Dissolve o sangue nas veias

Disponível a partir de 6 de junho no formato de varejo, Inner Chains fez sua estreia há alguns dias no Steam. Este é o título de estreia de Telepaths 'Tree, uma equipe indie formada por ex-membros do CD Projekt RED, Epic Games, People Can Fly, Flying Wild Hog e Techland: pessoas com um certo currículo, mas que ainda não perceberam a quantidade de problemas e defeitos que assolam o jogo.

Dissolve o sangue nas veias

Na verdade, além dos inúmeros travamentos relatados pelos usuários, que felizmente não encontramos, este horror peculiar FPS sofre de inteligência artificial medíocre, otimização técnica praticamente ausente, opções básicas e, acima de tudo, a completa falta de referências. Narrativas além do cinema introdução, que para um produto deste gênero não é um defeito pequeno. A única maneira de ter uma ideia do enredo por trás de Inner Chains é ler a sinopse em sua página Steam, atualmente repleta de críticas negativas: em um mundo misterioso, dominado por tecnologia biomecânica horrível, uma Casta Governante reduziu as pessoas a escravidão, impondo a adoração de deuses das trevas. Como uma pessoa comum, somos oferecidos como um sacrifício aos deuses, mas sobrevivemos ao ritual e nos vemos vagando no subsolo, procurando uma maneira de sair do pesadelo.



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Cadeias internas adivinham o design do cenário, mas todo o resto deixa muito a desejar

Mundo monstro

Imaginemos que o objetivo principal de uma produção independente, ainda mais considerando as políticas de reembolso oferecidas pelo Steam, é buscar um começo com um estrondo, uma fase preliminar que imediatamente coloca o jogador em ação após comunicar algumas regras simples de base .



Dissolve o sangue nas veias

Inner Chains não faz nada disso, desperdiçando todo o primeiro capítulo de uma campanha que dura cerca de quatro horas nos fazendo vagar pelo cenário de uma forma tediosamente lenta, sem possibilidade de interação., muito menos se envolver em brigas. Após a sequência do "sacrifício" e alguns confrontos decepcionantes com as mãos nuas, minados por uma detecção de colisão bastante aproximada, finalmente conseguimos nossa primeira arma, uma espécie de canhão elétrico. Podemos utilizá-lo, tomando cuidado para evitar seu rápido superaquecimento, para eliminar os seres humanos reduzidos a zumbis lentos e patéticos, que se arrastam em nossa direção esperando, e talvez na esperança, se libertarem de seus sofrimentos. Logo a experiência revela sua própria alma quebra-cabeça, com interruptores horríveis com uma face humana que devem ser ativados para fazer certas barreiras elétricas desligar ou ligar, permitindo-nos passar e prosseguir para a próxima área, possivelmente indicada pela vibração do pólen chegando. de plantas espalhadas ao longo do caminho, às vezes ao lado de postos de controle vivos monstruosos. Em suma, não há dúvida de que a direção artística assinada por Tomasz Strzalkowski aproveita o "bestiário" proveniente da inspiração muito evidente das obras de Giger, mas esse objetivo infelizmente continua a ser um fim em si mesmo, pois tudo o resto deixa muito por ser desejado.

Armas e bagagem

O mundo de Inner Chains é tão perigoso quanto apavorante: ao redor dos níveis há plantas que atacam quem passa, esgotos nos tetos que lançam bombas venenosas, moluscos enormes que agarram de cima aqueles que são tolos o suficiente para andar por onde eles caem sua baba e ovos grandes que contêm criaturas capazes de lançar bolas de fogo mortais.



Dissolve o sangue nas veias
Dissolve o sangue nas veias

Por isso avançamos devagar, embora nosso personagem possa correr alguns trechos, tentando alcançar em cada cenário algumas tábuas de pedra que destravam letras do alfabeto e permitem, a certo ponto, decifrar o código que caracteriza todas as gravuras nas paredes. Para encontrá-los, muitas vezes é necessário fazer interface com dispositivos, também biomecânicos e nojentos, que envolvem nosso rosto, proporcionando-nos a visão de uma área que devemos alcançar. Depois, há os inimigos: não só os zumbis patéticos de que já falamos, mas também guardas pertencentes à Casta Governante, mutantes, cães infernais e o tipo mais letal de todos, os "tanques", que devem ser eliminados explodindo os cilindros que carregam nas costas ou tentam infligir muitos golpes. A abordagem do combate é muito diferente da de atiradores como DOOM ou do clássico Painkiller, para ficarmos no tema do terror: os adversários geralmente são poucos e devem ser temidos, pois são capazes de nos matar com alguns tiros certeiros. Para recuperar a energia vital, relatada em uma pulseira soldada ao pulso do protagonista, teremos que parar em dispositivos especiais (sim, mesmo esses horríveis) que podem ser explorados uma vez e que reabastecem nossa saúde, bem como as munições de uma entre as três armas que poderemos usar durante a campanha. Além da arma elétrica, teremos de fato a oportunidade de segurar um lança-chamas e um atirador de dardos: o primeiro é absolutamente a ferramenta mais eficaz contra os inimigos, que assam quando expostos por alguns instantes ao jato de calor, enquanto o segundo é útil para tiros de precisão (por exemplo, para acertar a mochila dos tanques), mesmo que o retículo quase invisível e a impossibilidade de mirar tornem essa operação realmente complicada. Para cada arma também encontraremos um dispositivo alternativo de tiro único, respectivamente uma esfera eletromagnética, uma bola de fogo real e uma espécie de projétil que libera veneno no impacto.



