O que temos experimentado nos últimos anos é uma verdadeira explosão do passado. Entre filmes e videogames, os avivamentos são cada vez mais frequentes, basta pensar no remake de videogame ou sequência de filmes de décadas atrás. A década de 2010 significou que os "recém-chegados" pudessem redescobrir os clássicos do passado por caminhos transversais, e isso é parcialmente o caso com Ira: Aeon da Ruína. Porque sim, não estamos falando de uma marca histórica que voltou à luz depois de anos de aposentadoria, mas de um videogame que segue em todos os aspectos tudo o que a tornou tão amada e influente. FPS dos anos 90. E não estamos falando de nenhum FPS, mas sim de pilares do gênero, como Duke Nukem e Guerreiro das sombras, ambos desenvolvidos por 3D Realms (E.g. Apogee Software), a mesma equipe de desenvolvimento que cuidou deste interessante projeto examinado hoje. Wrath: Aeon of Ruin está disponível apenas em Acesso Antecipado, portanto, a análise que você encontrará abaixo é necessariamente limitada, uma vez que o título ainda não foi concluído. Dito isso, vamos mergulhar em um passado feito de texturas de baixa resolução!
Mergulhe no passado
Quando falamos sobre o fato de Wrath: Aeon of Ruin evocar a atmosfera dos FPS dos anos 90, certamente não foi uma piada, de fato. O título 3D Realms quer que realmente mergulhemos no passado, e isso levou a equipe de desenvolvimento a usar uma versão readaptada do Quake Engine, um motor gráfico que carrega mais de vinte anos sobre os ombros! O resultado é incrível por ser deliberadamente vintage, e torna o título acessível até mesmo para aqueles que não possuem PCs de alto desempenho. Texturas, animações, ambientes, é tudo tão retro que o título realmente parece algo dos anos 90.
O título é tão retro que os desenvolvedores não se perderam em brincadeiras ao nível da narrativa. Iniciando o jogo ... você vai jogar, sem introduções verbosas e longos vídeos explicativos. Você está armado, está com raiva e na sua frente estão fileiras de monstros prontos para serem dilacerados sem piedade. Assim que entrarmos no mundo do jogo, feito de texturas deliberadamente grandes como casas, podemos finalmente tentar nos familiarizar com os controles. O sistema de movimento, fluido e responsivo, é perfeito e o sistema de salto é original em sua própria maneira. Para chegar a áreas muito distantes com um simples salto, o ataque secundário de nossa lâmina (a primeira arma à nossa disposição) nos ajudará, que consiste em um tiro que também pode ser usado no ar.
Aqui, porém, devemos introduzir o primeiro defeito do título, que é o fato de que durante o salto não teremos nenhum controle de ar. Não poderemos mudar nossa trajetória enquanto tivermos apenas ar sob nossos pés, o que é uma grande pena. Outra falha, sempre ligada ao salto, é que saltar perto de uma ladeira às vezes pode ser enervante, e teremos que tentar o salto várias vezes em certas circunstâncias. Nós pensamos em remediar isso a total falta de danos causados por queda. Seja qual for a altura da queda, não faça nenhum arranhão. Não está claro se isso é um descuido ou uma coisa deliberada.
Rios de sangue de baixa resolução
Depois de se familiarizar com os controles, as primeiras inovações entram em ação. Em primeiro lugar, o sistema de resgate será muito original. Na verdade, exceto em casos raros (ou seja, altares espalhados pelos níveis), não haverá pontos de salvamento fixos e não poderemos salvar a partir do menu. Para salvar nosso progresso, será necessário encontrar deuses talismãs específicos o que permitirá que você faça um salvamento rápido. Se o Game Over ocorrer, poderemos escolher se vamos recarregar o save do altar ou de onde usamos o talismã. Pode parecer um sistema muito punitivo, mas na realidade você encontrará dezenas de talismãs, provavelmente mais do que você realmente precisa. Caberá a você usá-los com sabedoria, sem desperdiçá-los.
