Samsung Gear VR: realidade virtual de acordo com a Samsung

Haveria muito o que escrever sobre os visualizadores de Realidade Virtual, também porque, na verdade, tendemos a falar muito pouco sobre eles, mesmo no campo específico dos videogames. Alguns anos após o lançamento dos vários concorrentes no mercado, persiste uma grande incerteza geral sobre o real sucesso desta tecnologia e, consequentemente, sobre o possível futuro desta, ainda que entre os poucos dados que somos capazes de detectar pareça que a maior difusão do Samsung Gear VR em comparação com outras soluções é uma certeza. O motivo é fácil de deduzir: o visualizador é particularmente confortável e fácil de usar, sendo sem fio e não requer nenhuma configuração especial além da aplicação de um smartphone dentro dele e a instalação do aplicativo específico, não possui cabos e está praticamente em pé. sozinho, tornando-o muito menos exigente de usar.



Samsung Gear VR: realidade virtual de acordo com a Samsung


Outro fator determinante, talvez o mais importante de todos, é o preço: 129 euros para a nova versão lançada em 2017 ou muito menos para as anteriores são valores que estão noutro planeta em comparação com aqueles que caracterizam soluções "high end" como HTC Vive e Oculus Rift, e este é provavelmente o fator de maior impacto no grande público. Claro que há que se considerar o fato de o aparelho ser compatível apenas com smartphones topo de linha da Samsung (com suporte estendido, porém, também para os mais antigos, lançados nos dois anos anteriores ou até o S6), mas por outro lado, também os outros concorrentes requerem hardware adicional e caro para funcionar. A colaboração com a Oculus garantiu o apoio de uma Loja já bem organizada e abastecida, a partir daí a boa difusão fez o resto, convencendo muitos programadores a experimentarem o suporte com boas hipóteses de sucesso, o que originou uma excelente base de títulos para download, incluindo videogames reais e "experiências" de vários tipos. Nesse ínterim, a Samsung continua a evoluir o visualizador, propondo novas versões praticamente todos os anos, e neste caso levamos em consideração a edição de 2017, lançada em correspondência com o Samsung S8 e equipada pela primeira vez com um controlador específico para segurar .



O que parece

A nova versão do Gear VR é substancialmente idêntica à de 2016, tanto do ponto de vista estético e ergonômico quanto (aparentemente) do ponto de vista tecnológico, com as mesmas características relatadas (101 graus de campo de visão, lentes de 42 mm, acelerômetro , giroscópio, sensor de proximidade) O grande diferencial é representado pela inclusão do novo Controle Remoto, uma espécie de controle remoto conectado via Bluetooth capaz de modificar significativamente o sistema de interação em realidade virtual. A viseira cinza escuro deve ser aplicada na cabeça através das tiras de banda, solução que continua não tão confortável quanto a que se vê por exemplo no PlayStation VR, já que se baseia na pressão da máscara no rosto e (principalmente no verão) pode levar a alguns incômodos, como o frequente embaçamento das lentes também devido à temperatura atingida pelo smartphone. Nesta frente, entretanto, algumas melhorias foram alcançadas através de uma melhor ventilação da máscara com a aplicação de algumas entradas de ar adicionais, enquanto o material macio em contato com o rosto ainda faz um bom trabalho em isolar os olhos da luz externa. de fundamental importância para uma boa visão. Se nada mais, o fone de ouvido é desta forma mais contido em tamanho e facilmente gerenciável. Dentro do pacote, há também um conveniente adaptador de USB Type-C para MicroUSB que pode ser usado para carregar o smartphone diretamente dentro do fone de ouvido, mas não para ler conteúdo.