Cruz acima

Como mencionado no início, Inner Chains sofre de problemas muito evidentes em relação à inteligência artificial dos inimigos. Além de sua pouca capacidade de nos identificar, se não a poucos metros de distância, os adversários estão eles próprios sujeitos ao ataque das "plantas" que descrevemos, tanto que em certas situações torna-se um absurdo: basta aguardar alguns segundos para que os guardas sejam automaticamente eliminados das suas próprias armadilhas, acionado durante a patrulha inevitável.

Dissolve o sangue nas veias
Dissolve o sangue nas veias

Quanto aos padrões de ataque, apenas o dos “zumbis” é crível, como criaturas desprovidas de intelecto e movidas apenas por instinto, enquanto para o resto há apenas cargas simplistas de cabeça baixa. Seja pela presença de um bom número de checkpoints, seja pelas limitações da inteligência artificial, o grau de desafio do jogo é absolutamente trivial e somente nas fases finais incorremos em um mínimo de tensão, quando talvez nossa energia vital tenha foram testados e a munição é escassa. Felizmente, no entanto, a possibilidade de recorrer ao horrível corpo a corpo dos estágios iniciais é evitada pela possibilidade de abrir fogo mesmo quando os indicadores estão em zero, sacrificando um pouco de saúde. Para dar o golpe final no design geral de Inner Chains, no entanto, pensamos que a última luta, uma luta de chefe que suspeitamos estar afligida por algum tipo de bug: depois de destruir o primeiro "ponto quente" do inimigo, foi absolutamente não estava claro para nós o que deveria ser feito para causar-lhe mais danos, e então tentamos por vários minutos fazer experiências em vão ... até que, pulando, conseguimos acabar na parede que nos separava da sequência final do campanha. Sim, mesmo isso bastante decepcionante. O quadro técnico se soma a todos os problemas elencados até agora: embora o mundo do jogo tenha uma razão própria e ofereça em determinados momentos alguns vislumbres sugestivos, os ativos nos pareceram genéricos, os modelos poligonais datados e a direção também muito aproximados. Existem muito poucas opções para os gráficos, praticamente nenhuma para os controles (a sensibilidade não pode ser ajustada, nem no controlador é possível inverter o eixo Y), mas é a otimização que falta: na nossa configuração nós teve que se contentar com o jogo a 30 quadros por segundo a 1440p, onde títulos como Gears of War 4 pontuam exatamente o dobro com gráficos mais complexos, para dizer o mínimo.

Requisitos de sistema do PC

Configuração de teste

  • Processador: Intel Core i5 6600K
  • Vídeo Scheda: NVIDIA GeForce GTX 1070 Jetstream
  • Memória: 16 GB de RAM
  • Sistema operativo: Windows 10

Requisitos mínimos

  • Processador: AMD Phenom II X4, Intel Pentium dual core serie G600
  • Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 700 series, AMD Radeon HD 7700 series
  • Memória: 4 GB de RAM
  • Disco rígido: 15 GB de espaço necessário
  • Sistema operativo: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 a 64 bits

Requisitos recomendados

  • Processador: AMD FX 8000 series, Intel Core i3 6000 series
  • Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 970, AMD Radeon R9 380
  • Memória: 8 GB de RAM
  • Disco rígido: 15 GB de espaço necessário
  • Sistema operativo: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 a 64 bits

Commento

Versão testada PC com Windows Entrega digital Steam, PlayStation Store, Xbox Store preço € 19,99 Resources4Gaming.com

4.0

Leitores (5)

5.1

Seu voto

Inner Chains é um título que você esperaria encontrar no Early Access, dados os muitos problemas que o afligem e um quadro geral cheio de deficiências e falhas, que talvez os desenvolvedores pudessem ter corrigido parcialmente com a contribuição da comunidade. O mundo do jogo consegue ser perturbador conforme o previsto, dadas as referências óbvias aos trabalhos de HR Giger, mas tudo o resto não funciona: a inteligência artificial é mínima e dá vida a sequências patéticas de auto-eliminação pelos inimigos, a detecção de colisões é áspero para dizer o mínimo, há várias falhas, não há um enredo para apoiar a experiência e a direção parece totalmente inacabada. Somado a isso está a quantidade muito limitada de opções de gráficos e controle, bem como virtualmente nenhuma otimização técnica. Que pena.

PROFISSIONAL

  • Mundo de jogo assustador
  • Boa atmosfera
  • Alguns vislumbres sugestivos
CONTRA
  • Inteligência artificial pobre
  • Aproximado em todos os aspectos
  • Graficamente genérico e mal otimizado
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