Scarface: Poder. Dinheiro. Respeito. - Revisão

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Um filme ou um jogo?

Dinheiro. Poder. Respeito. na verdade, não é o UMD do Scarface. Embora eu deva admitir que após as primeiras sequências, a dúvida veio a mim. É um jogo, quase não me lembro, o núcleo deve ser a jogabilidade, não o filme. Vou ter que fazer algo. Claro, é lógico, os filmes nada mais são do que uma corrente que une diferentes cenários do jogo, desenrolando-os como uma espécie de rosário de sangue, cujas contas estão tristemente desconectadas umas das outras. Na verdade, as cenas parecem não ter um fio condutor e estar completamente desligadas da missão que teremos que cumprir em cada cenário. O que, honestamente, tirando o prazer visual que nos proporciona um hardware perfeitamente capaz de reproduzir as cenas de uma obra-prima cinematográfica em alta qualidade limita a diversão apenas a quem soube apreciar o filme e de alguma forma cortou as pernas de quem nunca o vi. Mesmo nos fãs do filme, no entanto, fica na boca um gosto nostálgico, mas também o espanto de não poder dar cabeça e rabo às cenas que testemunha, limitando-se assim ao puro prazer contemplativo. O que, devo admitir, é pelo menos desconcertante, se não totalmente decepcionante. Mas depois dessa crítica à ausência de um fio condutor na apresentação das cenas impactantes filmadas, vamos passar ao jogo propriamente dito e analisá-lo com atenção. Dinheiro. Poder. Respeito. (doravante MPR) não é, como alguns poderiam esperar, de forma alguma semelhante ao seu "irmão mais velho", que foi lançado recentemente para PC, PS2 e Xbox: Scarface: The World is Yours. Esta não é uma ação em terceira pessoa, não é no estilo GTA, nós não andamos com Tony Montana. Na verdade, é uma estratégia baseada em turnos, com uma série de ações de combate, também baseadas em turnos. Trata-se basicamente de enfrentar a competição entre os vários clãs pelo controle dos bairros de Miami.





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Construindo um império

Os cenários contêm uma série de missões a serem realizadas a fim de superar a etapa e acessar o próximo cenário. Um exemplo seria a venda de uma certa quantidade de cocaína pelo preço mais alto de rua, a conquista de um certo número de territórios ou a compra de um certo número de depósitos para receber as remessas de drogas que nos são enviadas. Frank Lopez (Sosa, no jogo espanhol), nos coloca sob sua proteção e de alguma forma nos guia na construção de nosso império. É dele que vêm dele as instruções que teremos que seguir para cumprir as condições dos cenários e é sempre dele que vêm as sugestões que nos ajudarão a nos libertar no jogo. O tutorial inicial é fundamental, que mostra passo a passo como proceder nas várias fases do jogo, que acontecerão em três fases principais por rodada: uma primeira parte relativa às compras, uma segunda ao trânsito e uma terceira ao combate, que encerrará a rodada para reabrir com a próxima sequência.
A fase de compra nos permite basicamente colocar uma série de prédios nos bairros que controlamos, incluindo armazéns e laboratórios para a produção de maconha, cocaína e heroína, capangas para defendê-los e traficantes para ... bem, negociar, é claro, os estoques de drogas que iremos produzir e, por fim, de movimentos. Os movimentos em questão são uma espécie de cartas de estratégia para serem usadas em combate, trânsito ou, no caso de cartas "legais", dependendo das circunstâncias, para virar as regras da estrada a nosso favor. Por exemplo, um cartão específico de drogas poderia reduzir o preço de venda da heroína nas ruas. o cartão intermediário nos permitirá coletar uma certa quantia de dinheiro de cada um de nossos oponentes, e assim por diante. A última opção da fase de compra é aquela relativa às alianças, que podemos fazer por um certo número de voltas com cada um de nossos oponentes, os clãs Diaz, Gomez e Contreras.
Depois desta primeira fase, fundamental para o bom andamento da nossa missão, e depois de ter recolhido a quantidade de medicamentos cedidos pelos nossos laboratórios durante o turno, podemos passar à fase do trânsito.



Doces de estranhos

Aqui tudo depende da quantidade de traficantes que temos e do custo, que varia de acordo com as cartas que jogamos ou com os adversários, de vender a mercadoria na rua. Cada território também tem seu próprio valor de mercado, portanto, teremos que escolher cuidadosamente onde vender nossos produtos. Se a heroína vende melhor em Miami Lakes, por exemplo, a erva pode ter mais sucesso em Carol City e assim por diante. É claro que uma distribuição cuidadosa dos bens afeta não só os lucros, mas também a atenção que despertaremos no olhar longo da polícia, que poderá decidir realizar buscas, que não só nos verão confiscar os bens, com parentes perda de rendimentos, mas vão nos obrigar a pagar a fiança, no próximo turno, dos nossos traficantes presos, essenciais para a distribuição no varejo. Por isso uma boa distribuição no território facilitará nossa fuga das redes policiais, assim como uma boa dose de corrupção, sempre eficaz. Deve-se notar que quando nossos oponentes são submetidos a tais rusgas, uma vozinha simpática do chefe do clã em questão comenta o fato com uma consideração severa: que é necessário ceder ao sexo oral com o chefe de polícia, para se salvar dessas enormes perdas econômicas.? O fato de que essas expressões coloridas são, naturalmente, expressas em termos muito menos elegantes do que os meus, e em voz alta, além da vulgaridade e violência verbal que exalam deste título, que por sua natureza não pode deixar de lidar com situações ásperas, é honestamente muito excessivo para mim. Até porque se da primeira vez ele rasga um sorriso incerto e surpreso, a repetitividade da matéria acaba tornando esses enunciados (e há uma certa variedade, diga-se, ainda que limitada) irritantes. Também tendo em consideração o facto de a PSP ser, de facto, uma consola portátil e, como tal, potencialmente também utilizada em ambientes públicos. A menos que você use fones de ouvido, pode ser constrangedor deixar tais frases fora do console que temos em nossas mãos, se estamos na presença de estranhos ou não particularmente flexível ou tolerante. Definitivamente recebemos pelo menos alguns olhares perplexos ou de desaprovação. Desligar o volume não é uma opção, jogar mudo é muito triste. Em suma, o ditado de que "não ligo para eles, mas olha e passa" é verdade, mas honestamente me parece excessivo, especialmente considerando a localização perfeita em espanhol que, por uma vez, achamos penalizante pelo menos nestas circunstâncias.
Voltando à fase do tráfico: esgotada a venda da droga e aproveitadas as cartas, podemos passar à terceira e última fase: a do combate.



