Atiradores de elite

Espreitando mesmo por horas no topo de uma conformação rochosa, ou empoleirado nos galhos de uma grande árvore ou atrás de um arbusto, mas sempre escondido em um ponto estratégico esperando que o alvo seja eliminado ou o "alvo" amigável para proteger.

Atiradores de elite

Sozinho contra todos. É o trabalho árduo de atiradores de elite como Jonathan North, um fuzileiro naval que se juntou ao Comando de Operações Especiais Conjuntas, treinado para atacar com precisão em missões rápidas e "silenciosas". Tal como o que lhes foi atribuído: sabotar as operações separatistas e neutralizar os seus dirigentes que desestabilizam a República da Geórgia, região de fundamental importância estratégica que desliza para o caos de uma guerra civil. Jon, com o codinome Lodestar, na verdade tem um segundo propósito, mais pessoal: salvar seu irmão Robert, que está desaparecido há dois anos e que parece ser um prisioneiro em uma área controlada por separatistas. Um objetivo "secundário" para os EUA, mas primário para os militares, dividido internamente entre o senso de dever e o amor pela pessoa amada. Para tentar terminar as duas operações da melhor maneira possível, North conta com o apoio de Lydia Jorjadze, uma mercenária que no passado lutou ao lado dele no Afeganistão e com quem se relacionou, e com um membro do MOSSAD, o segredo serviço israelense. Em torno deste início começa e evolui, dividido em quatro atos, a história de Sniper: Ghost Warrior 3, um atirador tático que destaca o papel do atirador, e que passa de uma fórmula particular e contida para uma estrutura de mundo aberto com múltiplos mais amplos e abordagens comerciais, algo que lembra o último Far Cry.



Sniper: Ghost Warrior 3, um mundo aberto com atiradores com muito potencial nem todos expressos corretamente



Atrás das linhas inimigas

Como escrevemos por ocasião de algumas prévias, a possibilidade de circular livremente, a utilização de veículos, o enorme mapa com vários pontos de interesse a visitar ou postos inimigos a libertar, os grandes vales onde se pode passear com o olhar, em fato dá a sensação de estar diante de algo muito semelhante ao citado título da Ubisoft, só que com balística mais precisa e uma certa ênfase em ataques de longo alcance. Sniper: Ghost Warrior 3, como deveria ser, foca em uma jogabilidade diferente em comparação com Call of Duty, embora aqui também haja algumas sessões mais "dinâmicas" e um tanto lineares.

Atiradores de elite
Atiradores de elite

Deste ponto de vista, de fato, o título oferece uma série de missões principais e secundárias bastante variadas com três tipos diferentes de abordagem livre para cada uma delas (exceto para algumas em que você tem que seguir uma certa linha ditada pela história), então como ter uma boa alternância entre as fases de puro atirador e momentos em que, por exemplo, também se é chamado para recuperar documentos, hackear sistemas de alarme e câmeras com o drone, ter que se infiltrar em postos avançados para libertar prisioneiros ou para investigar e rastrear algum assassino misterioso. Dada a natureza da produção, mas também para comodidade do jogador como veremos a seguir, predomina a ação mais lenta e racional do atirador, onde a estratégia, a tática e a paciência desempenham um papel em 90% dos casos. Fundamental, em conjunto com balística. Na verdade, é um dos pontos fortes do jogo e, com exceção de algumas falhas de vez em quando, geralmente funciona bem: atirar com pressa, talvez usar um rifle pesado calibre 50 sentado ou, pior ainda, em pé, significa, por exemplo, errar o alvo. Resumindo, é melhor fazer as coisas direito, perdendo a mobilidade, mas ganhando precisão. Portanto, torna-se imprescindível, por um lado, aproveitar o amplo arsenal disponível para se equipar com o modelo de rifle e balas mais adequado ao tipo de missão, sem obviamente esquecer de trazer uma arma curta, uma adaga e outros objetos de apoio como explosivos a serem usados ​​para cobrir a fuga ou para minar possíveis pontos vulneráveis ​​de onde algum inimigo poderia surpreender o Norte. Por outro lado, use bem o sistema de artesanato, que dentro de abrigos especiais onde é possível apenas descansar, passar o tempo ou selecionar missões, permite intervir em alguns componentes fundamentais do arsenal do personagem. Por exemplo, com os materiais necessários no bolso, você pode consertar objetos ou configurar um rifle de assalto como um rifle de precisão de médio alcance completo com silenciador ou como uma metralhadora leve. E, novamente, construa diferentes tipos de balas: as padrão, aquelas adequadas para perfurar a blindagem de veículos ou aquelas feitas especificamente para nocautear homens, talvez a uma distância muito longa. Existem também DARPA que corrigem a trajetória do tiro em vôo. Em suma, escolhas nada triviais que têm um impacto importante na continuação das missões e na vida ou morte do jogador, principalmente nos estágios avançados da história. Vários desses componentes encontram-se dentro das áreas em que o protagonista vai atuar, portanto a fase exploratória não deve ser subestimada, até porque pode levar a descobertas realmente importantes, úteis até para aprofundar o enredo. Nesse sentido há uma função particular que é ativada através do backbone L1, uma espécie de visão de detetive parecida com o do Batman, muito útil para destacar traços no solo, nas portas, pontas para se agarrar, pontos para se esconder e outras pistas ou elementos não visíveis.