Samsung Gear VR: realidade virtual de acordo com a Samsung

A porta USB Type-C montada diretamente no visualizador ainda pode ser usada para leitura direta de vídeos e software, mas usando um pendrive Type-C (solução particularmente prática, considerando as dimensões que alguns filmes de 4 ​​graus 360K podem atingir) ou um Type-C -C para outro adaptador padrão USB. O verdadeiro protagonista da oferta na edição 2017, porém, é o Controle Remoto: um aparelho pequeno e elegante equipado com duas teclas de função (praticamente as mesmas encontradas acima do touch pad, sempre presentes no lado direito do visualizador), um gatilho, o controle de volume e um grande botão circular que também pode ser usado para rolar deslizando o dedo em sua superfície. A preparação é extremamente simples: ao ligar o smartphone ao visualizador através do conector USB Type-C na parte frontal e fixá-lo nas guias, você é forçado a baixar e instalar o aplicativo oficial Oculus, resultando na criação da conta (ou uso das credenciais do Facebook) e calibração do controle remoto, após o que estamos prontos para entrar na realidade virtual. A falta de possibilidade de aplicar a tela protetora de plástico acima do smartphone uma vez montada no fone de ouvido, algo que também era possível na edição anterior do aparelho: desta forma você fica com a sensação de que o telefone está um pouco exposto demais a possíveis acidentes danos, mas é provável que essa abertura também foi decidida para conter o aumento da temperatura do hardware, uma consequência inevitável do uso intensivo em VR.


Interface e loja

A colaboração com Oculus também emerge claramente da organização da interface, que se parece com a do Rift, com os ícones e opções do app dispostos em várias seções que também podem ser enquadradas girando a cabeça de um lado para o outro. É tudo bastante acessível ainda que a procura de conteúdos possa ser um pouco dispersa considerando a presença de vários canais semelhantes para vídeos e navegação na Internet dada pela presença simultânea das soluções oferecidas simultaneamente pela Oculus e pela Samsung em paralelo. Em todo caso, é antes de tudo uma perplexidade inicial que vai diminuindo gradativamente. A oferta é notável, ainda que na maioria dos casos sejam as clássicas experiências demonstrativas capazes de surpreender e entreter a princípio e depois destinadas a ficar de fora em busca de algo mais substancial. Quanto a vídeos e conteúdos multimídia, além de experiências de diversos tipos, o catálogo é decididamente rico, muito mais equipado do que na frente de videogames reais, crescendo, mas não na taxa vista em visualizadores de PC e PlayStation VR, demonstrando como o Gear VR ainda está posicionado em um segmento um pouco diferente dos jogos de periféricos reais como os outros. O controle remoto representa um avanço convincente para a navegação no espaço virtual, tornando a interação com os elementos mais imediata e conveniente do que usar o touch pad integrado na lateral do visualizador (em qualquer caso, sempre possível). O rastreamento no espaço tridimensional é ótimo e o controlador também é diretamente visível na realidade virtual, adicionando um elemento adicional de imersão no espaço digital. Ele funciona essencialmente como um ponteiro, com a adição de um gatilho e um prático touch pad circular que funciona como um botão principal. É uma excelente ferramenta que recomendamos a compra a quem possui versões anteriores do visualizador, sendo também vendida em separado e representando essencialmente a única novidade da edição de 2017 face ao ano passado, para além da compatibilidade com o S8. O problema é o uso ainda limitado que surge entre apps e jogos, que esperamos que se expanda a partir de agora.


Vários aplicativos e experiências

Você realmente não pode reclamar da quantidade de aplicativos na loja Oculus para Gear VR, que nesta frente supera a oferta do Google Daydream sem qualquer hesitação. Outra questão é o valor médio dessas experiências, que na maioria dos casos sofrem da usual síndrome de atração de parque de diversões focando tudo no efeito "uau" inicial, mas logo revelando grandes limites em termos de design de jogos. No entanto, é possível encontrar produções muito interessantes entre os jogos reais, muitas vezes vendidos a preços um pouco fora do padrão de aplicativos de smartphone e mais próximos de títulos digitais para PCs, o que poderia incomodar quem está acostumado exclusivamente ao ambiente móvel, mas que ainda é geralmente equilibrado em relação às experiências oferecidas.

