Uma noite tranquila, passada com amigos jogando Dungeons & Dragons, logo se transforma em uma incrível aventura para Daniel, o protagonista de UnEpic. O menino é de fato catapultado para os corredores escuros do castelo Harnakon, onde ele logo encontra um fantasma maligno que tenta devorar sua alma ... mas ele falha e fica preso em seu corpo.
Junto com o convidado insólito, na perspectiva de uma "convivência" que gera frequentes trocas de piadas, Daniel se convence de que adormeceu e está sonhando, então entra na parte e tenta entender onde está e por quê. Em seu caminho destacam-se monstros e inimigos de vários tipos, personagens para interagir e armadilhas mortais, conforme ele explora as masmorras do imenso solar em busca de missões a cumprir. Lançado para PC em 2011 como um projeto de produção própria, e depois desembarcado no Steam em junho passado graças ao boca a boca dos fãs e à notoriedade adquirida através dos canais dedicados a títulos indie, UnEpic é uma mistura de plataforma e RPG feita basicamente por uma pessoa, Francisco Téllez de Meneses, que dedicou todos os momentos livres à sua criatura ao longo de dois anos., para então ser auxiliado por alguns colaboradores para as operações de acabamento e localização. Um trabalho gigantesco, considerando os números envolvidos: duzentos quartos, cem armas divididas em sete categorias, setenta feitiços, sete chefes perigosos, quatro níveis de dificuldade, três finais diferentes que podem ser obtidos. Mais de dois anos após o lançamento original, aqui está a estreia no Wii U em formato digital. Como foi?
UnEpic é um ótimo RPG de plataformas, cheio de coisas para fazer e bastante desafiador
Tela dupla, diversão dupla?
Existem diferenças entre a versão para PC do UnEpic e a disponível por alguns dias na Nintendo eShop, mas dizem respeito ao sentimento da experiência e não aos aspectos técnicos da mesma, reproduzida de forma idêntica e sem acréscimos: nós , pelo menos, não notamos nenhuma diferença nessa situação. O jogo possui gráficos de bitmap decentes, com rolagem fluida e animações decentes, bem como boa caracterização de personagens e cenários.
É tudo muito "pequeno" e jogando na TV você tem que se acostumar com essa abordagem, que claramente se refere ao estilo "metroidvania" também para os principais aspectos da jogabilidade, que incluem uma generosa dose de retrocesso obrigatório. Dissemos sobre a sensação: gerenciar os movimentos de Daniel usando o GamePad oferece melhor controle do que o teclado, e o uso de teclas de atalho para a seleção imediata de armas e objetos foi substituído por um sistema de recuperação bastante intuitivo. Ao abrir o inventário, é de fato possível selecionar qualquer um dos objetos ou armas disponíveis e atribuí-lo a uma combinação entre os backbones e os principais. Você pode, portanto, equipar a espada rapidamente pressionando, por exemplo, a espinha dorsal L junto com o botão X, ou beber rapidamente uma poção de cura segurando a espinha dorsal R e pressionando o botão A, e assim por diante. A característica mais interessante da versão Wii U do UnEpic, entretanto, é o modo "TV Off", que é ativado simplesmente pressionando um botão no GamePad. Desfrutar da experiência como em um console portátil é realmente agradável, e uma função de zoom conveniente permite que você supere o tamanho pequeno dos gráficos e sempre tenha uma excelente visão do que está acontecendo na tela. Para constar, a ação nem mesmo é reproduzida na tela sensível ao toque do controlador ao usar a tela da televisão, então você tem que escolher uma ou outra opção.
metroidvania
Como já mencionado, além dos controles e do modo de exibição no GamePad, o UnEpic é estruturalmente idêntico à versão para PC, com quatro níveis de dificuldade para escolher que permitem que até os novatos possam avançar na aventura sem incorrer em problemas intransponíveis.
Certamente a abordagem do gênero é radical, existem pontos de verificação, mas o gerenciamento de energia vital muitas vezes envolve o uso de teletransporte para chegar a uma sala "segura" onde salvar a posição e restaurar a saúde, então você tem que voltar para a missão em andamento fazendo alguns retrocessos. É um elemento que você pode gostar ou não gostar, mas faz parte da jogabilidade e os fãs do gênero dificilmente terão dificuldade em aceitá-lo. Por outro lado, o discurso das lutas é diferente, que apesar do grande número de armas e objetos utilizáveis, muitas vezes se resolvem de forma simplista, por meio de dinâmicas em que geralmente se verifica batendo primeiro, sem que os oponentes possam reagir. demais. O respawn dos inimigos segue regras que não são particularmente rigorosas e por isso parecem adequadas às necessidades tradicionais de “moagem”, uma vez que o aumento do nível da personagem implica a possibilidade de melhorar as suas características e poder utilizar objectos avançados. A publicação no eShop finalmente parece um pouco bizarra, considerando o fato de a Nintendo nunca ter promovido tanto sua plataforma digital, mas é possível que os usuários decidam premiar esse experimento e que talvez o próximo passo seja pousar nos consoles Sony, muito mais "receptivo" deste ponto de vista. Veremos.
Commento
Versão testada: Wii U Digital Delivery: Nintendo eShop Preço: € 9,99 Resources4Gaming.com7.2
Leitores (15)8.3
Seu votoUnEpic é um ótimo RPG de plataformas, cheio de coisas para fazer e bastante desafiador. Um título cuja fama é absolutamente merecida, especialmente considerando que é na prática obra de um único desenvolvedor, e que chega ao Wii U com duas características interessantes: os controles via GamePad e a possibilidade de jogar usando apenas o controle de uma TV desligada. Os fãs do gênero "metroidvania" apreciarão particularmente as peculiaridades da experiência, todos retrocessos e upgrades, apesar de um setor técnico ligeiramente discreto, alguns pequenos erros no equilíbrio da dificuldade e um sistema de combate básico, também em termos de inteligência artificial.
PROFISSIONAL
- Jogado no GamePad ganha muito
- Repleto de níveis, missões, itens e inimigos
- Os amantes da "metroidvania" vão gostar muito
- O sistema de combate pode ser melhorado
- Abordagem hardcore nem sempre digerível
- Tecnicamente bom, mas modesto