Versões testadas: Xbox 360 e PC
Italianos, santos, poetas e ... jogadores ... Parece ser justamente este último a característica peculiar de nós, habitantes de Bel Paese, nesta década que acaba de começar.
Se a Ubisoft prestou homenagem ao nosso país com a criação de Assassins Creed 2, esse empurrão parece não ter acabado ainda, tanto que mesmo Deck13 queria definir seu Venetica na famosa capital veneziana. Que a Itália está se transformando em uma nova Cinecittà digital? Antes de desfrutar da grande consideração pela nossa cultura, no entanto, é necessário analisar quais são os resultados que pousam em nossas telas, em suma, qual é a qualidade do RPG criado pelos desenvolvedores alemães: uma experiência que torna o peito inchado de orgulho patriótico ou uma decepção para esquecer?
Entre minas, canais e esgotos
Venetica é apresentado como um jogo de RPG com características de conto de fadas e paródia, um estilo que ficou famoso pela obra-prima de Lionhead, Fable 2. A inspiração para a criatura de Peter Moulinex é evidente desde os primeiros minutos do jogo: um mundo que é uma caricatura de si mesmo, a natureza despreocupada dos diálogos e o uso de um registro deliberadamente autodepreciativo não podem deixar de nos convencer de que na Alemanha eles apreciaram muito o trabalho do Senhor do Canal. A aventura de Venetica começa seguindo os personagens peculiares do RPG de fantasia: um ataque à aldeia natal de Scarlett estraga o fluxo sereno da vida cotidiana e tira a vida do homem amado pela protagonista. Estes acontecimentos obrigam a menina a pegar em armas para cumprir uma missão maior do que ela, uma viagem que leva à cidade de Veneza seguindo as diretrizes da própria Morte, aqui não como o último inimigo a ser derrotado, mas como um aliado e até pai figura. O que o ceifador pede de nós é frustrar os planos de um necromante que ameaça levar à destruição agora clássica do mundo como o conhecemos. Para ter sucesso na tarefa ingrata, Scarlett tem que recorrer às suas habilidades obscuras adormecidas, que obviamente teremos que despertar no decorrer do jogo; cabe então ao jogador decidir se busca o objetivo final no caminho do bem altruísta ou se se entrega à fúria da vingança. Assim disse a narração de Venetica não parece se desviar muito dos padrões do gênero, uma história honesta, uma desculpa como outra qualquer para pegar na espada e colher inimigos para acumular experiência e subir de nível, enfim, o mínimo necessário para oferecer ao jogador uma trama no qual escrever sua própria história por meio de um alter ego digital.
No entanto, falta alguma coisa, ou melhor, o mecanismo de todo esse mecanismo parece imediatamente não muito suave, a mola do desejo de aventura luta para brotar e com ela também o impulso do envolvimento. Pesar em particular é a ausência de um acompanhamento, de um cuidado superior e esmerado que pode valorizar e tornar agradável aquele mundo e aquela história que só não parecem ir a lado nenhum. Andar por Albion é uma experiência única, Fable oferece um mundo com uma identidade peculiar e essa marca única vai incensar a jogabilidade do próprio produto. No Venetica tudo isso não está presente, a vasta cidade e seus arredores aparecem como grandes contêineres vazios, a Veneza de Ezio está a anos-luz de distância e em particular os habitantes em sua quietude e em suas poucas e diminutas linhas de diálogo não têm caráter, eles estão sozinhos na missão distribuidores (na melhor das hipóteses), ninguém tem uma história que valha a pena ouvir. Se a tarefa de criar um ambiente de jogo é muito bem feita no papel, não se pode ficar satisfeito com um corpo sem alma, nem com um jogo que leva muitas horas para ser concluído.
Nunca se sinta em casa
É no ambiente da cidade veneziana que o coração da aventura se desenvolve. Quando você chega ao seu destino, de fato, uma gama cada vez maior de missões disponíveis e partes do mapa se abre, representada pelos bairros da cidade que gradualmente se tornam exploráveis. As missões se cruzam umas com as outras de uma forma bastante dinâmica, de modo a transformar as subquestões em peças fundamentais para completar a veia principal da história. Sejamos realistas, a oferta de tarefas que propõe Venetica não se desvia dos padrões do gênero e sofre, no caso de missões secundárias, da crônica falta de originalidade típica de objetivos opcionais, portanto seria injusto culpar o jogo por isso quando até os títulos mais famosos e históricos preenchem horas de jogo com atribuições de baixa espessura.
Em vez disso, é evidente que desta vez não é mais suficiente oferecer subquests honestas ao jogador; quando falta o contorno que deveria realçar a cada ação mais banal do mundo do jogo, você percebe que mesmo a oferta do usual pacote de aventuras não é mais suficiente para manter alto o envolvimento. Sem a beleza onírica de Albion, os vislumbres devastados e decadentes de Fallout 3 e sem uma população que pareça viva e ativa no ambiente circundante como incentivo, pode haver um incentivo para o jogador carregar outro objeto de um lugar para outro .do mapa ou para limpar uma das muitas casas mal-assombradas? Se a beleza de um RPG está na sensação de fazer parte de algo, de ajudar a fazer com que as engrenagens de tudo ao nosso redor se movam com cada uma de nossas menores ações, com Venetica essa possibilidade de estranhamento nos é negada por um trabalho aproximado de todo o pano de fundo. A atuação dos personagens não-jogadores é insípida, quase inexistente, a sensação de conversar com bonecos digitais está sempre presente, a cidade não tem nada melhor a oferecer do que, apesar do nome nobre que não tem nada, não tem nada a ver com a Veneza conhecida com as aventuras de Ezio em Assassins Creed 2 e o confronto impiedoso certamente não diz respeito ao aspecto técnico, embora moderado. Scarlett não se move entre as aldeias de uma esplêndida cidade da arte, mas em um contêiner desprovido de espessura e charme, com um design plano que assume um mínimo de coerência e lógica apenas das masmorras subterrâneas apertadas enquanto os locais de maior interesse como as praças e os mercados possuem apenas um punhado de personagens para pechinchar por meio do menu dedicado.
