Embora a comunidade de jogadores esteja sempre em desacordo sobre cada tipo de conceito, podemos dizer sem problemas que este 2020 foi realmente um ano terrível: a emergência sanitária, as várias mortes de famosos, sem falar de tudo que nos levou a fazer o Covid-19 (limitações, blocos de todo tipo, ter que ficar em casa). Resumindo, tudo isto para dizer que as (menos de) 48 horas que nos separam de 2021 têm um sabor decididamente diferente dos anos anteriores. Mas aqui em Resources4Gaming.com - apesar do fato de não sermos autômatos e também de termos experimentado as consequências desta emergência - estamos falando de videogames, e se no final nos deixarmos ser invadidos por um pouco de espírito natalino saudável e tente ver da perspectiva certa, pois o videogame não foi um ano terrível.
Como lemos ontem, os videogames ganharam mais este ano do que o cinema e os esportes: certamente, a mão do vírus mexeu um pouco com a balança - se pensarmos bem, esporte e cinema sofreram reveses mais graves do que uma forma de entretenimento que, por outro lado, se beneficia em ficar em casa - mas se nós teve que um segundo para nos afastarmos de tudo, poderíamos dizer que este tem sido um ano fantástico para os videogames. Obviamente não é minha intenção menosprezar o que aconteceu e está acontecendo, mas se você pudesse seguir o fio da minha fala por 10 minutos, você poderia ver que 2020, para o videogame, foi o começo de muitas coisas.
Obviamente haveria muito o que falar, então me perdoe se perdi algum detalhe que você gostou neste ano do videogame, não o faço por malícia.
Retornos: não é mais uma miragem
Se eles tivessem me dito dez anos atrás que eu poderia ver os heróis de minha infância sob uma nova luz, eu não teria acreditado neles. Vamos falar com clareza: basta descer desta década para ter uma perspectiva totalmente diferente. Não sei se você se lembra de como era antes: surgiu um jogo, tornou-se a pedra angular do coração de algum menino e depois desapareceu por anos, talvez tenha mudado completamente. A ideia de uma sequência, de um retorno às origens, de um retorno dos heróis do passado eram sonhos que os jovens guardavam no coração como utopias de um mundo em que o problema era não ver aquele personagem voltar. Estes últimos anos (2020 incluído) foram decididamente diferentes: testemunhamos várias vezes grandes e bem-vindos retornos, e isso só aquece o coração. Obviamente, os novos IPs não devem ser abandonados em favor de produtos mais seguros, e isso também poderíamos discutir longamente.
Não ter visto um novo Crash, um novo God of War, um novo Half-Life por anos é, na minha opinião, devido ao terror das casas de software para irritar os jogadores, para criar um produto de baixa qualidade ou para permanecer uma mancha do passado . Se há algo que este 2020 trouxe (como resultado de anos de trabalho) é desembaraço aduaneiro deste conceito. Sério, mesmo que esperemos alguns retornos que ainda estão faltando, você ficaria realmente surpreso se, por exemplo, amanhã eles anunciassem um novo Soul Reaver? No final isso abertura nasceu também graças aos remakes criados com perfeição - agradecemos às empresas que fizeram desses processos de restauração o seu core business - e, portanto, agradecemos a 2020, porque agora esperamos que nossos heróis do passado possam voltar com um novo brilho nos próximos anos. E agora? Agora estamos ansiosos para a chegada da edição lendária do efeito de massa para nos fazer uma corrida completa, à espera do novo capítulo da série.
Ciberpsicose devido a problemas cibernéticos
Eu me considero uma pessoa pragmática - para o bem ou para o mal - e isso sempre me leva a comer meu fígado e azedar meu sangue quando leio coisas na internet. Ok, objetivamente Cyberpunk 2077 não era esta obra-prima anunciada, principalmente devido a falhas que variam de bugs engraçados e irritantes no PC a problemas de Defcon 1 no PlayStation 4 e Xbox One S. Ao mesmo tempo, não podemos nem gritar com o liberdade absoluta dentro do jogo: mas nós realmente esperávamos isso como em nossa cabeça? Em suma, um videogame em si é um conjunto de regras de design inseridas em um esqueleto técnico. Como você consegue a liberdade que tem em um RPG de papel, onde esses dois limites são dados pelo chefe do Game Master e pelos jogadores? Apesar de tudo, como jogador de RPG senti aquela liberdade tanto nas missões que são basicamente um pouco lineares, tanto nos momentos que passava perto de um bar, talvez presenciando um assalto, fui forçado a sair por causa da inferioridade numérica. Eu poderia ter sido um herói, talvez arriscado tudo, ou ido embora com um pouco de remorso. Esse remorso é algo que realmente afeta o jogo? Obviamente que não, se você jogá-lo como mais um título para terminar completando tudo. Ou sim, se você entender que aquele jogo é uma experiência a ser vivida, uma aventura a ser vivida seguindo seus próprios instintos. Já desfrutei de uma execução completa do jogo e não posso esperar para voltar a ele para mais.
