A conclusão de Baldur's Gate: Siege of Dragonspear sai com um sentimento que não pode ser dividido por julgamento. A intenção do Beamdog é clara: capitalize na série Baldur's Gate, monetizando com um produto rápido e fácil de tomar para quem amou a série original.
Afinal, entre o primeiro Baldur's Gate e o segundo havia realmente um buraco, então por que não enchê-lo para o uso e consumo dos saudosistas? Ao realizar tais operações deve-se sempre levar em consideração que um furo narrativo não é necessariamente negativo e, ao contrário, ajuda muito na identificação. O tempo decorrido entre os acontecimentos narrados em Baldur's Gate e a sequência, levou-nos a supor um período relativamente tranquilo para o filho de Bhaal, um período que decorrido entre os acontecimentos de campo contados nos dois jogos os tornava mais naturais e, em certo sentido, plausível. assumindo uma vida fora da tela que não deveria ser contada. Siege of Dragonspear na verdade cria um buraco ainda maior do que afirma preencher, porque se é verdade que agora sabemos o que aconteceu entre Baldur's Gate, também sabemos que os factos narrados no novo jogo não têm reflexo no Baldur's Gate 2, onde ao invés as referências ao primeiro capítulo são muitíssimas. Pode parecer um assunto trivial, mas não é. Em suma, o sentimento de toda a campanha contra a Shining Lady Caelar Argent é mais o de estar em um universo paralelo, do que em um novo Baldur's Gate, apesar do sistema de jogo ser idêntico ao do original (edição mais propriamente aprimorada) e embora, a longo prazo, não seja uma aventura desagradável de se viver.
Revisamos Baldur's Gate: Siege of Dragonspear. Descubra como é, polêmica à parte
O ponto de partida
O jogo começa nas masmorras da cidade de Baldur's Gate, logo após a batalha com Sarevok. Se você quiser, pode importar seu personagem de um salvamento do primeiro episódio ou pode começar com um grupo de sétimo nível bem equipado (começar todo mundo do zero seria um absurdo).
Ainda há alguns problemas a serem resolvidos com os lacaios do chefe agora morto, antes que o assunto possa ser considerado encerrado. No entanto, depois de explorar uma grande masmorra e cortar algumas pessoas, nossos heróis podem finalmente voltar à sua rotina ... ou assim eles pensam, porque imediatamente há um novo inimigo ameaçando a paz e a existência. O mesmo da Costa della Spada: a já mencionada Senhora Brilhante Caelar Argent e sua cruzada. Seremos capazes de impedi-la, junto com um grande exército, de chegar ao Castelo lança-dragão? Sem descanso para o bravo Boo. Depois de reformado o partido, é preciso partir imediatamente. Supondo que se você está lendo Siege of Dragonspear você conhece Baldur's Gate (também porque se você não tem a Edição Avançada do primeiro você não pode jogá-la), vamos tentar entender o que esta expansão realmente oferece e por que a consideramos como bem-sucedido, mas não até No fundo.
Sexualidade de Mizhena
Recebemos o código para revisar o Baldur's Gate: Siege of Dragonspear alguns dias após a longa polêmica surgida na internet pela presença de conteúdo considerado polêmico por um determinado partido político. A questão é complexa - não podemos ignorá-la - e foca em particular três elementos (na verdade, dois, com o terceiro vindo mais tarde para servir de acompanhamento): a presença da transgênero Mizhena. Uma piada do Minsc sobre #GamerGate, que será removida na próxima atualização; e as histórias de duas personagens femininas, enriquecidas pelos escritores de Beamdog, para dar-lhes maior profundidade. Agora, não é o propósito da revisão discutir muito esses detalhes, também porque eles antecipam algum conteúdo que você pode querer descobrir por si mesmo. O único elemento que queremos acrescentar à polêmica é que das vinte e cinco horas ou para que dure essa expansão, os conteúdos que criaram todo esse caos demoram alguns segundos. Em suma, mesmo que as piores linhas de diálogo do mundo fossem colocadas na boca dos personagens mais caracterizados da história cultural humana, elas teriam um impacto mínimo na experiência geral. Mizhena em particular se encontra apenas uma vez e, se quiser, também pode evitar falar com ela. Posto isto, para que fique registado, é preciso dizer que o seu diálogo é muito forçado e a sua "revelação" é muito mal apresentada. Mas reiteramos que esta é a clássica queda no oceano, um dos muitos diálogos de RPG que são esquecidos dez segundos depois de lê-los. Seria como julgar mal The Witcher 3: Wild Hunt por uma conversa tranquila em uma das muitas pousadas (e há). Porém, se você deseja que o assunto seja tratado de forma mais ampla, talvez o façamos em um especial dedicado, para entender se o verdadeiro problema é um mau caráter ou mais propriamente sua sexualidade.
Exploração e dramatização
A maior diferença em Siege of Dragonspear dos capítulos principais é a estrutura da missão. Se você se lembra, Baldur's Gate permitia que você explorasse livremente uma série de locais e Baldur's Gate 2 refinou o sistema para se adequar melhor à narrativa.
