Soldados blindados enormes se movem em fila única ao longo de um corredor estreito. Ruídos sinistros vêm do escuro e não são apenas os rangidos de uma velha estação espacial. Algo espreita e espera para se lançar contra aqueles que, infelizmente, não são vítimas indefesas. Eles são Space Marine Terminators, exploradores destemidos que se infiltram nas profundezas do Space Hulk para realizar missões de recuperação e limpeza. Atividades perigosas, essas, dado que o Space Hulk, uma definição que no universo Warhammer 40.000 se aplica a todos os tipos de naufrágios espaciais, estão infestados de criaturas temíveis.
Estamos falando sobre os Genestealers, os alienígenas do universo Warhammer 40K que, como os xenomorfos de Giger, são rápidos e letais se chegarem perto em um combate corpo-a-corpo. E este é o elemento central de uma jogabilidade baseada em turnos projetada para um jogo de tabuleiro definitivamente adequado para transposição de videogame. É surpreendente que o Full Control's Space Hulk tenha sido, em 17 anos, o único título a fazer uso desta licença, mas pelo menos a espera nos devolveu um bom produto que se adapta bem à estrutura da missão e ao multijogador assimétrico lutado entre Genestealer e Terminator. Este último, entre outras coisas, também oferece a possibilidade incomum de jogar em modo assíncrono, enviando a jogada e fechando o jogo, aguardando o adversário e retomando o jogo quando possível. Mas Space Hulk também é um jogo que se contenta em transpor o jogo de tabuleiro para uma chave digital e não possui uma grande variedade de mecânicas quando comparado à estratégia moderna por turnos. Precisamente por esta razão os desenvolvedores lançaram a versão Ascension que, com um ano de feedback, está em vigor uma atualização do Space Hulk 2.0 com novas missões, armas, habilidades, poderes, opções de personalização, evolução do personagem e melhorias cosméticas. A única coisa que falta, além da adaptação em espanhol, é o multiplayer, provavelmente posto de lado por não ter limites no trabalho de expansão da jogabilidade. Dado o potencial, é uma verdadeira vergonha mesmo que os conteúdos incluídos nesta Edição Ascension prometam compensar a falta do desafio online com inúmeras horas de jogo.
Space Hulk retorna em uma versão revisada e corrigida com muito mais coisas, mas também algo menos
Requisitos de sistema do PC
Configuração de teste
- SO: Windows 7
- CPU: Core i5 4440
- RAM: 16 GB
- GPU: GeForce GTX 780
Requisitos mínimos
- SO: Windows 7
- CPU: Dual Core 2 GHz
- RAM: 2 GB
- GPU: GeForce 400+, AMD Radeon 4000+
- HD: 4 GB de espaço livre
Requisitos recomendados
- SO: Windows 7
- CPU: 2 GHz QuadCore
- RAM: 4 GB
- GPU: GeForce 500+, AMD Radeon 5000+
- HD: 4 GB de espaço livre
Jogo de xadrez com morte
Na base, a jogabilidade é a mesma da versão original e já inclui sutilezas como rajadas em movimento, capacidade de recuar, modo de guarda bem estudado, vários modos de ataque, interface intuitiva e uma dificuldade bastante elevada. Tudo isso na versão Ascension permaneceu inalterado, mas foram adicionadas opções de customização dos Exterminadores, poderes psíquicos, armas e um sistema de evolução dos soldados com muitas árvores de habilidade. O avanço permite diferenciar os soldados equipando-os com armas específicas, como a power sword, essencial no muito perigoso combate corpo a corpo, e aumentar a resistência, eficácia e capacidade de perceber os inimigos. E a diferenciação estende-se aos Genestealers que se destacam uns dos outros graças aos tentáculos nutritivos, ácido e ganchos. Mas não há necessidade de fazer listas assépticas. A melhor abordagem para se ter uma ideia da oferta é enquadrar o novo Space Hulk como um todo, que visa manter o equilíbrio do original expandindo exponencialmente sua complexidade. A primeira fase envolve a seleção da equipe ou equipes que devem ser implantadas em campo em alguns espaços pré-definidos. Algumas missões requerem Exterminadores específicos, como aquele armado com um lança-chamas que pode limpar os dutos dos quais os Genestealers emergem, o especialista em combate corpo a corpo que tem alguma chance de se opor a um ataque de combate corpo-a-corpo ou o Bibliotecário que é dotado de poderes psíquicos. Mas não basta levar em conta os papéis.
