Nos últimos anos, o fenômeno criado pela famosa série de televisão The Walking Dead levou à criação de diversos projetos, incluindo videogames, dedicados ao mundo pós-apocalíptico narrado por Robert Kirkman em sua série de quadrinhos. É desses quadrinhos que ele tira sua deixa The Escapists: The Walking Dead, segundo título da série The Escapists desenvolvido pela software house Team 17 e disponível em vapor, Xbox One e PlayStation 4 a um preço de cerca de 14,99 €. O título é proposto como um RPG particular com gráficos de 8 bits onde, ao contrário do primeiro capítulo em que nosso objetivo é escapar de várias prisões, teremos que tentar nos mover entre os vários cenários da campanha nos fortalecendo , experimentando objetos úteis para a construção de armas e ferramentas, arme nossos aliados e elimine os zumbis que se interpõem em nosso caminho. Os desenvolvedores serão capazes de mesclar a mecânica do jogo com o universo de The Walking Dead? Descubra com nossa revisão!
enredo
Como dissemos antes, o jogo tem algumas diferenças com The Escapists, na verdade os vários níveis estão conectados entre si com uma mini-história real baseada na série de quadrinhos The Walking Dead (presente como colecionáveis dentro do jogo, mas vamos falar sobre isso mais tarde). Começaremos com um nível / tutorial em que representaremos Rick Grimes, um dos personagens principais da série, que acorda após um longo período de coma em um hospital cheio de zumbis e cadáveres. A partir daqui, nossa fuga vai começar e depois nos encontrarmos na companhia de outros sobreviventes (outros personagens da série e dos quadrinhos) ao vírus.
gameplay
Depois de escapar com sucesso do hospital, perceberemos que entramos na verdadeira jogabilidade do jogo: à frente de um grupo de sobreviventes, teremos que explorar o vasto cenário proposto pelos vários níveis para encontrar componentes, armas e instruções isso será útil para a nossa fuga, que se desenvolverá ao longo de vários dias marcados por algumas atividades que seremos obrigados a fazer para não aumentar a porcentagem que indica a ameaça zumbi. Na verdade, se em The Escapists as atividades são para manter os guardas longe de nossa cela, nesta versão Tema The Walking Dead vai funcionar de forma diferente: manter um nível baixo de perigo de Meriwether, representado por um valor percentual no canto superior direito da tela, tornará os zumbis menos agressivos e não os fará reaparecer; isso pode ser uma grande vantagem quando precisamos explorar em busca de novos itens, armas e componentes para a fabricação. Ao ignorar essas atribuições, a porcentagem de perigo aumentará e com ela a dificuldade do jogo. Infelizmente, essas atividades têm muito pouco uso para os propósitos do jogo, pois elas apenas prejudicarão sua busca por itens e melhorias de personagem. A única exceção são as fases de pequeno-almoço / almoço / jantar que irão garantir o restabelecimento das energias, estatística de que necessitaremos para enfrentar as fases de valorização do personagem.
Mas vamos entrar no discurso do gameplay falando sobre as lutas: no início de uma missão de campanha, atacar os outros zumbis será totalmente inútil, pois eles serão muito mais fortes que o nosso personagem. Lutas corpo a corpo que, entre outras coisas, acontecem pressionando repetidamente o botão apropriado, isso é tudo. Discurso diferente sobre armas de fogo, muito mais poderosas e eficazes, mas também difíceis de manejar pela escassa munição que encontraremos e pelo alto ruído provocado pelo tiro, pois atrairá muito mais zumbis presentes nas redondezas.
Para valorizar o nosso caráter precisaremos treinar em uma academia localizada dentro do cenário, o que permitirá aumentar as estatísticas de Força e Velocidade por meio de eventos de tempo rápido muito simples que acabam sendo muito repetitivos. Também está presente a estatística de inteligência que será usada para criar itens de maior qualidade; como aumentar essa estatística? Aproximando-nos das estantes ou mesas de jogo, pressionamos o botão A / X, esperamos que uma pequena barra carregue e pronto: outro método bastante enfadonho.
A confecção é cuidada um pouco melhor com muitas instruções para os componentes a serem usados para a construção de novos objetos, todos encontrados em torno do cenário do nível nas várias mochilas e carteiras ... só há um pequeno problema: poderemos levar apenas 7 itens conosco (um dos quais pode ser equipado como uma arma branca), portanto, tendo um inventário muito limitado que nos obrigará a fazer várias viagens de uma parte do nível para outra para recuperar todos os componentes úteis à nossa causa. Para ser um RPG, a capacidade de estoque é realmente estranha, teremos apenas a mesa presente em nosso dormitório como uma "mochila" que, claro, não poderemos levar conosco (as carteiras dos outros NPCs são atualizadas com novos objetos a cada dia).
Mas os problemas não param por aí: em alguns níveis precisaremos de chaves para poder entrar em determinadas salas, com estas ocuparão as vagas do nosso inventário. Resultado? Capacidade ainda mais limitada, especialmente no caso de várias salas com chaves diferentes, o que nos obrigará a deixar a maioria dos nossos objetos ao redor do nível e, em seguida, recuperá-los com outras fases de exploração. Resumindo, uma série de elementos que, sim, aumentam a dificuldade geral do jogo, mas demais, e aumentam incrivelmente a duração da nossa sessão, exigindo muito tempo e paciência.
Como mencionado anteriormente, estaremos à frente de um grupo de sobreviventes que no decorrer do jogo terão algumas novidades, ou poderão perder alguns elementos considerados não funcionais para a trama. Será nossa preocupação equipar melhor nossos aliados, principalmente para garantir sua sobrevivência e sua utilidade no trato com áreas infestadas por inúmeros zumbis. Também teremos que prestar atenção ao moral do nosso grupona verdade, se não cumprirmos as nossas tarefas diárias, os nossos aliados não nos olharão com bons olhos e não será possível recrutá-los. Para aumentar o valor desta estatística, poderemos aceitar pedidos / favores que cada um deles nos ofereça com uma recompensa em dinheiro. Fazendo isso, manteremos o moral alto e poderemos gastar dinheiro para obter o melhor equipamento nos diversos fornecedores espalhados pelo cenário.
Voltando ao discurso dos quadrinhos como colecionáveis, vamos nos deter brevemente na questão: em torno dos vários níveis, podemos encontrar os vários quadrinhos que fazem parte da série The Walking Dead, uma pena que eles terão umutilidade igual a zero (se não for algo relacionado a conquistas / troféus). Não vai ser possível nem ler ou ver uma prévia, só o título, que pena.
Modo de sobrevivência
Concluímos falando sobre o modo de sobrevivência, recentemente introduzido por meio de uma atualização gratuita. Neste modo particular, sobreviver torna-se ainda mais difícil: vamos começar dentro de uma sala equipada com várias mesas, mochilas e ferramentas para nos capacitar, desta vez no papel de Abraham Ford, outro personagem principal da série. Nosso único objetivo será sobreviver às ondas infinitas de zumbis que chegarão à nossa base com diferentes intervalos de tempo. Ao final de cada onda, teremos que aproveitar o precioso tempo que teremos disponível para ir em busca de kits médicos, munições, fazer compras nos diversos vendedores e colocar barricadas. Mesmo este modo, muito mais frenético do que a campanha, é muito difícil, pois será importante administrar a munição para nós e para os nossos dois aliados. Provavelmente teria sido muito mais divertido co-op online com outros jogadores, mas infelizmente o título não tem um componente online, outro ponto a menos.