RAGE 2, a revisão

RAGE 2 é um turbilhão de emoções conflitantes, como tentaremos explicar neste Revisão: uma mistura que, afinal, era de se esperar, uma vez que duas equipes diferentes, id Software e Avalanche Studios, desenvolveram o jogo. Os autores do DOOM limitaram-se a supervisionar o projeto, mas a sua influência positiva é evidente na perspetiva da ação do atirador, que oferece sequências altamente espetaculares, armas carregadas de personalidade, competências especiais e o dinamismo típico da sua escola. Mas o que há em torno do excelente tiroteio do título produzido pela Bethesda, dizemos imediatamente, deixa um gosto amargo na boca. A abordagem de mundo aberto adotada representa uma oportunidade perdida sensacional por uma variedade de razões, e o que deveria ter sido um mapa, talvez não enorme, mas cheio de conteúdo, na verdade se tornou muito menos empolgante do que esperávamos. Você também pode imaginar nossa surpresa quando completamos a última missão da campanha e a interface do Steam contou apenas dez horas de jogo, deixando-nos à mercê de um final de jogo basicamente inútil, com pouco a oferecer além de alguns locais. Ainda a ser conquistado e algum comboio a ser eliminado. O que deu errado? Vamos tentar entender isso.



História e personagens

As sequências de abertura de RAGE 2 mancam visivelmente em termos de direção e narração, e embora esse não seja o foco do jogo, também é verdade que um enredo mesmo que seja banal, pode ser contada com um mínimo de esforço. O impacto é francamente feio e nos deixa perplexos com a qualidade geral da produção, também graças a algumas falhas ligadas aos diálogos dos atores coadjuvantes; mas felizmente as coisas melhoram muito rapidamente. Como já relatado, o história é definido trinta anos após os eventos do RAGE original e é possível escolher o sexo do protagonista, Walker, apenas para ser catapultado para um ataque repentino pela Autoridade revivida na cidade de Vineland. Nosso personagem toma posse da armadura do último Ranger da Zona Devastada quando este se despedaça na luta com um enorme mutante, mas a certa altura ele cai fora de ação e testemunha apesar de si mesmo a morte de Prowley , o comandante idoso que o criou, nas mãos do malvado general ciborgue Martin Cross.



RAGE 2, a revisão

Determinado a se vingar e destruir a Autoridade de uma vez por todas, Walker vai em busca de três figuras que possam apoiá-lo nesta difícil missão: John Marshall, que retorna do primeiro episódio envelhecido mas ainda combativo, com uma rede de espiões que o fazem ele um recurso importante; Loosum Hagar, habilidoso lançador de Wingstick, mas acima de tudo prefeito de Wellspring, ciente de alguns contatos entre a Autoridade e um rival político; e finalmente o Dr. Anton Kvasir, um cientista que no passado se rebelou contra o General Cross e ajudou a fundar a ordem Ranger. O enredo não é nada revolucionário, conforme a premissa, mas o também dublagem in Espanhol tem seus defeitos: muito provavelmente as gravações foram feitas "no escuro", ou seja, os atores não conseguiram ver o contexto do diálogos, e isso minou ainda mais a rendição de certos momentos. A interpretação do protagonista muitas vezes parecia fora de lugar e as trocas parecem confusas, mas quando se trata de monólogos, as coisas melhoram substancialmente e a qualidade do elenco de dubladores selecionados para a ocasião se destaca.

RAGE 2, a revisão

Mundo aberto e veículos

A exploração do mapa de RAGE 2 é totalmente gratuito desde o início, sem limites ou barreiras. Após o incipit você sobe a bordo do veículo padrão do protagonista, um carro blindado chamado Phoenix e equipado com uma inteligência artificial piscante ("Estou com muito calor!", Exclama quando superaquecemos a metralhadora). É o único veículo atualizável entre os dezesseis que pode ser desbloqueado, encontrando-os em torno dos cenários e levando-os pelo menos uma vez a um porto seguro e, em seguida, chamando-os de volta, se necessário, gastando alguns dólares. EU'OpenWorld é dividido em seis zonas que podem apresentar paisagens completamente diferentes: na maioria dos casos são terras desoladas com alguns assentamentos de vez em quando, mas também existem montanhas, pântanos, florestas e terras abandonadas da civilização anterior. Existem duas cidades que podem ser visitadas e alguns locais menores, e nesta situação o hub do primeiro RAGE vem à mente, com o tabuleiro de recompensas, mas também personagens diferentes para conversar para desbloquear novos missões.