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Coma a poeira, seu desgraçado!

Em combate, o conceito é muito simples: trata-se de atacar ou defender. A segunda opção envolve simplesmente mover os picciotti para áreas onde se espera mais defesa, para um máximo de dez capangas por bairro. No caso de um ataque, depois de decidir o número de capangas levar para a rua, teremos a possibilidade de escolher um movimento com o qual iniciaremos o turno de combate. Por exemplo, uma carta de movimento de "mira letal" dará aos nossos capangas um bônus de ataque durante a batalha, um movimento de atirador irá contratar um capanga que, por um turno, disparará um certo número de tiros direcionados contra capangas inimigos. Movimentos que podem tirar vantagem de um confronto e, portanto, serão usados ​​com sabedoria e em cuja compra nunca é aconselhável economizar. As batalhas, que mudam a tela para uma visão 3D na estrada, nos permitem uma série de movimentos, incluindo a habilidade de escapar, focar o fogo em um único oponente, usar movimentos e contratar (por um preço mais alto) novos capangas . Uma vez que esta fase é completada com sucesso ou superada, tudo se repete, voltando ao ciclo inicial. Há uma dúzia de cenários presentes em Cenários do modo Filme, que desbloqueará, toda vez que você completar um, tantos clipes de Scarface. O modo Cartel Challenge, por outro lado, oferece três modos de jogo diferentes nos quais você deve completar objetivos antes de nossos oponentes. Por exemplo, teremos que ganhar 15 milhões primeiro, ou ter a fortuna mais pessoal ao final de seis rodadas, ou assumir o controle de toda Miami eliminando todos os nossos oponentes. Tudo é jogável, assim como na versão Single Player, também no Multiplayer via WiFi até 4 jogadores.

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Commento

Scarface: Poder. Dinheiro. Respeito. desilude. Fá-lo principalmente pelo potencial que não tem sido explorado de forma adequada, tornando o jogo repetitivo e repousando principalmente no pilar dos clips retirados do filme original, que ao mesmo tempo que aplaudem os fãs não são suficientes para reviver uma jogabilidade de baixo perfil e violência verbal excessiva, também repetitiva e inadequada ao ambiente, de certa forma um fim em si mesmo de forma “desafinada”. O jogo, que se enquadra na categoria de “tabuleiro” estratégico, uma espécie de risco criminoso, tem certamente gráficos agradáveis ​​e um som limpo e igualmente agradável, além de uma série de missões com duas bastante desafiadoras, mas não demais. . Apesar disso, depois de um curto período de tempo, a pessoa desliza para a ação mecânica, terminando na monotonia. Um título a ser combinado com a versão para consoles domésticos, de espessura completamente diferente, ou a ser comprado para ficar completo se você for um amante do cinema.

Pro

  • Excelente renderização dos clipes do filme, um prazer para os amantes
  • Discrete o setor de vídeo e som
  • Faz o tempo passar
  • Modo multijogador para até 4 jogadores
contra
  • Jogabilidade ruim e repetitiva
  • Violência verbal em alguns casos embaraçosos, se você estiver em público
  • Enredo confuso, ausência de enredos

Estamos em um mundo onde apenas aqueles com pele dura sobrevivem. Os olhos de Tony Montana, também conhecido como Al Pacino, deslizam pela tela, queimam, assim como sua vida será queimada por uma corrida louca pelo poder. Minutos frenéticos de sequências filmadas nos apresentam o jogo, nos lembrando daquele filme que marcou a história de Hollywood, marcando um capítulo nas histórias da máfia e do crime que nunca foi esquecido. Seu sucesso foi decretado pela violência extrema, crua e real de algumas cenas, flanqueada por um gosto de desespero horrível e uma sensação de total ausência de segundas chances. Espelho de um mundo que serpenteia pelas ruas de Miami, na corrupção e na crueldade do narcotráfico, onde há vários soberanos em luta constante entre si pelo controle de um bairro, uma calçada, uma esquina que lhes pertence. um posto avançado para seus próprios negócios. Luta que se consome ao som de armas de fogo, de alianças e traições, do sangue de trabalhadores sacrificais derramado, às vezes, até por mãos armadas com motosserras.
O jogo, aliás, se passa entre uma sequência filmada do filme e outra, e abre o baile com a famosa parte em que Tony Montana e seu irmão se encontram negociando a compra de drogas para acabar acorrentados no chuveiro. Como acaba, já que tem uma motosserra envolvida, deixo vocês imaginarem, caso nunca tenham visto o filme (e neste caso seria aconselhável remediar a lacuna). Eu gostaria de dizer que isso não é algo que um estômago delicado possa digerir facilmente.
Impressionante introdução, que tira partido de toda a qualidade cinematográfica do pequeno ecrã PSP, deixando-nos quase atordoados com a violência do impacto visual. Mas então, o que acontece quando chegamos ao jogo real?

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