Fortune City: a cidade que nunca morre

Versão testada: Xbox 360

Todos discutiram a terceirização do desenvolvimento de Morto 2 Nascente, uma continuação de um jogo em muitos aspectos voltado para o Ocidente, mas caracterizado por fortes raízes japonesas. O primeiro jogo original da Capcom para Xbox 360, na época a primeira plataforma de próxima geração e, portanto, território duplamente insidioso para a editora, que estava trabalhando em uma nova tecnologia e para um público ainda mais "alienígena", o primeiro Dead Rising permaneceu em a mente de muitos jogadores, geralmente impressionando-se de alguma forma com qualquer um que o tenha experimentado.



Fortune City: a cidade que nunca morre

É um jogo que olha para o oeste em muitos aspectos, começando pelo cenário para chegar às citações óbvias da clássica produção cinematográfica do gênero terror, subgênero zumbi, e ainda de um título com um coração puramente japonês, resultando em um misto de sugestões, inspirações e intenções que contribuíram para a construção de uma identidade própria, claramente distinguível do resto da produção de videojogos. Como mencionado em outros locais, Dead Rising é um verdadeiro culto, uma joia rude com sua jogabilidade não refinada, mas consistente com suas premissas, por cima, mas não incapaz de capturar o jogador nas malhas de sua trama, no entrelaçamento dos personagens insanos e na empatia que indissoluvelmente liga ao sempre irônico Frank West, o protagonista, não por acaso, recentemente impulsionado pela Capcom a aparecer em diversas ocasiões como um dos personagens mais famosos do rico livro de protagonistas de suas produções históricas. As instalações de Morto 2 Nascente poderia facilmente fazer os fãs do primeiro capítulo torcerem o nariz, portanto, a partir da escolha de uma equipe de desenvolvimento "gaijin" como os canadenses Blue Castle e, em grande parte, também pela escolha do novo protagonista, filho de uma declarada intenção de abrir para o Ocidente pela Capcom. E assim, do desajeitado e modesto Frank West, passamos para o loiro e indubitavelmente ianque Chuck Greene, de um fotógrafo excessivamente curioso que agora nos vemos interpretando um motociclista de aparência durona com uma missão a cumprir, um herói sem dúvida mais ortodoxo. Na verdade, como veremos, mesmo sem o entusiasmo ao estilo japonês de West, até o novo protagonista poderá ser apreciado pelo público, assim como a aventura que se desenrola diante de seus pés provavelmente será capaz de convencer a todos. que amou o primeiro capítulo., e não só.



Um homem com uma missão

A história agora é conhecida: após os acontecimentos perturbadores de Willamette, a estranha infecção zumbificante se espalhou para outras áreas da América do Norte, afetando várias cidades, incluindo a animada e borbulhante Fortune City, uma espécie de Las Vegas agora invadida pela horda. morto. Com o espírito irreverente e satírico para com a sociedade que une este jogo a determinadas produções cinematográficas do género, assistimos às reacções opostas e drásticas do povo ao apocalipse, entre iniciativas implacáveis ​​como o espectáculo "Terror é Realidade", ou melhor, um reality show onde zumbis são massacrados às centenas por competidores a bordo de motocicletas blindadas, e tentativas de reabilitar os mortos-vivos por meio de grupos de protesto para defender seus direitos. Ambos os elementos, porém, serão tocados de perto na história de Chuck Greene, que é um pouco mais estruturada do que aquela que caracterizou o primeiro capítulo, pelo menos no que diz respeito ao personagem principal. Por meio do sistema astuto, mas apreciável, do episódio para download, Case Zero foi explicado antes do lançamento de Morto 2 Nascente como Chuck Greene se encontrou nas ruas da cidade em questão e por que ele é inflexível sobre dinheiro e Zombrex, a droga que atrasa a transformação de zumbi de que sua filha precisa continuamente. Como no primeiro capítulo da série, de forma ainda mais marcante, o impacto com os mortos-vivos é direto e drástico. Não há tanto a tensão de esperar a manifestação do horror, aqui a ameaça é sempre avultada e avassaladora em termos numéricos, o terror deriva da massa, é um sentimento nascido da quantidade e não da qualidade, por assim dizer. Em poucos minutos testemunhamos o prólogo e estamos imediatamente no meio da ação, com cidadãos ainda não infectados para salvar, outros infectados para ajudar e sobreviventes malucos que, segundo a tradição romeriana, provavelmente representam o aspecto mais perturbador do mal. presente em Fortune City. A narração dos eventos ocorre bastante estreitamente entre uma missão e outra, com a história dividida em "casos" principais a serem realizados, mas, como uma característica da série, uma abordagem completamente livre dos objetivos a serem concluídos com base nas prioridades e basicamente para sua consciência. Por outro lado, além dos zumbis, o tempo é a principal ameaça a ser enfrentada, tendo Chuck 72 horas para salvar sua filha, resolver alguns problemas para ele e seus comparsas na desgraça e deixar a cidade mais cedo. . Mais uma vez, portanto, os zumbis não se apresentam como o inimigo mais formidável.