Troféus de PlayStation 4

Sniper: Ghost Warrior 3 oferece 48 troféus, incluindo 36 de bronze, 8 de prata, 3 de ouro e platina. Para desbloqueá-los você tem que satisfazer alguns pedidos específicos do jogo, que em ordem crescente pode ser neutralizar 50% dos alvos da lista dos mais procurados em um jogo, caçando um certo número de animais ou eliminando alguns atiradores, apenas para dar exemplos.

No centro do visor

Uma vez em ação, é necessário escolher a melhor posição para ocupar posições, estudar a área em que você tem que atuar bem e coletar o máximo de informações possível, identificando e marcando ao mesmo tempo os alvos individuais através do trabalho do drone ou binóculos, para ter sempre um olho na sua posição. O tempo e as condições meteorológicas não devem ser subestimados, pois estes às vezes limitam a visibilidade e o ruído, mas também podem criar problemas na identificação de alvos ou no uso correto de certas armas. Depois de ter as informações necessárias e planejado a melhor tática para evitar ser detectado, você está pronto para atirar, mas prestando atenção à direção do vento, à distância da vítima, à oscilação da arma e à temperatura: todos fatores que por sua vez podem afetar o sucesso dos golpes e da missão.



Atiradores de elite
Atiradores de elite
Atiradores de elite
Atiradores de elite

Atingindo uma sentinela muito visível ou errando, o alarme dispara imediatamente nas fileiras dos separatistas, com o risco de desencadear uma verdadeira caça ao homem, situação muito perigosa, pelo menos por alguns minutos.Os inimigos, de fato, não parecem brilhar pela lógica, e muitas vezes apresentam inteligência artificial limitada. Se eles conseguirem fechar todas as rotas de fuga para o protagonista, eles são capazes de implementar boas táticas de desvio ou algum ataque combinado, mas na verdade é suficiente se afastar de sua posição em direção ao mato ou entrar em um prédio para se tornar quase completamente invisível para o grupo de “caçadores” que, confusos, acaba se perguntando onde está o infiltrado e depois se acalma. O mesmo também é verdade quando se trata de lutar à distância, com os soldados inimigos mais propensos a se esconder do que responder adequadamente à ameaça com ações combinadas. Isso pelo menos no nível Normal de jogo (há três básicos, os outros são Difícil e Extremo), onde as coisas se complicam um pouco mais tarde na aventura, quando atiradores, morteiros, tanques começam a surgir entre as fileiras. E reforços recolhidos por rádio, que rapidamente trazem pequenos grupos de oponentes extras para o campo. Obviamente, como escrito antes, o jogo não proíbe abordar os objetivos para matá-los ou destruí-los olhando-os mais de perto. Sniper: Ghost Warrior 3, na verdade, oferece dois outros tipos de abordagem para missões, além do sniper de que falamos: um, Phantom, é do tipo furtivo e envolve ter que se mover nas sombras levando em consideração vários fatores para não ser descoberto, como luz, ruído, câmeras de vigilância e assim por diante. Cenário interessante no qual operar mas não muito variado no geral e se equilibrar em algumas mecânicas, especialmente nas rotinas comportamentais das sentinelas no nível de atenção (não é incomum matar um guarda em plena luz do dia enquanto seu colega algumas dezenas de metros longe, mesmo se notar), e alerta (desaparece rapidamente, como em muitos outros títulos furtivos, para dizer a verdade). O segundo método é, em vez de agir com pressa, atacando e atirando como um louco em tudo o que se move, mas com o risco real de ter um final ruim depois de alguns passos em um "modo", Guerreiro, bastante rude do ponto de vista do tiroteio. Em suma, terá compreendido que independentemente das três opções disponíveis, o título parece privilegiar e recompensar principalmente a abordagem atiradora escolhida, relegando os outros dois ao papel de atores coadjuvantes para serem utilizados apenas por curiosidade ou para completar o trabalho, mas raramente como uma opção. principal, se não em alguma missão mais linear projetada especificamente para eles pelos desenvolvedores. E é justamente esse aspecto, provavelmente, um dos limites de uma produção que, segundo os desenvolvedores, visava diversificar a oferta, pois de fato se cria uma espécie de padrão de jogo bastante repetitivo que leva o usuário a atuar quase sempre no o mesmo nível. da mesma maneira: para marcar todos os inimigos no local, para eliminá-los principalmente à distância e, em seguida, completar tudo com alguma ação de perto. Alguns podem argumentar que faz sentido ser um título focado em atiradores de elite, mas então por que falar sobre "liberdade de abordagem" se é permitido até certo ponto? Em qualquer caso, voltando às próprias missões, após a conclusão de cada uma delas, com base nas ações realizadas, são obtidos pontos de experiência e pontos de habilidade que podem ser gastos em cada um dos caminhos de especialização correspondentes, nomeadamente Sniper, Fantasma ou Guerreiro . Também é possível desbloquear novas funcionalidades sempre ligadas aos três ramos disponíveis e, portanto, às capacidades de combate, ocultação e gestão de gadgets, para tornar o antigo Norte cada vez mais competitivo.

