Como todos nós sabemos o Closed Beta di Valorização foi lançado há vários dias. Este está desfrutando de um sucesso global considerável, visto que embora o jogo não esteja disponível para todos os usuários, muitos streamers decidiram se concentrar nele, obtendo em vários casos dezenas de milhares de visualizações, considerando então as chaves para acessar o beta no palio com i Twitch Drops. Um verdadeiro videogame que se torna um fenômeno de massa, que por enquanto está focado apenas no mercado de PCs.
No entanto, as críticas ao título certamente estão bem presentes, principalmente no que diz respeito à jogabilidade muito inspirada em outros trabalhos, tese que é levantada por muitos usuários. Depois de termos explorado o sistema de jogo do jogo em nossa prévia, que você pode ler no link a seguir, decidimos considerar uma comparação entre três títulos de tiro multiplayer carro-chefe: Valorant, CS: GO di válvula (o Counter Strike: ofensiva global), e o atemporal Overwatch di Blizzard. Quais são os pontos de contato entre as três obras comparadas, se houver? Vamos descobrir juntos nas próximas linhas!
Três atiradores, três universos
As principais críticas dirigidas ao Valorant o veem como uma criança nascida de CS: GO e Overwatch, mas se a primeira comparação pudesse ser bastante sensata o segundo não é realmente verificável. Para a fórmula patenteada da Valve, Riot Games sim, ele acrescentou algumas habilidades, mas isso não significa que a software house foi inspirada no Overwatch. O atirador da Blizzard apresenta um ecossistema de personagens completamente diferente, como jogabilidade e ritmos extremamente frenéticos e despreocupados para alguns lados, onde as armas acabam no decorrer dos jogos em segundo plano em comparação com as habilidades com relativa frequência, um conceito que Valorant decidiu não se casar de forma alguma em sua nova fórmula.
A comparação entre Overwatch e Valorant não é particularmente brilhante, mas o jogo leva vários fatores de Counter Strike: Global Offensive.
Em vez disso, é uma ideia inovadora que, embora aproveite muito do passado, consegue tirar o pó de ideias que agora são remotas, embora ainda funcionais e em voga no cenário competitivo de eSports de hoje. Vamos falar sobre a mecânica que ficou famosa por Counter Strike: Global Offensive, que conseguiu com suas peculiaridades forjar os alicerces da ideia de Valorant. Estamos perante um sector de áudio da mesma forma cuidado, assim como uma preocupação com os servidores e com a paridade dos jogadores não indiferentes. Se houver algo realmente semelhante, é o sistema de tiro, com recuos e trajectórias pré-definidas e também técnicas, que tornaram o CS: GO icónico e parece ser a sorte do Valorant também.
É um sistema que não visa diversão e ação, mas pararaciocínio extremo e movimento técnico em todas as fases do jogo, enquanto tenta se posicionar nas melhores áreas para poder atirar antes do oponente, dado o tempo insignificante para matar. A necessidade de equilibrar a velocidade de movimento da melhor maneira possível - mover-se rapidamente no mapa - ao ruído que os passos de alguém causam, alertando irremediavelmente todos os inimigos ao redor da sua presença, também afeta muito. Uma ideia que existe de melhor no Valorant e não muito variada, mas que consegue ser totalmente renovada pelas mudanças mais adequadas aos dias de hoje.
A chave para ler Valorant
Para atualizar a mecânica mencionada, existem as habilidades de vários personagens, o que sempre torna cada jogo diferente do anterior, devido à presença de mais inimigos e aliados que poderão explorar suas peculiaridades para levar a melhor sobre seus oponentes, ao contrário do que acontece em CS: GO. Não, os heróis não foram tirados de Overwatch, um jogo no qual a Riot Games pode ter se inspirado talvez para o setor gráfico de baixo polígono, mas seria mais plausível que a ideia viesse de seu título principal ainda extremamente em voga e apoiado : Liga dos lendários. Por meio das especialidades dos Agentes, cada posição e arma se torna mais adequada para um personagem do que para outro, e escolher onde posicionar no mapa não é mais uma simples preferência, mas um cálculo resultante das várias habilidades e possibilidades que tornarão alguns dos heróis mais adequados para pontos específicos no mapa do que outros, que obviamente serão capazes de excel em outras áreas.
O projeto Riot Games revisita a mecânica do CS: GO de uma forma moderna, oferecendo uma experiência mais fresca e menos conservadora: no balanço, uma alternativa válida
Além disso, o sistema de tiro continua sendo a parte principal da jogabilidade, tendo em vista que as habilidades não afetam radicalmente o resultado dos jogos no que diz respeito ao uso de armas de fogo e à habilidade com as próprias armas de cada jogador. A este respeito, a loja de jogos foi totalmente modernizada, tornando-se mais amigável para trocas entre jogadores e a venda de itens recém-adquiridos nos quais você muda de ideia. Os mapas são muito mais amplos e, pelo menos por enquanto, não podem ser selecionados antes de o jogo começar, como acontece no título Valve. Desta maneira os jogadores são levados a aprender como sobreviver em todos os campos de jogo presente e jogável perfeitamente, sem se concentrar em um único mapa. No entanto, não sabemos se esse recurso será prejudicado no modo de classificação, o que esperamos não demore muito, pois trará novo sangue vital ao jogo e a possível presença de fogo amigo entre os aliados.
A fuga da velha guarda
No balanço é claro que Valorant não é necessariamente melhor que Counter Strike: Global Offensive, nem a evolução dos mesmos, mas simplesmente uma alternativa válida aos títulos atuais em vigor. CS: GO não recebe atualizações particularmente incisivas, e é claro que os jogadores não envolvidos na cena competitiva podem mudar o título multiplayer para se concentrar. OverwatchEm vez disso, está sendo lentamente abandonado pela Blizzard em preparação para Overwatch 2, e a falta de atualizações tem levado a comunidade a lentamente deslocar o foco para o atirador, canalizando-o para o novo fenômeno do momento.
Valorant é um fenômeno da mídia, mas mesmo que comece a morrer, certamente não terá que definhar.
Quando todos tiverem a chance de experimentar Valorant, muitos não se sentirão confortáveis com o novo título da Riot Games, afinal essa popularidade excessiva é apenas um fenômeno da mídia que em breve começará a se dissolver. Ao apostar tudo no produto, porém, a Riot Games poderá ser capaz de criar um novo progenitor do gênero, que ainda recebe excelente interesse da comunidade e pode ficar cara a cara com os jogos mais lançados há algum tempo, tornando-se um verdadeiro global sucesso, pois parece ter todas as credenciais para ser!