Febre multiplataforma
O multiplayer testou as versões para Xbox e PS2 de Colin McRae 2005. As impressões confirmam mais uma vez uma situação difícil de contestar: os títulos multiplataformas estão sempre a favor do console Microsoft, que tira o máximo proveito de seu potencial, oferecendo mais rapidez uploads e uma melhor definição. Para falar a verdade, as duas versões são muito parecidas, e a PS2 não é excessivamente penalizada por flickerio ou aliasing, mas tendo que escolher a melhor, considerando também a eficiência do serviço Live, é aconselhável orientar você mesmo nessa cruzada.
Cuidado com a lama
No entanto, nem sempre foi um caminho difícil para a Codemasters. Assim como em um rally real, a evolução dos títulos dedicados a Colin McRae teve que passar por um caminho tortuoso, com derrapagens perigosas. Talvez intoxicados pelo sucesso retumbante do segundo capítulo, os programadores foram incapazes de reproduzir totalmente o espírito nos consoles de nova geração, tanto que a terceira edição recebeu críticas mistas. O quarto veio talvez muito cedo, e sem nenhuma possibilidade real de equilibrar positivamente a situação. Provavelmente essa consciência motivou a modificação do sufixo, como para uma recuperação da identidade. Colin McRae Rally 2005 quer chegar a um novo estágio significativo na saga, referindo-se idealmente à lendária versão 2.0. E temos que admitir, ele consegue. Onde melhorar uma base já sólida? Em primeiro lugar, arquivando os aspectos mais falhos (ou criticados) e reforçando os positivos. Não antes de dizer que acabou. A Codemasters certamente não escolhe o caminho da inovação, mas sabiamente se inspira na Electronic Arts no trabalho de acumulação de recursos e embelezamento gráfico. Mas acima de tudo, ele se concentra em um modo online justificado, que transcende a mera opção lateral, e nós realmente queríamos isso. Mas vamos passo a passo. Um dos aspectos mais contestados dos capítulos anteriores foi a impossibilidade de enfrentar o modo carreira (a medula espinhal do jogo) com um estábulo à vontade, estando exclusivamente vinculado ao motorista da Ford, e carro relacionado. Com a nova edição será possível enfrentá-lo com seu carro favorito (e são muitos), um aspecto que aumenta o fator de repetibilidade. A configuração pré-corrida também foi melhorada, outro espinho bem conhecido na lateral da série, agora mais divertido de administrar e funcional para o desempenho do carro na pista. Imprescindível também para o número de circuitos disponíveis, que é decididamente alto. Tanto em quantidade quanto em variedade, esta é certamente a edição mais rica entre as lançadas até agora.
Commento
Colin McRae 2005 sem dúvida representa o pináculo evolutivo da saga Codemasters, desde sua estreia em 32 bits. Todos os aspectos que o tornaram bem-sucedido foram elevados ao poder, com excelentes resultados. Tanto que podemos considerar esta última encarnação no mesmo nível, senão superior, do segundo episódio. Como resultado natural, temos a melhor simulação dedicada ao rally, pelo menos no console da Microsoft, enquanto no Sony encontra a série WRC como um antagonista válido. O setor gráfico não atinge os níveis estabelecidos por outras produções, mas no geral é bom, enquanto o setor lúdico aperfeiçoa uma base já muito sólida. Quem vem do capítulo anterior pode não encontrar novidades substanciais, mas por outro lado as várias melhorias e suporte online representam em nossa opinião um motivo mais do que válido para a compra.
- Pro:
- Jogabilidade comprovada
- Muitas pistas e carros disponíveis
- Suporte a jogos online (ambas as versões)
- contras:
- Motor gráfico desatualizado
- Poucas mudanças substanciais em relação ao ano passado
- Não é adequado para quem procura um rally arcade
Mais do que um rali, uma melhoria
Com a almofada na mão, a natureza rigorosa do título Codemasters é apresentada em todo o seu esplendor, repropondo o conhecido sistema de guia simulativo, mas também voltado para o usuário menos prático. Poderíamos defini-lo como um híbrido entre imediatismo e severidade de aprendizagem, o que importa é que o resultado é tremendamente eficaz. Os controles dos carros são facilmente assimilados, o gerenciamento das curvas muito menos; dominar carros de corrida loucos sob suas mãos, procurando o melhor tempo, representa um desafio emocionante para todos. Como esperado, o fator crucial é representado pela deriva, uma manobra básica do rally, cujo domínio é o verdadeiro passepartout do progresso no jogo. Nós, no modo multijogador, não podíamos deixar de fazer uma comparação com a saga de rally da Sony (WRC), a única capaz de competir em igualdade de condições com Colin. E não podemos negar a maior disponibilidade lúdica do título Codemasters, que oferece uma experiência de condução mais divertida ligada ao conceito “lúdico”, sem abrir mão do fator realismo, onde Evolutions enfatiza ao máximo o seu propósito de simulação.
O fator crucial é representado pela gestão do drift, uma manobra básica de rally, cujo domínio é o verdadeiro passepartout do progresso no jogo.
Mais do que um rali, uma melhoria
O impacto visual é menos impressionante, substancialmente semelhante à versão anterior. Embora não sem melhorias, o motor de jogo agora parece incapaz de oferecer o salto qualitativo fatídico que seria razoável esperar. Por exemplo, mencionamos o público, ainda representado com sprites bidimensionais, mas também o nível de detalhe nas configurações. Limites provavelmente também impostos pela necessidade de plataforma cruzada de produzir um motor escalonável para todos os consoles, mas o fato é que, no ambiente Xbox, RSC2 da Digital Illusions oferece um sistema gráfico muito diferente. Estávamos conversando na abertura do Live Support. Pois bem, Colin 2005 oferece um modo muito interessante e adequado para o serviço online da Microsoft, que é a possibilidade de competir com oito jogadores na mesma pista. É uma escolha que distorce ligeiramente a filosofia do título, mas que se adequa ao contexto. Por outro lado, está bem estabelecido que a natureza puramente solitária de um simulador de rally se presta muito mal a esse tipo de uso. Obviamente, o sucesso deste modo será decretado pelo número de usuários dispostos a enfrentar os desafios na rede.
Colin McRae. Todos os fãs de rally sabem que este nome não identifica apenas o famoso piloto, mas uma das mais populares sagas dos videogames pela profundidade de simulação, uma verdadeira referência na era dos 32 bits. Embora a situação de hoje seja um pouco mais complexa, o carro-chefe da Codemasters continua a brilhar com sua própria luz, e o abandono do sufixo numérico para o ano da temporada atual sugere uma serialização muito semelhante à dos títulos esportivos da EA Sports. Estamos a falar de uma situação complexa devido ao elevado nível de qualidade alcançado pela concorrência. Se anos atrás não havia outro título que pudesse rivalizar com as corridas da Codemasters, hoje a saga WRC (mas também o modo rally do próximo GT4) representa um antagonista respeitável no PS2. Em vez disso, no XBox, Colin ainda é o ápice indiscutível do gênero, considerando que o único concorrente real é RSC2 de Digital Illusions, um título porém mais orientado para um molde de arcade.
Colin McRae Rally 2005 quer chegar a um novo estágio significativo na saga, referindo-se idealmente à lendária versão 2.0. E temos que admitir, ele consegue.