Operação Geórgia

Obviamente, não podemos concluir nosso teste sem antes analisar a parte tecnológica. Nesse sentido, do ponto de vista visual, Sniper: Ghost Warrior 3 oferece vislumbres realmente sugestivos, graças ao CryEngine e a um bom level design, que acaba sendo variado o suficiente para oferecer áreas bastante diversificadas entre si, e que vão desde arborizadas áreas a outras mais planas, até aglomerações urbanas e bases militares. Mas a maioria à boa implementação de efeitos de partículas, atmosféricos e de luz e sombra, que atuando em combinação uns com os outros e com o clima dinâmico e o ciclo diurno e noturno, fornecem aos usuários uma bela visão geral ajudando a dar-lhes um maior senso de identificação.

Atiradores de elite
Atiradores de elite

Onde o motor falha é na arquitetura dos edifícios, que parecem ásperos e bastante planos, assim como em algumas texturas. Estes últimos são geralmente de boa qualidade, principalmente no que se refere aos elementos naturais como rochas, solos e flora, mas decepcionam os personagens, protagonistas e coadjuvantes. Nesse sentido existem contrastes inexplicáveis, por exemplo, entre aquelas que cobrem alguns rostos e outras que são usadas para roupas, que são menos definidas, senão planas. Mesmo boa parte dos modelos poligonais dos personagens não nos convenceram, pois parecem vir de pelo menos uma geração de consoles atrás. Para completar o quadro dos defeitos, existem então alguns movimentos, que às vezes parecem rígidos, como se não houvesse pontos de conexão entre uma ação e outra.e as longas telas de carregamento que podem durar até quatro ou cinco minutos às vezes. Também vale a pena observar algumas falhas gráficas, como um rifle de franco-atirador que eliminamos pairando no ar com o marcador indicando, entre outras coisas, a presença ativa de seu proprietário, embora já estivesse morto, e alguns congelamentos durante a aventura que nos obrigou a sair do último posto de controle. Quanto ao áudio, a dublagem em inglês é boa, com uma atuação discreta geral levando em consideração algumas linhas de diálogo realmente do B-Movie, com piadas errantes que muitas vezes se chocam com o drama de certos temas, e os efeitos ambientais, desde os sons típicos da noite no sertão aos mais ruidosos da manhã perto de locais habitados. Em média, a banda sonora, que no entanto não deixa de oferecer algumas boas ideias em termos de canções, especialmente quando é necessário "sublinhar" algumas situações nas fases mais dramáticas da história.

Commento

Versão testada PlayStation 4 Entrega digital Steam, PlayStation Store, Xbox Store preço € 69 Resources4Gaming.com

7.0

Leitores (17)

6.6

Seu voto

Sniper: Ghost Warrior 3 marca um importante passo em frente para a série em relação ao seu antecessor, embora não brilhe totalmente devido a algumas limitações da inteligência artificial, a falta de refinamentos em certos aspectos da jogabilidade e alguns erros de natureza técnica. E fá-lo sobretudo graças a algumas boas ideias, como as situações em que se encontra o protagonista, que oferecem possibilidades de jogo discretas, o bom sistema de artesanato, a qualidade das fases do atirador e dos cenários. A sensação é que a CI Games queria colocar muita carne no fogo em comparação com o que talvez fossem suas possibilidades, acabando por não ser capaz de implementar e refinar adequadamente todos os aspectos do produto que poderiam ter garantido um melhor julgamento e classificação . Em última análise, porém, gostaríamos de promovê-lo, embora não com louvor, visto que, em nossa opinião, ainda é uma boa base para começar novamente a construir capítulos futuros, e um título agradável de jogar para os fãs do gênero dispostos a fechar. um olho nos defeitos listados.

PROFISSIONAL

  • Boa variedade de missões em grandes mapas
  • Criação cheia de possibilidades
  • Estrutura de operações que recompensa um estilo de jogo cuidadoso
  • Possibilidade de abordar as missões de acordo com seus gostos ...
CONTRA
  • ... embora as opções Phantom e Warrior pareçam mais um esboço
  • Falta de IA inimiga
  • Narrativa de filme da série B
  • Alguns problemas técnicos a serem resolvidos
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