Cada soldado possui características e equipamentos que determinam sua capacidade de ação. Um bom atirador com reflexos menos que excelentes deve ser capaz de enfrentar o inimigo à distância. Por outro lado, um fuzileiro naval robusto equipado com uma espada de força é o melhor candidato à vanguarda. Mas não é fácil fazer tudo se encaixar enquanto você atravessa os corredores estreitos de um Space Hulk. Esperar muito significa aumentar o risco de nossos fuzileiros serem atingidos e é preferível deslocar seu contingente prestando atenção para cobrir dutos, portas e corredores. Mas levar em consideração todas as possibilidades não é fácil, principalmente quando nos vemos manobrando dez grandes fuzileiros navais espaciais em corredores largos de um quadrado enquanto os Genestealers continuam a alcançar o infinito, enquanto o objetivo deve ser alcançado no menor tempo possível e enquanto o Exterminador de que precisamos naquele momento está no fundo da fila, bloqueado por seus camaradas. Nessas situações, uma pitada de Tetris e Space Hulk é adicionada à fórmula já complexa: Ascensão se transforma em uma espécie de jogo de xadrez reinterpretado em uma versão claustrofóbica. Um jogo que transforma os mapas, chegando a um total de mais de cem divididos em três campanhas travadas por três capítulos diferentes dos Fuzileiros Navais, em quebra-cabeças de dificuldade variada, todos a serem enfrentados estudando cuidadosamente o tempo e a ordem de avanço do nosso Espaço Fuzileiros navais. Mas mesmo armado com cautela felina em algumas situações, é impossível evitar o contato direto com os Genestealers. O sistema de combate é baseado em jogadas de dados invisíveis e em caso de falha os atacantes se aproximam em nenhum momento, muitas vezes eliminando o fuzileiro naval à sua frente com um único tiro. O resultado é uma dificuldade global bastante elevada que muitas vezes nos obriga a repetir missões mais complexas várias vezes em busca da combinação certa de idéias e tiros. Somando essa dinâmica ao grande número de mapas você obtém dezenas e dezenas de horas de jogo que, especialmente se o jogador não for um amante apaixonado da estratégia, pode incluir alguns momentos de frustração. Os níveis, no entanto, não têm uma duração excessiva e não faltam missões especiais para dar mais variedade a um título que já dá um claro salto em relação ao seu antecessor, expandindo-se na mecânica de RPG e dotando-se de um jogo decididamente mais refinado setor gráfico. Certamente não estamos em níveis que vão no chão, mas entre novos efeitos, texturas mais detalhadas, animações aprimoradas, efeitos de iluminação avançados e melhorias de interface, a mudança é clara e dá uma vantagem para a ação, dando-nos flashes de luz e jatos de fogo muito agradável de ver, e também para a atmosfera. E é o último que sustenta a lentidão inevitável do jogo estratégico baseado em turnos. A tensão é um fio condutor comum entre uma ação e outra. Algo que transforme a espera e a fase defensiva em emoção viva e não em espera estéril. E aproveitar as melhorias técnicas também é a principal peculiaridade do Space Hulk lançado no ano passado, aquela câmera em primeira pessoa que permite admirar a ação de outra perspectiva. Defeitos como o sangue são exaltados, cuja representação não convence, mas a câmera ocupa uma pequena caixa no canto superior direito e efetivamente lembra vários filmes de ficção científica. O suficiente para se combinar com o incômodo ruído de fundo que passa pelos Space Hulks e dar uma vantagem a um setor técnico que assenta em fundações modestas.
Commento
Entrega digital vapor preço € 27,99 Resources4Gaming.com8.0
Leitores (2)7.2
Seu votoSe do ponto de vista técnico ainda é difícil dizer exaltado, as novidades do Space Hulk Ascension Edition são muitas e ampliam amplamente a jogabilidade em relação ao original. O arrependimento de ver uma evolução vendida como um título autônomo e a falta de multiplayer permanecem. Mas para compensar são três campanhas que nos levam a enfrentar mais de cem missões quase todas bem estudadas e cheias de inimigos sempre perigosos.
PROFISSIONAL
- Jogabilidade muito mais profunda
- Mais de cem missões para três longas campanhas
- As melhorias estéticas são evidentes, mas ...
- ... do ponto de vista técnico ainda estamos longe dos padrões de hoje
- Multijogador removido em massa