Portanto, se excluirmos todos os comentários que definem o Cyberpunk 2077 uma porcaria e uma obra-prima absoluta, a verdade permanece: Cyberpunk 2077 abriu as portas para novos RPGs. Não tivemos uma experiência semelhante desde Deus Ex e, honestamente, desde The Witcher 3 e Skyrim, não tínhamos um mundo pulsante para visitar como este. A verdadeira peculiaridade, no entanto, continua sendo a atenção aos detalhes, definitivamente não no nível de The Last of Us Parte 2, mas ainda de qualidade. Mas vamos lembrar que este jogo é um mundo aberto cheio de recursos e detalhes, e não um único jogador linear com um mundo fechado. No entanto, o copo está meio vazio, e para isso eu convido você: volte a jogar quando tiver sido corrigido corretamente, porque não jogar você pode se arrepender no futuro. Estou convencido de que, para o bem ou para o mal, este jogo mudou a ideia do videogame e como ele deve ser vendido ao jogador.
Videogames: Next Generation
2020 também foi o ano da nova geração de consoles. Uma geração que nasceu para se adaptar às solicitações, para ser produtiva e de baixo custo, para ter tudo o que os jogadores desejam, menos ela mesma. Enquanto falamos, os PlayStation 5s parecem estar esgotados até março, os Xboxes parecem estar até abril. Como se isso não bastasse, a propaganda é rei neste mercado, e entrar no Next-Gen é praticamente impossível. Obviamente, a Covid-19 influenciou essa rede, mas é um pouco triste falar sobre algo que algumas pessoas não podem ter e não por escolha própria.
Porquê este Next-Gen é realmente fantástico: Apesar de qualquer tipo de Console War, temos que colocar na cabeça a ideia de que desta vez estamos à frente revoluções silenciosas. Sem milhagem em gráficos, sem cenários de arregalar os olhos (embora eu o desafio a ver como os jogos aprimorados são executados no PlayStation 5 e Xbox Series X). Aqui encontramos funcionalidades do pad capazes de nos deixar boquiabertos como crianças, serviços económicos que nos permitem colocar à disposição centenas de títulos, a possibilidade de brincar sem qualquer tipo de parede. Se você realmente acha que as postagens em qualquer grupo do Facebook são suficientes para tentar travar uma guerra inútil, você está errado. Estamos diante de um salto no conceito do próprio videogame, e em qualquer caso, estamos diante de uma nova geração de consoles, algo que não acontece todos os dias. Vamos aproveitar, porque os desafios a serem superados devem ser apenas aqueles em videogames, não aqueles feitos com toques de teclado em coisas estúpidas.
O último entre nós
2020 também nos colocou à frente os pólos extremos de uma ideia de videogame. De um lado O último de nós parte 2 (e muitos outros) por outro Entre nós e seus companheiros multijogador. Vamos perceber que experimentamos em nossa pele uma sequência altamente esperada, escrita com maestria, com uma jogabilidade que nos deixou sem palavras e com uma assustadora atenção aos detalhes. Parei de jogar por 3 dias após o final, vivi cada cena e cada parte da história na minha pele, sentindo empatia por todos os personagens. Essas emoções são únicas, são algo excepcional, e estou grato por ter tido uma experiência semelhante neste ano nefasto. Ao mesmo tempo, se saltarmos para a margem oposta, encontramos uma avalanche de jogos multiplayer brilhantes: isto deve-se à quebra das barreiras do desenvolvimento, à abertura a novas ideias e também à coragem de quem se propôs a criar estas pérolas. Gritei de medo com Phasmophobia, amaldiçoei mais uma morte em Gears 5 e gastei centenas de palavras tentando incriminar outro jogador em Entre nós. Como podemos esquecer a chegada de Animal Crossing: New Horizons no Nintendo Switch, que como nenhum outro jogo foi capaz de me fazer companhia durante a primeira onda terrível da pandemia, criando um mundo de compartilhamento e me permitindo "sair de a casa "do conforto do meu sofá? E tudo isso eu fiz com um sorriso, me divertindo como não fazia há muito tempo. Eu poderia continuar falando sobre emoção e diversão por horas, mas sinceramente deixo a bola com vocês: quais foram seus jogos de 2020?
E agora?
E agora, rapazes, desliguem seus cérebros, desconectem, descansem seus cérebros. Brinque, divirta-se, comemore dentro dos limites das regras que temos hoje em dia, e quebre essas barreiras talvez passando uma noite online atirando em você virtualmente, ou dê uma risada no Quiplash 2. Experimente todos aqueles modos online que você nunca experimentou porque preferiu ver cada um outro ao vivo, feche este 2020 em beleza. Porque basicamente essa pandemia foi um desastre, mas ela nos atingiu em um momento em que a tecnologia era realmente útil e inclusiva. Então, pessoal, de mim e de todos os editores de Resources4Gaming.com, desejamos a vocês um feliz ano novo e esperamos vê-los no próximo ano.