Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Revisão

    Foi em 1998 quando coloquei minhas mãos neste título enigmático chamado Metal Gear Solid. 17 anos depois, após uma espera enervante, Hideo Kojima produziu o que será, relutantemente, o mais recente Metal Gear Solid. Mas vamos com calma.

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Revisão

    Para os poucos que ainda não sabem do que estamos falando, e acabaram nesta página por acaso, Metal Gear Solid catapulta-nos para um mundo onde a guerra governa o mundo e exércitos privados se vendem pelo lance mais alto, enchendo os campos de batalha. É bastante complexo explicar o enredo, então irei destacar apenas os pontos principais:



    - Os protagonistas do jogo serão Serpente (passado) e Cobra Sólida (definido no presente)
    - Os títulos serão, portanto, divididos em aqueles de Serpente (Metal Gear Solid 3: Snake Eater, Metal Gear Solid: Portable Ops, Metal Gear Solid: Peacewalker, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, Metal Gear Solid V: A Dor Fantasma) e os de Cobra Sólida (Metal Gear, Metal Gear 2, Metal Gear Solid, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots).
    Metal Gear Solid V: A Dor Fantasma conecta os pontos entre o final da história de Snake e o início de Solid Snake: conecte MGS: Peacewalker ao primeiro Metal Gear.

    Esses títulos, portanto, não seguem a ordem cronológica da história, mas têm uma ordem de saída que salta entre o passado e o presente.

    Metal Gear Solid V: A Dor Fantasma será (quase com certeza) o último Metal Gear, pelo menos dirigido por Kojima, já que entre o criador e a Konami houve uma ruptura de todos os tipos de relacionamento. É por isso que revisar tal jogo é difícil.

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    Oeste vs Leste

    A saga se insere no mercado de videogames de uma forma bastante particular, desde seu criador, Kojima, é de origem japonesa, mas ama o mundo ocidental em todas as proporções, especialmente o mundo do cinema. Esse amor dela é sentido no jogo, principalmente no roteiro. Metal Gear Solid é o resultado do encontro de uma mente oriental inspirada no ocidente. Não seria o que é agora sem esta base.

    Estou contando com você, Snake!

    Passando para os detalhes técnicos, Metal Gear Solid V: A Dor Fantasma começa com uma espécie de prólogo (Ground Zeroes) lançado em 2014. Você percebe imediatamente como o jogo, a partir dos primeiros capítulos, evoluiu: inicialmente um stealth baseado exclusivamente na história e principalmente linear, agora se tornou um mundo aberto, onde você escolherá a abordagem que deseja usar nas missões. Pode ficar tranquilo: o roaming gratuito não afetou em nada a narrativa, no entanto, modificou ligeiramente a dinâmica animada da história (em suma, fragmentar um evento com 10 missões secundárias tende a aliviar a tensão). Você ainda não pode fazê-los e seguir a história, mas sem eles você não terá o equipamento certo para as missões e recrutará poucos soldados para o seu MB.

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    Para melhor analisar tudo, é possível dividir a jogabilidade em macrossetores, cada característica:

     - Missões primárias: serão as missões da história, permitirão que você continue na trama e serão muito elaboradas;
     - Base Mãe: sua base, onde você pode recrutar soldados de suas missões através do sistema Fulton (um balão para anexar ao soldado indefeso ou objetos, que então serão pegos e enviados para MB, com uma taxa de sucesso influenciada por fatores como clima e inimigos próximos Esses soldados trabalharão para o Diamond Dogs, grupo militar privado de Snake e seu tenente Kaz, e você pode colocá-los em um ramo de desenvolvimento que seja útil para você (criação de armas, espionagem, defesa de Motherbase). Uma vez criado, você pode ter qualquer arma ou objeto no mapa do jogo enviado a você por meio de um helicóptero;
     - Missões Secundárias: principalmente eliminação de alvos, infiltração e recuperação de prisioneiros, eles permitirão aumentar suas fileiras militares, recuperar materiais úteis para a criação e acima de tudo tirar os créditos, necessários para tudo no jogo;
     - FOB: base que você pode criar e que jogadores reais podem atacar. Basicamente, o PvP do jogo.



    Explicado desta forma é fácil, mas jogando você notará como todo o mundo dos videogames está completamente conectado: atacar e ser descoberto em uma base afetará também os soldados das outras bases já que eles estarão em link de rádio. Mas você poderia jogar fora o rádio para negar a ele essa possibilidade. Sempre se você conseguir entender o que eles dizem, já que eles falam línguas que são estranhas para você e a única maneira de entendê-los é recrutando um intérprete.

    No jogo eles também ajudarão / atrapalharão os ciclos dia / noite (que você pode modificar usando o Phantom Charuto, um objeto que permite que você acelere a passagem do tempo) e mudanças atmosféricas como tempestades de areia e chuvas.

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    Você pode, portanto, entender como esses conteúdos enriquecem o jogo, levando-o a duram de 70 a 100 horas (incluindo missões paralelas), sendo uma das jogadas mais completas da geração.

    Olho Sólido

    Graficamente falando, embora o jogo também tenha sido lançado para PlayStation 3 e Xbox 360, e geralmente isso cause danos a nível técnico, no entanto, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain consegue manter uma renderização gráfica impecável, com 60 fps no Next-Gen e PC. A única pequena falha, algumas sombras não são muito perfeitas, mas você pode superar isso.


    A sonoridade, inspirada nos títulos antigos, evoca na memória o clima da saga, acompanhada por canções como The Man Who Sold the World di David Bowie. O nome do exército de Snake também é chamado Diamond Dogs, como o álbum de Bowie. No Metal Gear as músicas sempre tiveram uma relevância particular, posicionadas no jogo tanto pela melodia quanto pelo significado, e isso consegue transportar você para dentro dos eventos.

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    Nosso melhor para deixar o mundo

    Por falar no modo online, o que está pelo menos presente agora, é baseado em PvP em FOB (Base Operacional Avançada, das bases que você pode criar como destacamentos da Base Mãe). Caberá a você ser rápido e bom em conhecer cada pequena fenda ou atalho para pegar o inimigo despreparado; ou atualizou seu FOB o suficiente para resistir a um ataque violento.

    Outro modo, na verdade um jogo separado real, será Metal Gear Online 3, incluído em The Phantom Pain, que será lançado em 6 de outubro e estaremos prontamente disponíveis para analisá-lo para você.

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    Adeus, Snake. Adeus Kojima.

    Tirando minhas roupas objetivas por um momento, estamos saudando um título que fez a história do videogame. Um videogame que não será mais lançado, ou se for, não será administrado por Kojima, pai e criador do Metal Gear, já que os direitos são da Konami.

    Por outro lado, se Kojima decidir fazer um novo jogo, pode muito bem ser uma obra-prima, mas nunca será Metal Gear, não contará a história de Snake.

    A única solução, não impossível, mas improvável, é uma reconciliação futura entre Kojima Konami, Mas para agora, Metal Gear Solid V: A Dor Fantasma termina uma saga. O fim de Metal Gear Solid: um jogo Hideo Kojima.

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