Nos últimos dias, tivemos a oportunidade de colocar nossas mãos em Interpoint, um título indie quebra-cabeça que apresenta múltiplos elementos de terror lado de dentro. Desenvolvido pelo pequeno estúdio Três dots, é uma experiência curiosa em que o jogador tem a oportunidade de viajar por mundos paralelos com o objetivo de descobrir o que está escondido dentro dos Laboratórios Delta. No momento, o jogo começou Early Access desde abril de 2019 no Steam, no entanto, no último ano e meio a equipe usou seus esforços para retrabalhar vários elementos do Interpoint: embora o menu do jogo seja cru à primeira vista, o que está escondido - mesmo em termos técnicos - por trás deste título literalmente nos surpreendeu, até porque nossas expectativas não eram muito altas. No momento, a obra mal está composta Capítulos 3, porém no futuro a aventura será ampliada e atualizada neste sentido.
As viagens interdimensionais
A aventura é imediatamente caracterizada por seu cenário incrível: na verdade, somos imediatamente catapultados para o futuro próximo, para ser exato no 2032. Vamos nos encontrar em uma sociedade científica fascinante chamada Delta Laboratories, que lida em particular com o estudo de dimensões paralelas, e vamos assumir o papel de Harry alemão, aparentemente um simples funcionário da empresa que no último período usou sua força para conceber um projeto que deveria ter beneficiado toda a humanidade; no entanto, algo definitivamente deu errado e agora o homem está trancado longe de sua casa. Primeiro, somos recebidos por um cientista chamado Eugene, entretanto, não temos como fazer contato visual com ele; nós estamos sozinhos. Uma parte interessante do Interpoint é, sem dúvida, o tom cômico o que contrasta com os momentos mais inquietantes do jogo: como costuma acontecer em muitas histórias desse tipo, de fato, em determinado ponto da trama o humor cai drasticamente para dar lugar a outras sensações comumente pertencentes ao gênero terror. Este último é um elemento que tem sido bem cuidado e certamente bem pensado, apesar do dublagem e a interpretação em geral não nos enlouqueceu.
A espinha dorsal do jogo é basicamente eu viagem dimensional: será possível cruzar outras dimensões para encontrar pistas e descobrir como esses mundos estão conectados entre si. Exploração não é coincidência não é de forma alguma limitado. Não se trata de vagar entre múltiplas estações científicas minuciosas e cada uma igual, pelo contrário, junto com o Harry poderemos descobrir vários locais bem diversificados e cada um interessante à sua maneira, com uma atenção notável aos detalhes e ao design. Para dar apenas alguns exemplos, durante o avanço da trama, passamos por umfloresta Negra para visitar eu templos de algumas civilizações antigas.
Um quebra-cabeça de cada vez
No que se refere, em vez do gameplay, temos vontade de dizer que grande parte da atenção a esse respeito foi dedicada à mecânica do Fóton Pistola: é basicamente um dispositivo capaz de absorver vários tipos de energia dos objetos do ambiente circundante, e ao longo do enredo é essencial resolver os vários quebra-cabeças (por exemplo, a arma em questão é usada para derreter o vidro com radiação, bloquear inimigos usando o campo de força, encontrar passagens secretas e muitos outros propósitos). Além disso, é fácil ver como o jogo e a dificuldade estão evoluindo progressivamente e muito rapidamente; durante os primeiros capítulos que pudemos experimentar encontrámos de facto alguns obstáculos que exigiam uma certa habilidade, mas apesar disso os puzzles são todos muito divertidos e bem diversificados. Outro detalhe muito curioso é a quase total ausência de uminterface, o que torna toda a experiência muito mais difícil, sem objetivos ou direções na tela de qualquer tipo. Como se isso não bastasse, não há nenhum real tutorial e em vários marcos da narrativa pecam em termos de explicações dadas ao jogador: o resultado de tudo isso é um pouca intuição o que consequentemente insinua diversas complicações para o plantonista, principalmente para os iniciantes no gênero.
Sem muitas pretensões a respeito do requisitos mínimos para jogar, a Interpoint ainda consegue garantir um agradável setor técnico, com textura igualmente preciso e um efeito agradável. Uma nota a favor que gostaríamos de dedicar também ao compartimento de som; caracterizado por excelentes efeitos de áudio e uma trilha sonora particularmente adequada. Apesar disso, lamentamos muito saber da falta de legendas em espanhol. Os únicos dois idiomas para os quais o jogo está localizado são, na verdade, oInglês e russo: isso torna muito difícil mergulhar totalmente no clima do jogo, especialmente se você não mastigar pelo menos uma dessas duas expressões no seu melhor.
Concluindo, a Interpoint tem um potencial enorme - principalmente no que diz respeito ao terreno - que, no entanto, ainda não foi totalmente explorado. Considerando que o título em questão ainda está em fase de acesso inicial, isso parece mais do que compreensível, e os resultados obtidos até agora são satisfatórios e interessantes para quem aprecia jogos de quebra-cabeça. A mistura entre este gênero e o de terror é uma escolha muito procurada, que neste caso é acompanhado pelo mecânica peculiar de viagens dimensionais.