Sistemas Inteligentes e Koei Tecmo Games, durante a recente transmissão do Nintendo Direct por ocasião da E3 2019, eles revelaram uma série de novas informações sobre seu novo trabalho, chegando em 26 de julho. Emblema do Fogo: Três Casas foi assim apresentado ao público com um vídeo de gameplay que esclareceu as principais características deste décimo sexto capítulo da saga, o primeiro a aterrar no Nintendo Switch. Seguindo o trailer (você pode encontrá-lo como de costume no cabeçalho do artigo) que apresentou o enredo do novo título, pudemos saber mais sobre a mecânica que marcará nossas horas de jogo no continente de Fodlan, obrigado também a uma longa demonstração ao vivo do jogo.
De volta à escola
In Emblema do Fogo: Três Casas vamos desempenhar o papel de um professor deAcademia Garegg Mach, cujo trabalho será educar e treinar os alunos das três grandes casas de Fodlan: le Águias negras, o Blue Lions e Cervo Dourado. Depois de criar nosso avatar virtual, teremos que estar atentos às inclinações, necessidades e hábitos dos cadetes para encaminhá-los para um caminho de crescimento que será decisivo para a continuação da trama. Poderemos nos mover livremente dentro do instituto, por meio de um mapa grande o suficiente para ter que recorrer, em alguns casos, a viagens rápidas.
Como foi claramente destacado durante o direto da Nintendo, o jogo será dividido em capítulos, cada uma das quais será substancialmente dividida em duas fases principais: a primeira dedicada ao ensino e treinamento de alunos, enquanto a segunda (no final de cada capítulo) nos verá engajados em uma grande batalha. Se quisermos, podemos optar por pular completamente o primeiro, mas, ao fazer isso, perderemos a oportunidade de acompanhar o desenvolvimento dos personagens e de melhorar suas características ou influenciar suas subtramas.
O tempo gasto em Garegg Mach será crucial. Enquanto um calendário ditará os ritmos de treinamento dos jovens, caberá ao jogador escolher como abordar seus alunos. Decidiremos qual função atribuir a cada um deles, procurando investir nas disciplinas para as quais são mais adequados. Formaremos assim soldados de infantaria, cavaleiros, arqueiros ou salteadores, inclusive misturando as várias classes para obter unidades mais versáteis.
Não apenas treinando
Dada a natureza role-playing do título, também teremos que cuidar das relações interpessoais entre os vários NPGs. No papel do professor teremos que estar atentos para acompanhar a formação dos alunos, não apenas do ponto de vista acadêmico e formativo. Dentro Emblema do Fogo: Três Casas será muito importante entrelaçar as relações com os vários personagens, a fim de aprender a conhecer seu personagem, o que pode ser útil para a resolução de mini missões paralelas dentro da academia, e para descobrir os remetentes de algumas mensagens anônimas que chegarão a nós entregamos. Isso permitirá ao jogador criar relacionamentos mais fortes e talvez persuadir o aluno de uma facção rival a se dedicar à nossa causa. É por isso que não devemos perder a oportunidade de dar conselhos, ajudar em privado ou talvez mais simplesmente passar uns momentos de tranquilidade a almoçar com amigos.
Ao final de cada capítulo, cada uma de nossas escolhas mostrará suas consequências. Na verdade, será o momento de uma batalha decisiva em que poderemos testar os resultados dos ensinamentos dados. Como é de praxe na série, as lutas de Emblema do Fogo: Três Casas eles serão administrados em turnos. Será necessário primeiro organizar as várias unidades, movimentando-as na grade do campo de batalha e dando as ordens de ataque e defesa. Posteriormente os confrontos serão resolvidos através de pequenas cenas animadas, durante as quais poderemos desfrutar dos gráficos melhorados e da qualidade dos desenhos.
Emblema do Fogo: Três Casas promete ser muito mais do que uma estratégia por turnos e certamente não limitará a experiência de jogo aos aspectos sociais que muitas vezes caracterizam as produções japonesas ambientadas em contextos escolares. Pelo contrário, se o que é mostrado durante o Nintendo Direct for confirmado no dia do lançamento do jogo, os dois aspectos serão fundidos em um único corpo do videogame, onde o primeiro dependerá do segundo e vice-versa. Provavelmente o novo Fire Emblem será um título para ser desfrutado com calma, aproveitando o momento certo para desfrutar da mecânica aprofundada que gerenciará as relações entre o jogador e o NPC. Só temos que esperar até o próximo dia 26 de julho, quando o novo título da Sistemas Inteligentes e Koei Tecmo finalmente estará disponível no Nintendo Switch.