RAGE 2, a revisão

Um sistema GPS nos orienta de forma bem legível em direção ao objetivo que estabelecemos, mas várias coisas podem acontecer ao longo do caminho: acontece de se deparar com checkpoints improvisados ​​que devem ser abertos após a eliminação do inimigos que os guardam, bases e postos de serviço a serem libertados, confrontos entre facções em que podemos intervir, pilotos que nos desafiam numa corrida de velocidade e comboios carregando recursos. O Phoenix tem um desempenho bastante bom em todas as situações, especialmente quando você desbloqueia alguma arma extra (por exemplo, as torres atualizadas ou mísseis teleguiados) usando o saque coletado, mas o mesmo não pode ser dito dos outros veículos: as bicicletas têm manuseio que deixa muito a desejar, os carros de corrida não têm armas e os veículos equipados com canhões são mortalmente lentos. Em suma, no final dos jogos o ato de encontrar um carro e levá-lo à cidade para desbloqueá-lo no menu acaba sendo um fim em si mesmo, uma pura questão de coleta que, no entanto, não é muito lembrada por a gameplay nem oferece recompensas que justifiquem o compromisso.

RAGE 2, a revisão

Na rua você pode perceber claramente a proximidade de situações de Mad Max, incluindo tempos de bala, mas francamente estávamos pensando em algo melhor. O ataque aos comboios continua a ser a missão mais interessante quando você está fora de casa, e isso não fala a favor do RAGE 2. Se de fato Tim Willits tivesse garantido que o mapa estaria cheio de coisas para fazer, na realidade. ir além daqueles três ou quatro tipos já mencionados em parte: postos de controle, bases, comboios, as irritantes Torres da Autoridade e as Arcas, posições tripuladas para obter habilidade especial e armamento derivando de tecnologias arcaicas. Pensando nisso, falta uma barreira que delimite o que podemos ou não podemos fazer, uma progressão ao estilo RPG que dita regras e evita banalizar o que o conteúdo do jogo oferece. Afinal, assim que você pega o girocóptero Icarus é fácil ceder à tentação de voar e acelerar os movimentos de um ponto a outro: mais uma confirmação do quão pouco focada é essa parte da experiência.



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Jogabilidade, armas e inimigos

Conforme escrito no início, id Software ela supervisionou o desenvolvimento de RAGE 2, mas achamos que o trabalho da equipe foi muito além, a julgar por como algumas missões e níveis evocam claramente a jogabilidade e o estilo do DOOM. Você atira muito bem, tanto jogando com o combo teclado / mouse quanto com um controlador, sem a necessidade de auxiliares de mira, já que o sistema atua precisamente quando você enquadra um alvo e permite que você elimine virtualmente os inimigos sem mesmo recorrer à mira de ferro. EU'arsenal é composto por oito armas, cada uma com suas peculiaridades, todas acessíveis a partir da roda tradicional (recuperada através do botão Y / Triângulo): embora apenas duas ferramentas possam ser alternadas "em tempo real", esta solução permite que você segure qualquer rifle dentro alguns instantes, pois o tempo pára quando a seleção aparece e não há risco de ser atingido.

RAGE 2, a revisão

O rifle de assalto Ranger é incrível em distâncias médias e longas, no combate corpo-a-corpo a espingarda dita a lei e há dispositivos mais particulares que são adequados para situações específicas, como o lançador de foguetes de busca ou o lançador de dardos gravitacionais (dispara em série de tiros que acertam o alvo e o arremessam violentamente em direção a uma superfície por nós indicada), o revólver Firestorm (com balas que podem acender sob comando) ou o devastador canhão pulsante e hypergun. A essas ferramentas são adicionadas as granadas e o Wingstick, O bumerangue icônico do RAGE que pode ser atualizado para acertar o alvo e é uma ótima maneira de eliminar um inimigo silenciosamente. Ao realizar as eliminações em série, é finalmente possível ativar o Overload, que desbloqueia modos de disparo adicionais e multiplica a nossa potência por alguns segundos.

RAGE 2, a revisão

Só há um problema: será difícil para você usá-lo, porque no nível de dificuldades intermediário, o desafio é tão pequeno que permite que você derrube até os chefões enormes em questão de segundos. Lutar em RAGE 2 é muito bonito e excitante, você corre como trens e dispara tiros à esquerda e à direita, alternando rifles rapidamente e ativando as quatro habilidades especiais desbloqueáveis ​​nas Arcas para infligir mais danos: um impulso telecinético que projeta os infelizes no ar, um tiro de cima que gera uma onda de choque, uma barreira contra balas e finalmente uma corrida rápida para evitar os ataques. Porém, como já foi referido, o equilíbrio da dificuldade é realmente perplexo: a nossa sugestão é, sem dúvida, optar imediatamente por um nível superior ao normal, de forma a tornar as missões o mínimo exigentes.

RAGE 2, a revisão

Quanto aos inimigos, os diferentes facções que encontraremos esperando por nós ver a presença do louco e violento Bulli, dos javalis, dos perturbadores Mortos Imortais e das aberrações mutantes da Autoridade. Seus inteligência artificial é discreto, movem-se bastante e encontram cobertura, avançando com algumas unidades blindadas que teremos a tarefa de "desmontar" com nossos tiros, mas no nível intermediário de desafio não representam uma ameaça séria mesmo quando são muito numerosas . Há um pequeno problema de variedade visual, no sentido de que muitos oponentes humanos compartilham os mesmos modelos poligonais e teria sido suficiente randomizar alguns elementos estéticos para remediar, enquanto para o patrão o problema é mais profundo e enraizado: na prática, são sempre as mesmas duas criaturas, vestidas de maneiras diferentes, mas caracterizadas por padrões simples, que demoram alguns instantes a aprender.

