvidas que mais nos agarrou antes do teste. Felizmente, esse medo se transformou em entusiasmo imediatamente, logo após o primeiro golpe. Na verdade, a presença dos prédios será essencial para aproveitar as teias de aranha, mas fique tranquilo, pois você pode se mover muito rapidamente. Na verdade, o jogo, além do movimento clássico, também lhe dará a chance de ganhar impulso, aproxime rapidamente algumas extremidades para aumentar a velocidade e muito mais; tudo isso obviamente temperado com reviravoltas muito cênicas. A câmera segue perfeitamente seus movimentos, sem colidir com os elementos presentes no cenário e dando um corte cinematográfico às várias tomadas. A grande área de jogo é dividida em zonas e para torná-las visíveis no mapa você terá que reativar algumas torres. Feito isso, todos os pontos de interação ficarão claramente visíveis, que são missões essencialmente secundárias. Eles diferem uns dos outros, mesmo que corram o risco de se tornarem muito repetitivos a longo prazo. O que pudemos testar foi basicamente frustrar um assalto, limpar uma área em uma batalha de ondas, recuperar as mochilas espalhadas ou fotografar algum edifício histórico.
Depois de concluído, além de pontos de experiência, eles também liberarão tokens específicos, fundamental para o desenvolvimento do personagem. Como acabamos de dizer, essas seções podem certamente entreter, mas esperamos seriamente que no jogo completo sejam muito mais e, acima de tudo, variadas e divertidas. Certamente não ficamos entediados, mas eles podem cansar muitos jogadores a focarem apenas na história principal, o que seria uma pena, pois graças às missões paralelas é possível descobrir pequenos detalhes sobre o que está acontecendo na cidade. Visões leves, nada muito complexo, mas é sempre bom descobrir os acontecimentos dessa aventura com mais precisão. Em qualquer caso, os verdadeiros motivos que o deveriam empurrar para completar as missões secundárias ou, pelo menos, para fazer um bom número delas, eles estão intimamente relacionados com as recompensas abundantes.
Em conclusão, podemos dizer com certeza que o que foi dito sobre Marvel's Spider-Man por enquanto é apenas a ponta do iceberg, já que algumas coisas ainda são ultrassecretas, e haveria muitas outras ainda a serem descobertas ou pelo menos a serem destruídas nos discursos. Dito isso, voltamos para casa com a certeza de que o título não é apenas muito ambicioso, mas que a Insomniac Games literalmente pegou o touro pelos chifres. Eles próprios confirmaram que “o melhor de trabalhar num jogo dedicado ao homem-aranha é trabalhar num jogo do homem-aranha, mas é também o que mais teme”. A casa de desenvolvimento sabe quais são os riscos e também está disposta a corrê-los, mas foi bom ver como, pelo menos nas duas horas de nosso teste, eles queriam equilibrar bem a estrutura homem-herói. O desejo de criar uma produção mais profunda, maduro e completo foi visto, como a vontade de apresentar ao público algum tipo de jogo definitivo do Homem-Aranha. O sistema de combate foi outro de nossos medos, mas agora eles se transformaram em entusiasmo. O exclusivo PlayStation 4 não vem para fazer o sparring para os mais famosos videogames da mesma empresa line uppelo contrário, enriquece a carteira de ações com uma experiência fora do comum, como uma verdadeira ponta de lança. Obviamente, para as considerações finais teremos que aguardar a revisão, já que só poderíamos fazer alguns julgamentos quando tivermos o jogo completo disponível. Por enquanto, porém, podemos dizer com certeza que o videogame tem nos impressionado agradavelmente, tanto que o dia 7 de setembro nunca pareceu tão distante.