Após o sucesso surpreendente que Riot Games conseguiu coletar com seu título principal League of Legends, Riot Forge foi anunciado oficialmente, conforme detalhamos neste artigo. Trata-se de um segundo estúdio que também é dono da software house, mas que não se dedica à criação de novas obras ou ao desenvolvimento de algumas já existentes, mas sim à edição. O foco principal do ramo está na busca por desenvolvedores, que devem estar prontos para colaborar para expandir o universo de League of Legends com títulos baseados em história em seu próprio direito, bem mais longe do gênero agora consolidado ao qual a Riot Games nos acostumou. Entre as obras prontas para cumprir esse objetivo, encontramos Rei em ruínas: uma história de League of Legends.
Anunciado em 13 de dezembro durante o The Game Awards 2019 este é o primeiro jogo que vai contar a história do gigantesco universo do famoso MOBA eSport. Temos em mãos o cenário de uma obra que possui um saber preciso e em constante expansão, e uma quantidade de conteúdos fora da lógica de praticamente qualquer outro título. Imagine que o jogo atualmente tem cerca de 150 campeões diferentes, cada um com uma história e se entrelaçando atrás dela, uma proveniência que compartilha com os outros e um caráter próprio.
Precisamente por isso, a software house decidiu apostar em obras que alargassem e aprofundassem o seu universo de uma forma diferente, pois sair dos cânones narrativos que ela própria criou nunca esteve nos seus planos. Depois de analisar o trailer de Ruined King: a League of Legends Story e todos os detalhes atualmente disponíveis na rede, estamos finalmente prontos para contar a vocês sobre o primeiro trabalho que irá ampliar o universo que acabamos de mencionar.
A escolha do sindicato de dirigíveis
Como já mencionado nas tarefas da editora Riot Forge, também está incluída a busca por software houses adequadas para trabalhar o universo narrativo de League of Legends. Por esta, após cuidadosa pesquisa, o Airship Syndicate foi escolhido entre muitos candidatos, por várias razões. Não estamos lidando com novatos, apenas pense que a software house em questão desenvolveu a mais recente Darksiders Gênese, jogo do qual você pode encontrar a crítica aqui. Não estamos falando de uma obra-prima, mas de um jogo que apesar de ser um spin-off conseguiu trazer a alma da marca Darksiders para um novo gênero de jogo.
No entanto, essa não foi a variável que tornou este estúdio talentoso e adequado aos olhos da Riot Forge. Embora seja um projeto muito menos famoso e ambicioso, o Airship Syndicate cuidou de Battle Chaser. É um título de combate estratégico não muito expansivo, que estreou em 2017 e mostrou um setor artístico fora da norma. Isso foi especialmente atendido pelo cofundador da empresa Joe Madureira, aquele que fez uma série de quadrinhos com o mesmo nome. O título foi lançado em todas as plataformas e isso também é definitivamente uma vantagem.
Rei em ruínas: uma história de League of Legends de acordo com a Riot Forge
O que o estúdio editorial certamente não escondeu é o desejo de se abrir para outras plataformas, assim como aconteceu com a casa de software principal com o anúncio do Wild Rift. As políticas gerais visam, portanto, levar gêneros completamente diferentes, que possam ser levados a novos mercados e permitir que uma fatia maior do público os desfrute, sem contudo excluir o já consolidado mundo do PC. Rei em ruínas: uma história de League of Legends é, na verdade, considerada como um estratégico baseado em turnos certamente também adequado para console, mas consagrado pela funcionalidade do Nintendo Switch. O título será um RPG que verá alguns dos icônicos campeões se aventurarem entre os cenários das Ilhas das Sombras e Borraquilha, que você pode admirar nas imagens do artigo.
Os dois locais apresentam uma grande variedade de personagens - especialmente depois de alguns dos eventos recentemente narrados na tradição de League of Legends - que permitiram uma evolução justa desses lugares. Entre piratas e criaturas do mar, até espíritos presos às trevas, certamente haverá. Infelizmente, não sabemos nada sobre o que o jogo pode realmente ser equilibrado, visto que nenhum quadro de jogabilidade foi mostrado e não houve nenhuma sugestão para o setor narrativo, exceto em uma linha extremamente geral. Só temos que esperar os próximos meses, na esperança de que novos detalhes venham à tona, assim como uma possível janela de lançamento.