A evolução é um conceito que caracteriza a humanidade desde os tempos pré-históricos: desde que o fogo foi uma novidade e não um costume, desde que as religiões se cruzaram no cotidiano e desde que a caça do strege foi um pouco como a do javali hoje, com a pequena diferença que as vítimas, entre todas as a heroína Joana d'Arc, morreu queimada viva e não viu sua foto exposta no Instagram como uma espécie de troféu. A evolução é, portanto, uma constante para o homem e, provavelmente, vê sua última expressão máxima em tecnologia: a invenção do smartphone é provavelmente o uso comum mais importante dos últimos quinze anos, tendo o iPhone em 10 anos de vida escassa ultrapassado um bilhões de unidades; figura vertiginosa, que dá uma ideia do que a sociedade moderna se tornou e exige fortemente para a vida quotidiana.
Aqui, porém, estamos em um site que trata de videogames e, portanto, é legítimo falar de evolução ligada a este tema; falando pessoalmente, jogo videogame há cerca de 20 anos e, neste longo período de tempo, vi coisas que uma vez pensei serem impensáveis. Parece absurdo pensar que há exatamente 30 anos o primeiro Final Fantasy para o NES foi lançado, o que, em comparação com o último maravilhoso décimo quinto capítulo, nos faz entender completamente a incrível lacuna evolutiva que foi preenchida com o progresso. De todas essas gerações de videogames, há uma que imediatamente me faz pensar no progresso e na evolução: a transição para a sétima, a da chegada do PS3 e do Xbox 360 para entender; a chegada do estábulo online, o boom de fps multiplayer, consoles com discos rígidos de grande capacidade e, finalmente, a explosão de títulos sandbox, consagrados então com a oitava geração. E é justamente sobre este último que quero falar detalhadamente com vocês, analisando e comparando um título “made in Japan” do gênero: a série Yakuza.
Os títulos sandbox são jogos com um componente exploratório muito forte: cheios de coisas para fazer, ver e jogar, eles veem a expressão máxima no mercado ocidental. Começando com títulos mais simples, mas com sucesso global, como Minecraft e Terraria, até o gigantesco triplo A Bethesda, o gênero desfruta de linfa desproporcional nesta sétima geração, coroada à perfeição por sua majestade GTA V e semelhantes.. A Rockstar é, portanto, a principal arquiteta de um gênero já consolidado, fonte de inspiração para títulos como Saints Row, Just Cause e os mais recentes Watch Dogs. Do outro lado do planeta, o gênero vê sua principal resposta na já citada série Yakuza, o título da SEGA agora em seu sexto capítulo principal. A série estrelada por Kazuma Kiryu é um claro exemplo de "ocidentalização" do mercado japonês, oferecendo um título de sanbox cheio de coisas para fazer; mas ai de comparar Yakuza a um Watch Dogs ou a Saints Row, como uma pessoa inexperiente ou documentada poderia fazer: o título SEGA é um exemplo superfino de ocidentalização, de uma elegância fora do comum e acima de tudo fora dos cânones de uma, embora divertida, Justa Causa.
A história do dragão Dojima é uma história de honra, respeito, amor e amizade; Kazuma Kiryu não é um Rico Rodriguez qualquer: o personagem evolui durante os eventos e durante os capítulos, mostrando lados de si que nem conhecíamos. A história é, portanto, central para o título SEGA e, apesar das inúmeras coisas a fazer no título, nunca é descentralizada ou subestimada: na verdade, é também enfatizada por inúmeras atividades auxiliares, muitas vezes intimamente ligadas ao nó central de a história.. O mapa do título não é em nada comparável aos gigantes Rockstar mas, ao mesmo tempo, está repleto de detalhes e subtilezas: ruas cheias de gente, bicicletas estacionadas, cerejeiras em flor e uma arquitectura inconfundível serão o pivô do distrito fictício de Kamurucho, videogame homólogo Akihabara; bairro que vai acolher a maior parte das principais missões do título, com o objetivo de descobrir a verdade sobre o Clã Tojo. Mesmo as missões secundárias não traem o espírito oriental do título, com uma infinidade de coisas para fazer estritamente ligadas ao contexto do jogo: a possibilidade de jogar Virtua Fighter V e Puyo Puyo no fliperama, cantar Karaokê e experimentar compromissos simulados no Stardust , a chance de jogar beisebol dentro de casa e pescar no orfanato de Okinawa são coisas que não traem o espírito japonês e patriótico do título, pelo menos, mas o sublimam ainda mais.
Yakuza é talvez o exemplo mais antigo e cristalino de ocidentalização de videojogos, uma vez que nasceu já na época da PS2, mas ao mesmo tempo o mais elegante; um título que não precisa de armas, carros e dinheiro para entreter, um título orgulhoso de ser japonês, nicho e ao mesmo tempo para todos, que foca numa história forte e em laços que só a tradição do sol nascente pode contar em uma forma tão importante emocionalmente; um título que sabe falar de si e que temos a certeza que o fará por muitos anos, deixando algo grande dentro de cada capítulo do jogo. E se nesse ínterim Final Fantasy XV toma o caminho inverso, convergindo para uma jogabilidade que tende ao mundo ocidental e abandonando as curvas históricas e características, Yakuza da SEGA não pensa em mudar de rumo, continuando nesse caminho que pode não lhe permitir fazer vendas estratosféricas na Europa e na América, mas que lhe permite manter um sentido de patriotismo e singularidade que poucos sabem apreciar . Por outro lado, com uma inspiração como Shenmue, era difícil errar ...