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Não houve lançamentos de particular importância na correspondência com o modelo de 2017, então os títulos de maior interesse são mais ou menos os mesmos há alguns meses: EVE Gunjack, Minecraft, Land's End, Hitman GO e Keep Talking and Nobody Explodes ainda estão no topo da oferta lúdica da Gear VR Oculus Store, à qual são adicionadas as várias "experiências", incluindo Ocean Rift, Blade Runner 2049, Sonar, StarChart e uma série abundante de filmes, vídeos, curtas-metragens e soluções no meio do caminho entre mídias e redes sociais que ajudam a identificar o visualizador da Samsung como uma espécie de dispositivo de “comunicação aumentada”. Isso inclui Facebook 360, VISO Places, Oculus Rooms and Parties, Netflix, AltSpace, NextVR e o navegador Samsung Internet VR específico, todos elementos que realmente permitem uma abordagem diferente para ações padronizadas. Destaca-se também a busca por soluções alternativas aplicadas à narração., que encontram excelentes interpretações em experiências como Song of the Sea, Gone, The Night Cafe, The Expanse VR e obviamente o horror que encontram terreno fértil na realidade virtual e por isso contam com inúmeras produções também de particular sucesso, entre as quais destacamos Afetados: The Manor, Dark Days, Dreadhalls, The Hospital e enfrente seus medos.

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Os jogos

A pequena quantidade de jogos relevantes em comparação com o resto das soluções na Store torna o Gear VR uma ferramenta um tanto distante dos visualizadores de PC em termos de aplicativos lúdicos, mas os títulos relatados ainda têm um excelente potencial. Na maioria dos casos, as melhores ideias vêm do campo do PC e são convertidas para o Gear VR, cuja maior limitação no campo dos games é na verdade a ausência de uma boa quantidade de produções de grande calibre, porém algo válido é encontrado. EVE Gunjack demonstra mais uma vez a familiaridade do CCP com o mundo virtual, ainda que o jogo seja muito mais simples que Valkyrie, sendo um atirador clássico no qual, como um artilheiro do espaço, devemos derrubar os inimigos que aparecem na tela. É recomendado pela solidez do andaime gráfico que demonstra uma resposta verdadeiramente reativa aos comandos e movimentos da cabeça, ao mesmo tempo que se apresenta esteticamente agradável. Resta muito pouco a dizer sobre o Minecraft, mas a versão do Gear VR tem um forte apelo mesmo para aqueles que conhecem o jogo Mojang perfeitamente: ser fisicamente projetado no mundo do cubo é praticamente um sonho que se torna realidade e esta versão do Minecraft é definitivamente um dos melhores jogos para experimentar com o visualizador. Pode se tornar cansativo no longo prazo, e é por isso que os desenvolvedores incluíram a capacidade de alternar para o modo de cinema a qualquer momento em que o jogo seja projetado em uma espécie de tela gigante virtual.

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Um bom exemplo de projeto desenvolvido inteiramente em torno da realidade virtual é Land's End, a primeira tentativa dos talentosos Ustwo nesta área: o patrimônio de Monument Valley pode ser visto nos ambientes rarefeitos e fascinantes do jogo, que se apresenta como uma espécie de Myst em que a contemplação dos cenários é parte integrante da jogabilidade. Hitman GO é um título já bastante conhecido na área do mobile, representando também uma das melhores propostas na área dos puzzle dos últimos anos. A sua estrutura aqui permanece praticamente inalterada, mas representa um excelente exemplo do potencial que pode ser alcançado pelo puzzle e pelo género estratégico com a aplicação da realidade virtual, um desafio aceite e bem abordado também pelo Império Aumentado. Este último é estratégico no estilo de XCOM que mostra bem o quanto o gênero pode se beneficiar da identificação absoluta dada pela realidade virtual. Ele também contém uma excelente implementação do novo controlador e representa um raro exemplo de um videogame para Gear VR estruturado de uma forma bastante clássica, também equipado com uma campanha bastante longa em relação aos padrões. Como último exemplo mencionamos Keep Talking and Nobody Explodes, um raro exemplo de um jogo baseado numa espécie de multiplayer assimétrico em que apenas um jogador usa o visualizador, demonstrando os usos até originais que esta tecnologia pode encontrar.