Conquistas do Xbox 360
Venetica dá pouco mais da metade dos mil pontos em disputa ao terminar o jogo uma vez, sem quaisquer precauções especiais. É imprescindível realizar todos os treinos, embora seja necessário terminar o jogo uma segunda vez com um alinhamento diferente para o objetivo relativo.
Uma guilda é para sempre
Dissemos que Scarlett terá que amadurecer suas habilidades inatas durante o jogo, estas últimas são divididas em habilidades físicas e artes mágicas. Os primeiros são os tiros especiais que podem ser utilizados com os diversos tipos de armas disponíveis, nomeadamente: espadas, foices, martelos e lanças. Cada arma possui diferentes tiros especiais que podem ser desbloqueados gastando pontos de experiência em um diagrama de árvore clássico, entre estes também existem habilidades passivas que irão aumentar permanentemente as habilidades ofensivas do protagonista. Fala análoga aos feitiços, ligada em grande parte ao mundo das sombras, uma dimensão alternativa que Scarlett pode cruzar para aproveitar os portais nela presentes, às vezes úteis para resolver quebra-cabeças simples. As outras habilidades arcanas têm um caráter puramente ofensivo e requerem um consumo de energia mental e um tempo de recarga subsequente para serem realizadas. O número de habilidades é considerável e é possível atribuir as mais usadas às direções do direcional e à tecla B, infelizmente logo há a necessidade de poder ter muito mais habilidades à mão, um problema resolvido apenas na versão para PC por uma longa barra personalizável na parte inferior da tela. O sistema de combate faz da simplicidade o seu ponto forte ao atribuir a um único botão a função de ataque físico que pode ser ligada em combos simples mas que combinada com o uso cuidadoso e providencial da esquiva e das mesmas habilidades consegue dar satisfações. A decisão de forjar um protagonista mais inclinado ao combate físico ou de recorrer à magia fica a critério do jogador e será potencializada pela escolha da guilda em que ingressar. As guildas da cidade são três ao todo, cada uma com maior predisposição para o uso de armas, necromancia ou formação de poções e comércio. A escolha é muito pequena para falar a verdade e não distorce tanto a narrativa a ponto de não apresentar grandes encruzilhadas narrativas.
Decadência urbana
Ostentando um cenário de alto potencial, era de se esperar de Venetica uma criação gráfica de primeira linha para valorizar toda a produção. Lamento ver que mesmo a esse respeito as expectativas foram traídas, a modelagem poligonal dos personagens é realmente grosseira, assim como suas animações muitas vezes não relacionadas entre si e desajeitadas na renderização. As texturas são pobres em efeitos e a iluminação, apesar do ciclo dia-noite, é estática e muitas vezes até irreal em locais fechados,
também pouco inspirados são os efeitos de luz de feitiços e habilidades. Durante o jogo, também encontramos várias falhas bastante irritantes, como personagens presos ou interatividade ruim com o ambiente, um sintoma de um trabalho de refinamento bastante aproximado, enquanto a versão Xbox 360 sofre de má otimização encontrada em inúmeras e drásticas quedas na taxa de quadros injustificada pelo sempre ação modesta na tela. Certamente o aspecto técnico é o que mais de tudo trai a natureza de Venetica, um projeto nascido em premissas interessantes mas que não se materializou bem na fase de desenvolvimento, a inspiração para obras-primas como Fable2 só pode torná-lo ainda mais. É claro como grave é a falta de um trabalho de refinamento de todos os componentes do jogo que inevitavelmente vão formar, cada um em sua má execução, um todo que não exalta o jogador em nenhum aspecto.
Commento
Resources4Gaming.com5.0
Leitores (19)5.6
Seu votoTão atraente e interessante em potencial quanto banal e discreto na mão, Venetica parece primeiro uma homenagem e depois uma paródia a todo um gênero. Um RPG que não sabe contar a sua história, não emociona, não envolve, não oferece um mundo em que valha a pena dedicar um número considerável de horas transportado pelo espírito de aventura e um sentimento genuíno e infantil de estranhamento. Não vale a pena mergulhar no mundo de Venetica, um mundo sem vida, onde nossa passagem parece não ter nenhuma influência sobre ele, um mundo triste e feio de se olhar. Certamente não é o suficiente um sistema de combate que não é revolucionário, mas pelo menos interessante em sua simplicidade, um pouco mortificado na conversão do console, mas ainda funcional e agradável de gerenciar. Não é o suficiente por si só para adicionar profundidade à aventura de Scarlett, é uma pena, mas a competição é feroz.
PROFISSIONAL
- Sistema de combate simples e intuitivo
- Grande número de habilidades e feitiços
- Se você está procurando um RPG de contos de fadas, existe Fable 2
- Se você está procurando um jogo ambientado em Veneza, há Assassins Creed 2
- Tecnicamente muito insuficiente
Requisitos de sistema do PC
Configuração de teste
- Processador: AMD Athlon64 X2 4200+
- RAM: 4 GB
- Vídeo Scheda: ATI HD4850 512 MB
Requisitos mínimos
- Windows XP SP2 ou Vista
- Pentium 4 2.4 GHz ou equivalente
- Geforce 6600 GT ou equivalente com pelo menos 256 MB de memória
- 1 GB (XP), 1.5 GB (Vista x86), 2 GB (Vista x64) de Ram
- 10 GB de espaço no disco rígido