Muitos casos para Chuck Greene

Como se a horda de zumbis vorazes e uma filha doente para salvar não bastassem, Chuck terá que lidar com uma ampla gama de problemas que irão chover sobre ele já nas primeiras horas de jogo, obrigando-o a muito trabalho extra trabalhar para ser capaz de se livrar de pelo menos uma parte do problema. Aqueles que jogaram o primeiro Dead Rising conhecerão bem a sensação de impotência avassaladora diante de tantos casos humanos a seguir, aqui aumentados exponencialmente, com a exploração de Fortune City livre como em uma caixa de areia, exceto pelas principais orientações que seguem Na estrutura narrativa, cabe ao jogador decidir quantos casos secundários seguir para resgatar o maior número de civis possível ou simplesmente descobrir mais alguns antecedentes sobre os acontecimentos ocorridos na cidade. Os problemas, como mencionado, são principalmente dois: a falta de tempo ligada à necessidade de completar as missões dentro de um determinado limite e obviamente a imensa quantidade de zumbis que, embora sem uma fúria pessoal contra Chuck, farão de tudo para entrar no caminho. entre o protagonista e seu objetivo, muitas vezes nos levando a desferir golpes de forma desesperada na tentativa de abrir caminho através da enxurrada de mortos-vivos. Ocasionalmente, como código estilístico da série, a ação se volta para o confronto com os patrões, que geralmente são homens que escaparam do contágio mas definitivamente tentados do ponto de vista psicológico, ou os citados loucos muito mais perigosos que os "simples" morto-vivo. Não é apenas o bom coração dos jogadores que empurra para a rotina de resgatar outros miseráveis ​​que foram assediados por zumbis, mas sim a ganância em coletar pontos extras. Os "pontos de prestígio" são usados ​​para aumentar a experiência de Chuck como em um RPG real, completo com nivelamento e expansão de habilidades, neste caso representado por "cartas" especiais capazes de fornecer instruções sobre como realizar ataques especiais ou criar novos e armas surpreendentes pela fusão de múltiplos objetos, elementos essenciais para poder continuar no jogo, tornando-se altamente aconselhável resgatar o maior número possível de desaparecidos.



Fortune City: a cidade que nunca morre

O sistema de combate é extremamente básico, renderizando Morto 2 Nascente mais perto de rolagem de jogos de luta a esse respeito do que horror de sobrevivência. É simplesmente uma questão de golpear à esquerda e à direita, com diferentes combos que podem ser realizados e dois tipos diferentes de ataque para cada arma, geralmente um rápido e outro "carregado". Portanto, a escolha da arma em si torna-se fundamental, pois sua capacidade ofensiva transforma significativamente os efeitos dos ataques, com a óbvia conseqüência de que as armas combinadas são muito mais eficazes do que as normais. Deve-se observar também que os objetos se deterioram com o tempo, sendo necessário substituí-los com bastante frequência no estoque. Não existem muitas armas tradicionais no arsenal à disposição de Chuck, mesmo o segundo capítulo permanece fiel à linha traçada pelo progenitor e nos permite usar como arma potencial praticamente qualquer objeto que seja roubado das inúmeras lojas, escritórios e cassinos de Fortune City, com efeitos muitas vezes decididamente hilários, especialmente quando usado em conjunto com as peças extravagantes de roupas também disponíveis nas prateleiras dos shopping centers.

Conquistas do Xbox 360

Também do ponto de vista dos objetivos desbloqueáveis ​​Dead Rising 2 manteve-se fiel ao original, apresentando todas as conquistas de igual valor, a partir de 20 pontos. Isso significa que no total são 50 objetivos a serem alcançados, e sendo muitos deles desconectados do enredo principal e obtidos por meio de performances particulares, a realização da coleção completa de 1000 Gamerpoints é bastante difícil.