Colocando esses detalhes técnicos de lado, vamos passar para a carne, para aquele elemento que torna o FPS deste tipo verdadeiramente memorável: as armas. As ferramentas da morte que você encontrará nesta versão de acesso antecipado de Wrath: Aeon of Ruin atualmente são cinco, mas na versão final haverá mais quatro. As armas que pudemos testar são: la lâmina, útil apenas para o arremesso mencionado acima; La Pistola, muito mais útil do que você imagina; a espingarda, arma com um alcance limitado, mas devastador (talvez muito) em curto alcance; O "atirador“, Uma arma que funciona como uma metralhadora, mas que em vez de balas usará as presas dos inimigos derrotados; a lançador de blob explosivo, basicamente um lançador de granadas.
Embora não estejamos falando de nada inovador, o tiroteio funciona perfeitamente. Fluido e frenético, você não vai ficar parado um só momento. A coisa toda é muito convincente, e destruir as várias aberrações que surgem antes de você será muito divertido. Muito ruim para o ataque secundário das armas, que de certa forma é uma adição forçada de utilidade um tanto duvidosa (clique da lâmina para separar). Obviamente você não terá problemas de capacidade, já que em Wrath: Aeon of Ruin você poderá carregar todas as armas coletadas, assim como a tradição para este tipo de títulos.
Os inimigos, inúteis para se virar, são "tolos" Embora sejam franco-atiradores infalíveis (inclinar-se levemente significará ser atingido instantaneamente) será fácil quebrar sua inteligência artificial. Durante nossos ensaios, não era incomum ver alguns monstros presos em uma parede em uma tentativa desesperada de nos alcançar e brincar com nossas entranhas. Até o nível de dificuldade está para ser revisto, pois encontraremos frascos de vida, power-ups e munição em abundância e a coisa torna o desafio quase inexistente, mesmo nos níveis de dificuldade mais altos (atualmente três estão disponíveis). No entanto, devemos reiterar que estamos falando de um Acesso Antecipado, e que esses ainda são problemas de programação que podem ser facilmente analisados antes do lançamento oficial do título.
Muito, muito velho
No momento eles só estão disponíveis dois níveis, que podem ser endereçados em qualquer ordem, acessando-os por meio de um hub central. A mecânica realmente interessante do título, que certamente será aprofundada após a conclusão do desenvolvimento, é que independentemente da ordem em que enfrentaremos os vários níveis, eles eles serão progressivamente mais difíceis e cheios de armadilhas. Este elemento certamente dará uma vantagem ao nível de desafio, e estamos confiantes de que a dificuldade pode ser um fator de vitória para este título, uma vez que saia do Acesso Antecipado.
Um verdadeiro desafio, no entanto, será livrar-se do níveis de jogo labirínticos. Não teremos ajudas, mensagens ou NPCs para nos ajudar. Haverá apenas nós, nossas armas cheias de sangue e nossos instintos. Retroceder frequentemente será necessário, e muitas vezes teremos que refazer a mesma rota indefinidamente em uma busca desesperada pela saída. Os mapas estão cheios de segredos, (completo com um contador!) mas um tanto anônimo. Em um nível artístico, não há nada que se destaque particularmente, e aqui vamos nós qual é o verdadeiro problema desta Ira: Aeon da Ruína. Certamente é interessante ver um título que estreará em 2020 mostrando tanto amor por videogames de quase trinta anos atrás, mas ninguém teria reclamado se alguns novos recursos fossem implementados na jogabilidade que evoluíssem os estilos clássicos do gênero .
Embora este título não pretenda ser inovador, o torná-lo tão clássico torna-o "anônimo" ao mesmo tempo. Certamente não pretendemos que o protagonista comece a dar voltas e mais voltas, mas a implementação de uma escalada simples, de mortes únicas com o uso da lâmina, de cenários mais inspirados também teria sido interessante. Em vez disso, é tudo (deliberadamente) antiquado, antiquado demais.
Obviamente, esses são apenas exames preliminares, e 3D Realms ainda terá tempo e maneira de corrigir certos erros e tornar este novo trabalho algo verdadeiramente único. O ponto de partida é aí, e é excelente, apenas refine alguns detalhes para tornar Wrath: Aeon of Ruin um título imperdível para todos os amantes do gênero e muito mais!