Super Mario Maker 2 - Review, o editor de plataforma para todos os gostos

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Há cerca de quatro anos o sonho de muitos fãs se tornou realidade: Super Mario Maker lançado em 2015 no Nintendo Wii U, finalmente tornando os gamers uma parte criativa da produção de níveis de todos os tipos, todos dedicados ao famoso Super Mario. Repleto de desafios absurdos e ideias engenhosas, a única regra para poder publicar um nível era sempre a mesma: é preciso completá-lo uma vez no modo offline, antes de enviá-lo para a grande internet, entre dezenas de níveis. Depois de 4 anos chega Super Mario Maker 2, uma sequência que segue o exemplo do primeiro original e da reinterpretação para 3DS, trazendo muitas inovações interessantes.



O enredo também quer sua parte

A primeira surpresa inesperada é o enredo do jogo: um modo de jogador único na verdade ele irá acompanhá-lo, para mostrar-lhe os vários recursos do jogo, em mais de 9Níveis 0 que terá como objetivo acumular moedas para poder reconstruir o castelo de Peach. Cada nível terá dificuldade crescente e um tema muito específico, capaz de lhe apresentar a mecânica da criação, útil em um momento posterior.

Entre os vários níveis, surgem "missões secundárias" que lhe permitirão acumular elementos estéticos tanto para a zona envolvente do castelo como para as roupas do seu Mii, o avatar das suas criações publicadas. Embora não tenha sido necessário - como a principal dinâmica de Super Mario Maker 2 continua sendo a criação e compartilhamento de níveis - este modo single player (e offline) é divertido de jogar e uma grande vantagem, grande companheiro do curso principal, vindo de um algumas linhas. mais para baixo.


Super Mario Maker 2 - Review, o editor de plataforma para todos os gostos

Muitas novidades

Embora as características do primeiro jogo já fossem muitas na época, a Nintendo decidiu adicionar muitos novos recursos (em termos de design de níveis e características): chegam subidas e descidas, muito ausentes da iteração anterior, que permitem dar mais dinamismo a alguns tipos de níveis. Para tornar tudo mais profundo e variado, foram inseridos objetivos secundários que podem ser inseridos nos níveis: você poderia, por exemplo, forçar os jogadores que pisam em seu terreno (virtual) a completar a fase vestindo uma concha, ou sem pular uma vez ou a bordo algum veículo. Os desafios tornam-se exponencialmente maiores, e isso é imediatamente visível na classificação de nível online.


Se essas são as duas grandes novidades, Super Mario Maker 2 apresenta um novo mundo de jogo e sistema de pequenos detalhes que os fãs já relataram. O novo mundo do jogo é o de Super Mario 3D Mundo, um híbrido entre 2D e 3D, que não insere a profundidade do jogo, mas que utiliza um estilo gráfico desde uma perspectiva tridimensional: isso permitiu aos desenvolvedores disponibilizar o aprimoramento de Mario Gatto, bem como alguns inimigos vistos no jogo WiiU realmente interessante.

Muitas pequenas melhorias pontuam o sistema de criação já funcional: quatro novos ambientes são adicionados à lista (deserto, floresta, céu e neve) enquanto os níveis agora podem ser desenvolvidos horizontal ou verticalmente, com comprimento personalizável e a possibilidade de conectar um primário ao secundário nível. Dezenas de novos efeitos, pequenas adições e temporada de sons no final editor de níveis completo e detalhado, certamente ainda não em seu potencial máximo, mas certamente capaz de satisfazer o maior fã do (ex-encanador) bigodudo. No entanto, também há espaço para outros personagens: no jogo, de fato, você pode optar por usar não só o Super Mario, mas também o Luigi, o Toad e o Toadette.


A última nota deve ser feita para o sistema de edição: mesmo se alguns comandos ainda são difíceis de gerenciar (por exemplo, o método complexo para definir o dia a noite), no modo portátil o conforto é máximo (mesmo que a caneta WiiU fosse muito melhor), enquanto permanece um pouco mais desconfortável no modo encaixado, com controles clássicos menos intuitivos.


Uma experiência intergeracional

Durante uma entrevista, o criador do jogo falou sobre como a ideia não era mais a de fundir duas gerações de jogadores, mas três: passado, presente e futuro, tudo diante de uma ideia colocada à disposição do jogador. Este é o verdadeiro poder de Super Mario Maker 2: acessibilidade. A capacidade de poder abordar o título com leveza ou tenacidade, de o jogar sozinho ou de fazer salas locais com outros Nintendo Switches, são o verdadeiro valor deste jogo, que chega num período quente de verão e que está disponível para refrescar. os dias de todos os fãs da série.


E então o que importa se o Amiibo agora não é compatível com o jogo, ou se o título te faz sentir a falta de um novo jogo bidimensional dedicado ao bigodudo: Super Mario Maker 2 respeita as suas promessas, cumpre-as e traz algumas novidades realmente inesperadas. Com certeza o jogo será feito pelos jogadores, já que a sua longevidade (comparada com as poucas horas de jogo na história) será dada principalmente pelo apoio da Nintendo mas acima de tudo, pelos jogadores, verdadeiros level designers desta fantástica ferramenta disfarçado de jogo.

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