Muitos dos fãs terão imagens claras de Dying Light, ou o primeiro capítulo que saiu há vários anos. O jogo alcançou algum sucesso, então vai aumentar com o tempo, graças às ofertas e introduções por meio de conteúdo adicional. Tudo fora o anúncio de Dying Light 2 foi totalmente inesperado, principalmente se pensarmos que este segundo episódio, embora compartilhe o mesmo universo, estará totalmente desconectado das aventuras do primeiro. Não pudemos jogá-lo em Colônia durante a Gamescom, mas os desenvolvedores nos mostraram uma abundante hora de jogo, explicando as várias cenas peça por peça. A ideia que fizemos é a de um título que tenta reinventar-se, deixando compreender que o que vimos anteriormente apenas serve para lançar bases sólidas para um produto cujo propósito é para ser lembrado por muito tempo. Definitivamente o nome de Chris Avellone não faz nada além de aumentar as expectativas em relação ao título, que desde já lhes dizemos que são muito altas.
Mudança de rota
Após uma breve introdução em que havia uma maneira de redescobrir a mecânica básica do jogo, pudemos descobrir o novo design de níveis dos mapas, agora estruturado desde o início, a fim de favorecer uma abordagem vertical e horizontal. Os ambientes permaneceram inalterados, com destruição e desolação que são o pano de fundo das incursões do jogador, que entre um salto e uma escalada terá que se preocupar em ficar alerta para não morrer nas mãos de algum zumbi errante. Durante a apresentação fomos interrompidos por um filme de Chris Avellone, onde ele explicou como os eventos narrativos podem estar sujeitos a mudanças dependendo das ações do jogador. Na verdade, você pode escolher se deseja apoiar 3 facções diferentes, a escolha entretanto não será linear, mas será a consequência de algumas escolhas impostas pelo mundo do jogo. Com base na sua decisão, a cidade pode sofrer não apenas mudanças estéticas, mas também a mecânica do jogo que mudará drasticamente a sua história.
Na demonstração vista, o protagonista fazia parte de uma facção fortemente militarizada, cujo propósito é a salvaguarda da humanidade. Infelizmente, a área estava sob o controle de uma unidade de bandidos, cujo único desejo é enriquecer rapidamente. Toda a sequência de jogo mostrada preocupava-se em chegar a uma torre de água, cujo cume era a casa dos dois líderes desta malévola organização de criminosos. Assim que chegamos ao local de interesse, assistimos a um diálogo que representou uma espécie de barganha, que por motivos óbvios degenerou imediatamente em uma luta sem barreiras e, sobretudo, muito cênica. Desde aquele tempo há um salto no tempo de cerca de duas semanas: todo o mapa mudou, introduzindo novas estruturas e, acima de tudo, o desaparecimento dos infectados por causa da milícia. Os humanos agora têm fontes de água totalmente acessíveis, mas pagaram por essa liberdade com um regime ditatorial que pune qualquer transgressão com a vida. Não pense que os infectados caçados vão desaparecer do jogo, muito pelo contrário. Na verdade, os zumbis irão se reunir em ninhos, escondidos nas sombras e em prédios abandonados.
Sempre há uma alternativa
Pegue o que foi dito e substitua pelo oposto. Na verdade, Techland também nos mostra o que teria acontecido se tivéssemos agido de forma totalmente oposta. O jogo retrocede rapidamente, até nos levar a um universo no qual somos "reféns" de uma escolha que nunca foi feita. As estruturas mudaram totalmente, assim como o comportamento da população e das ruas. Os bandidos venceram e nós somos seus aliados mais próximos. Esta falange foi responsável pela reconstrução da ponte, favorecendo assim as trocas comerciais entre organizações criminosas, o fulcro é o mercado negro de La Puerta, um local completamente novo e inacessível se você tivesse escolhido outra facção. Uma parte importante da renda, no entanto, é nossa por direito, e como recompensa adicional o personagem tem acesso ilimitado a alguns veículos. Obviamente, o setor multiplayer também foi pensado, dando aos jogadores a oportunidade de ver mundos que são inacessíveis devido às suas decisões.
A escolha de implementar essas mecânicas também para as consequências da jogabilidade não faz nada além de alimentar significativamente o componente lúdico do trabalho multimídia, um salto sem precedentes em comparação com o capítulo anterior, onde esses recursos nem foram mencionados. Concluindo, podemos dizer que Dying Light 2 está pronto para ser visto em toda a sua glória, mostrando ao mundo o potencial que o desenvolvedor tem a oferecer. Mesmo a contratação de Chris Avellone deixa claro de imediato que Techland é sério, pronto para surpreender os jogadores com uma experiência definitivamente não comum.