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Mutant Bash TV e corrida de velocidade

Existem algumas atividades extras que aparecem no meio da campanha RAGE 2, quando o protagonista precisa se tornar um VIP para encontrar um determinado personagem. O primeiro e mais importante é Mutant Bash TV, o louco programa de TV que volta neste segundo capítulo e que nos verá enfrentar uma série de inimigos em uma arena onde sangue e desmembramentos são o prato principal a ser dado. para os espectadores. Depois, há também as corridas de circuito, com uma série de categorias a subir para obter glória e dinheiro, mas um desempenho nada inspirador.

Realização técnica

La gráficos de RAGE 2 exalta-se no uso de efeitos abundantes, um verdadeiro protagonista durante tiroteios: o Apex Engine consegue fazer explosões e partículas de forma excelente, devolvendo grande satisfação visual ao explodir oponentes com uma granada ou com o lançador de mísseis. O interessante é que toda essa bagunça não parece atrapalhar muito o motor, que não é vítima de quedas bruscas de taxa de quadros mas permanece consistente mesmo nas situações mais agitadas, com dezenas de inimigos e chamas ao redor. Os únicos erros graves, no equilíbrio, ocorrem quando sobrevoamos o mapa a bordo do Icarus, testemunhando frequentes efeitos de pop-up nos shaders. o design de nível das bases é convincente e relembra tanto o estilo do citado DOOM quanto o do RAGE original, mas quando você sai dos lugares limitados e vai para o mundo aberto, as soluções mais genéricas se multiplicam, com óbvias repetições de estruturas e paisagens que elas não discuta a favor da variedade do mundo do jogo.

RAGE 2, a revisão

Os coadjuvantes e os inimigos estão bem feitos, ainda que, como mencionado, estes últimos tivessem se beneficiado de alguma astúcia adicional quanto aos tipos, reduzidos em número e, portanto, inclinados a se repetir com freqüência: no caso de mutantes e imortais, isso passa despercebido porque estamos falando de oponentes com a mesma aparência, mas com humanos mais atenção teria sido necessária. No PC é possível desfrutar de um grande número de ajustes que permitem dimensionar a experiência de acordo com a configuração, mas desta vez não tivemos muitos problemas e ativamos o scaler automático para manter a entrada constante em 2160p e Quadros 60 por segundo estável, mantendo todos os efeitos ao máximo. Em uma verificação posterior, podemos dizer que com uma GTX 1080 Ti é possível jogar na resolução real de 1440p com tudo no "ultra" sem nunca ter problemas, enquanto teimoso no 4K fixo e não dinâmico você tem que se contentar com 30 fps, o que, entretanto, não faz justiça ao excelente tiroteio de RAGE 2.

Requisitos de sistema do PC

Configuração de teste

  • Processador: Intel Core i5 6600K a 4 GHz
  • Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
  • Memória: 16 GB de RAM
  • Sistema operativo: Windows 10

Requisitos mínimos

  • Processador: Intel Core i5 3570, AMD Ryzen 3 1300X
  • Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 780, AMD Radeon R9 280
  • Memória: 8 GB de RAM
  • Disco rígido: 50 GB de espaço necessário
  • Sistema operativo: Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 a 64 bits

Requisitos recomendados

  • Processador: Intel Core i7 4770, AMD Ryzen 5 1600X
  • Vídeo Scheda: NVIDIA GeForce GTX 1070, AMD Vega 56
  • Memória: 8 GB de RAM
  • Disco rígido: 50 GB de espaço necessário
  • Sistema operativo: Windows 7, Windows 8.1, Windows 10 a 64 bits

Commento

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7.5

Leitores (58)

7.1

Seu voto

RAGE 2 oferece uma experiência empolgante quando se trata de atirar, propor e, de muitas maneiras, melhorar a mecânica de tiro do episódio original, graças a um bom arsenal, um tiroteio sólido como uma rocha e um conjunto espetacular de habilidades especiais para usar a seu favor. As cidades e assentamentos representam uma evolução do único hub RAGE e permitem que você interaja com uma série de atores coadjuvantes para desbloquear novas missões, mas na verdade o mundo aberto proposto pelo Avalanche Studios não oferece conteúdo inovador e poucas campanhas as missões, contaminadas por um equilíbrio de dificuldade muito questionável e voltado para baixo, são concluídas em apenas dez horas. Estatísticas difíceis de justificar para tal produto, ainda mais considerando que a exploração do mapa a bordo dos veículos não é tão agradável e envolvente como esperávamos.

PROFISSIONAL

  • Gunplay fenomenale
  • Adivinhe armas e habilidades
  • Tecnicamente excelente
CONTRA
  • Muito curto, muito fácil no nível intermediário
  • O mundo aberto não oferece muito
  • Uso desinteressante de veículos
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