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As alegrias e tristezas da realidade virtual

Além dos limites objetivos de um dispositivo construído para oferecer uma experiência diferente daquela para PC e console, os problemas do Gear VR são aqueles inerentes à tecnologia atual usada para realidade virtual. Em primeiro lugar, o efeito de porta de tela, ou o efeito de "tela" que marca os contornos de cada pixel, difícil de digerir no início. Trata-se de se adaptar a uma visão ainda não perfeita, focando no que o bom 3D estereoscópico pode oferecer e na possibilidade de mover o olhar dentro do espaço virtual, e isso pode ser suficiente para aceitar os compromissos hoje inevitáveis ​​com este estado da arte. . O Gear VR não consegue replicar o efeito “escala ambiente” do HTC Vive e Oculus Rift, pois não possui sensores externos de detecção, portanto a experiência é limitada à posição estacionária, com possibilidade de movimentação dentro do espaço através do controlador. O telecomando representa um bom passo em frente na interacção com o ambiente virtual mas o suporte de momento é muito limitado, em qualquer caso o rumo tomado parece ser o correcto.

Samsung Gear VR: realidade virtual de acordo com a Samsung

Quanto aos efeitos colaterais da realidade virtual, são muito subjetivos: alguns usuários são mais sensíveis ao enjôo que pode derivar, em particular, da discrepância entre o movimento no espaço virtual e a posição real do jogador. Nos testes efectuados raramente detectámos o problema mas é possível que isto também se deva à falta de títulos com uma jogabilidade particularmente frenética e exigente, mas é algo difícil de julgar objectivamente, assim como toda a experiência do virtual realidade, de outra parte. Quanto aos vídeos, pode-se notar uma diferença substancial entre o uso com streaming de filmes e aqueles lidos diretamente da memória interna (ou externa via USB): mesmo que você tenha uma boa conexão, a taxa de bits limitada pode fazer os vídeos em streaming com frequência mal definido ao limite do incômodo, um problema que não surge na leitura da memória fixa, então se houver uma escolha é sempre melhor adotar a última solução.

Samsung Gear VR: realidade virtual de acordo com a Samsung

Commento

preço € 129,00

O Samsung Gear VR atua em um campo um pouco diferente daquele de outros fones de ouvido de realidade virtual. Rompendo com o conceito de periférico de jogos, o visualizador torna-se uma ferramenta capaz de expandir o uso multimídia do smartphone ao estender aplicações de vários tipos no ambiente virtual, que vão desde a comunicação aumentada até vários experimentos narrativos. Em tudo isso, os produtos de videogame não gozam da relevância que um verdadeiro gamer talvez busque em uma ferramenta desse tipo, porém a quantidade de apps, jogos e experiências que estão se acomodando na Oculus Store está se tornando cada vez mais relevante. Apesar de suas limitações tecnológicas e conceituais, inclusive pelo fato de só funcionar com uma categoria restrita de smartphones, para quem possui um dispositivo compatível e se interessa por realidade virtual, a compra do Gear VR começa a fazer sentido, talvez representando o espectador (não necessariamente videojogo) com a melhor relação qualidade / preço do mercado, também reforçada pela excelente introdução do controlador.

PROFISSIONAL

  • Bom valor para o dinheiro
  • Armazene com algum estoque de vários aplicativos
  • O controle remoto é uma ótima introdução
CONTRA
  • Ainda não há muitos videogames e um tanto imaturo
  • Menos completo do que outros fones de ouvido de última geração
  • Falhas intrínsecas na tecnologia atual de RV
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