Siege of Dragonspear é muito mais linear deste ponto de vista, isto é não permite que você se mova como deseja, mas proporciona uma progressão muito mais clara para que, ao chegar a determinados lugares, após algumas voltas da narrativa, não seja mais possível voltar atrás. Normalmente, você pode explorar duas áreas ao mesmo tempo e, em seguida, passar para a próxima avançando com o exército. Cada área está repleta de lutas e personagens para conversar. Não faltam áreas exploráveis e curvas variadas, o que torna a progressão agradável. Em suma, não existe grande liberdade, mas ela é amplamente compensada por outra coisa. Deve-se dizer também que é precisamente o tipo de história que teria sido mal adaptada a um mundo mais aberto. Falando na campanha em si, é fácil dizer que é tudo sobre combate, mesmo que não faltem personagens para conversar, situações que podem ser superadas sem violência e alguns pequenos quebra-cabeças que nunca machucam. Em geral, os mapas estão cheios de coisas para fazer e existem vários diálogos interessantes para ler. Acima de tudo, o Shining Lady Caelar Argent é um personagem bem definido e difícil de interpretar. Mas também existem outras situações interessantes, como personagens que inicialmente se recusam a entrar no grupo, apenas para ceder nos estágios posteriores, ou outros que revelam uma humanidade inesperada. No entanto, nem todo o trabalho do script é de bom padrão. Por exemplo, as frases genéricas dos personagens ao redor muitas vezes caem no ridículo, quebrando um pouco a atmosfera, enquanto alguns personagens secundários falam de acordo com uma lógica própria. Felizmente, o pior se expressa em sequências de pouca importância para a narrativa, no entanto, não há dúvida de que é notado. Sempre falando em letras, neste caso faladas, os fãs da saga ficarão felizes em ouvir as vozes dos dubladores originais novamente, desde que na época tenham tocado a versão em inglês. Infelizmente, o espanhol não é suportado, nem por escrito, nem falado.
Problemas técnicos
Um dos aspectos mais críticos de Baldur's Gate: Siege of Dragonspear é o lado técnico. Não, não estamos nos referindo aos gráficos desatualizados, que fazem exatamente o que precisam: estar em linha com os de Baldur's Gate do passado.
Atualizá-lo teria produzido mais problemas do que vantagens, uma vez que o mínimo de coerência estilística necessária em tais casos estaria completamente ausente. Claro, o efeito de desfoque dos sprites não é bonito, mas estávamos preparados para que nada mudasse e mudou. Infelizmente, o Beamdog não fez um bom trabalho do ponto de vista de estabilidade e há muitos bugs. Alguns em particular provaram ser particularmente irritantes e o jogo travou com o retorno ao desktop. Não têm sido tão frequentes como alguns afirmam, mas ocorreram em várias ocasiões. Honestamente, até mesmo a interface teria se beneficiado de alguns ajustes, talvez tomando um exemplo de Pilares da Eternidade de Obsidian (uma evolução dos títulos que rodavam com o Infinity Engine). Especialmente a seleção da festa e o gerenciamento de estoque poderiam ser revisados para melhor, mas estes são detalhes aos quais os fãs do Baldur's Gate original prestarão pouca atenção. Afinal, Siege of Dragonspear os aborda.
Requisitos de sistema do PC
Configuração de teste
- Processador Intel Core i7-4770
- 16 GB de RAM
- Placa de vídeo NVIDIA GeForce GTX 960
- Sistema operacional Windows 10
Requisitos mínimos
- Sistema operacional Windows XP, Vista, 7, 8
- Processador de 1 GHZ
- Placa de vídeo compatível com qualquer OpenGL 2.0
- 512 MB de RAM
- 2.17 GB de espaço em disco
Commento
Entrega digital Steam, GoG preço € 19,99 Resources4Gaming.com7.0
Leitores (5)7.2
Seu votoControvérsia à parte, Baldur's Gate: Siege of Dragonspear consegue fazer a maior parte do que se propôs a fazer: preencher uma lacuna de tempo oferecendo uma nova e longa aventura aos fãs da série. Mesmo que não esteja no nível de um novo capítulo real, apesar da grande quantidade de conteúdo que oferece, é definitivamente uma compra a considerar se você for particularmente nostálgico. Claro que não é uma obra-prima e, como assinalado no artigo, tem os seus problemas, que não podemos ignorar, apesar da absurda polémica que acompanhou o seu lançamento suscitou uma certa simpatia. Concluindo, Baldur's Gate: Siege of Dragonspear é uma boa expansão que ninguém realmente sentiu a necessidade, mas cujo objetivo é compreensível.
PROFISSIONAL
- Muito conteúdo, que vai além do que normalmente é exigido de uma expansão
- A missão principal é melhor do que o esperado
- Alguns diálogos são bem escritos ...
- ... mas outros muito menos
- Bugs não faltam
- Qualquer coisa nova na interface não teria machucado