Um pouco cansado, mas melhor

Prova dos fatos, no meio da horda de zumbis, Morto 2 Nascente repete fielmente a fórmula criada por seu antecessor sem contribuir com nada significativo, mas seu trabalho é antes de tudo de refinamento e evolução em diversos níveis. Quem temia uma distorção do espírito original pode ficar tranquilo, este segundo capítulo é sim mais concessivo ao jogador, mas a angústia de não poder resgatar todos os sobreviventes ou de resolver o caso dentro do prazo manteve-se inalterada, não para mencionar o sistema de resgate deliberadamente arcaico que obriga travessias longas e perigosas a chegar ao cobiçado banheiro público. O problema pode ser, no mínimo, excessiva fidelidade ao modelo original, que em qualquer caso não se destaca muito para uma ação de jogo complexa e profunda, especialmente se realizada por 7 a 8 horas (sem considerar as tentativas fracassadas) necessário para concluir a história. Para variar um pouco, a Capcom decidiu enriquecer a oferta lúdica inserindo um modo multijogador que pode entretê-lo por algumas horas, mas que luta um pouco para decolar, simplesmente oferecendo a possibilidade de jogar cooperativamente com um parceiro (nesse caso simplesmente testemunha o aparecimento de outro jogador sem qualquer justificação do ponto de vista narrativo) ou alguns mini-jogos para até 4 jogadores ao mesmo tempo.

Fortune City: a cidade que nunca morre

Opções não realmente fundamentais, mas sem dúvida apreciáveis ​​para aumentar a longevidade e a variedade da ação. O outro ponto de vista segundo o qual Morto 2 Nascente adota o melhor significado da fórmula "mais do mesmo" é o sistema gráfico que forma o pano de fundo do jogo, baseado na nova versão do motor proprietário do MT Framework que também neste caso consegue se destacar muito bem. Um dos slogans mais marcantes durante a campanha promocional do jogo foi a presença de "7000 zumbis simultaneamente na tela". Obviamente é difícil verificar a quantidade real de corpos pendurados nas ruas, mas certamente são muitos e o efeito é impressionante, especialmente considerando a relativa estabilidade da taxa de quadros (exceto em alguns casos onde a aglomeração é realmente excessiva). Além da quantidade, também qualitativamente há uma evolução substancial em relação ao primeiro capítulo, ainda imaturo, com modelos poligonais mais avançados e texturas mais definidas, cuja visão é ainda reforçada pela escolha de uma cidade colorida e variada como Fortune City. Embora não seja um dos títulos mais impressionantes do lado técnico, certamente detém o recorde em termos de choque pela quantidade de inimigos ao mesmo tempo na tela. O acompanhamento de áudio continua no jogo dos opostos, contrastando a situação aterrorizante com o típico shopping ou melodias estilo cassino, apenas para se voltar para o rock japonês mais extremo quando a ação sofre picos, em particular em correspondência com os confrontos com os patrões .

Commento

Resources4Gaming.com

8.0

Leitores (206)

8.0

Seu voto

A temida bastardização da fórmula original de Dead Rising, aquela que a tornou um verdadeiro culto nesta geração de consoles, não ocorreu de fato. Dead Rising 2 é simplesmente uma evolução do primeiro capítulo, que amplifica e melhora a experiência original em quase todas as partes, começando pelos gráficos até chegar à amplitude da área de jogo e o maior cuidado no setor narrativo. As novas dinâmicas evolutivas do protagonista são excelentes e a introdução do multiplayer é interessante, embora não seja fundamental. As falhas são basicamente as mesmas que poderiam ser atribuídas ao primeiro capítulo: uma certa simplicidade e repetitividade do pano de fundo na ação do jogo e, embora mitigado, aquele espírito hardcore que torna bastante difícil completar todas as "missões" abertas, com muito de um sistema de resgate resistente. O impulso inovador do progenitor inevitavelmente diminuiu, em comparação com o qual Dead Rising 2 também carece de um pouco de carisma, mas no geral ganha em equilíbrio e, não menos importante, em diversão.

PROFISSIONAL

  • Gráficos e vastidão da sandbox
  • Evolução do personagem
  • Humor e terror
CONTRA
  • Estrutura que pode ser monótona
  • Frustrante em alguns estágios
  • Uploads longos
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