A software house IllFonic conseguiu colorir o mercado de videogames várias vezes em sua carreira recente. Por exemplo, vamos falar sobre sua ajuda crucial no desenvolvimento de Crysis 3 e Evolve, bem como seu jogo oficialmente licenciado Sexta-feira o 13th: The Game. Infelizmente, este último não teve um enorme sucesso, devido aos muitos problemas que infelizmente o afundaram, não o permitindo competir com o concorrente Dead by Daylight. Na verdade, era mais um multiplayer assimétrico, um gênero que a software house decidiu voltar a propor sob uma perspectiva completamente diferente dentro Predator: Terras de Caça.
Um novo projeto licenciado e um novo 4 vs 1 com filosofias de desenvolvimento renovadas, que pretendem trazer ao mercado um jogo completamente diferente, capaz de competir com os mais famosos títulos multijogador de 2020. Os efeitos uma produção significativa, também houve Sony Interactive Entertainment. Antes do lançamento de Predator: Hunting Grounds no PlayStation 4 e PC, definido para 24 abril, pudemos experimentar o trabalho nesta última plataforma: vamos ver juntos se conseguiu mostrar dentes e garras!
Caçado perpetuamente
Deve-se notar que o jogo não apresenta nenhum modo de jogador único na versão beta, e nem mesmo é dito que ele pode segurar um após sua libertação, mas só podemos esperar por isso. O conceito de Predator: Hunting Grounds é extremamente simples, mas explode de forma imprevisível assim que você entra no jogo. Quatro soldados armados até os dentes, que uma vez fora do helicóptero devem realizar missões importantes, relativamente simples em sua dificuldade e compreensão. Trata-se de encontrar certos objetos, destruir outros ou matar criminosos por um motivo que é explicado resumidamente a cada vez. Nada exagerado, portanto, dos objetivos simples que por si só não acrescentam nada ao que se viu até agora em outros títulos, ao mesmo tempo que apresentam uma jogabilidade e tiroteio extremamente sólidas e bem conservadas, com inimigos de inteligência artificial realmente bem feitos.
No entanto, o título do jogo é claro, um quinto jogador é capaz de entrar nas missões mencionadas para criar pânico e destruir tantos jogadores quanto possível com suas armas. Vamos falar sobre o predator, entidade já divulgada no meio cinematográfico, que nesta produção consegue brilhar mais do que nunca na sua maldade e voracidade. De onde vem a beleza? Pois bem, o monstro é controlado por um dos jogadores, que pode escalar e se esconder para atacar os soldados a qualquer momento, proporcionando-se a sensação perene e real de estar sempre sendo caçado. Uma observação contínua, que pode vir de qualquer posição, dada a possibilidade de se tornar invisível de que desfruta o Predador, seja uma árvore ou qualquer estrutura. Individualmente o monstro não tem problemas contra um jogador, mas terá que ter cuidado com o grupo porque neste título o assassino pode ser derrotado com balas, garantindo uma vitória da missão matemática para os soldados.
Está bem ali sentindo-se ansioso que consegue fazer - como provado - Predator: Hunting Grounds uma produção nada menos que única, que transmite emoções nunca tão enfatizadas no gênero de referência. É uma ideia e uma realização aparentemente bem-sucedida, muito diferente do clone do Dead by Daylight que Friday the 13th: The Game tentou ser. Não vamos esquecer as muitas personalizações presentes, que podem ser obtidas simplesmente jogando através de outras interessantes pilhar caixa, junto com conjuntos desbloqueáveis conforme você sobe de nível que concedem armas adicionais para soldados e o Predador. Também especificamos que para entrar no jogo não é possível escolher sua própria classe, que é atribuída aleatoriamente. Embora pareça que tudo está indo bem, infelizmente somos obrigados a conter o entusiasmo, pois o beta nos fez torcer o nariz em várias ocasiões.
Um beta decididamente incerto
Predator: Hunting Grounds pecou fortemente no lado técnico e gráfico em sua primeira versão, mostrando-se de uma forma não particularmente deslumbrante deste ponto de vista. Sejamos claros, o impacto visual é mais do que bem sucedido e os modelos são realmente bem feitos, tornam o ambiente mais envolvente do que nunca, mas algumas características infelizmente não tiveram uma excelente qualidade de fabricação. Vamos falar sobre iluminação, por exemplo, mas acima de tudo sobre menu do jogo ainda extremamente imaturo.
Não encontramos customizações fundamentais no apelo, pelo menos na área de PC. As predefinições gráficas são nosso único recurso para tentar otimizar um jogo que requer poder de computação exagerado, que sem dúvida será revisado. Portanto, não existem itens únicos de customização gráfica, e é bom considerar que os níveis de configuração atuais criam uma diferença mais do que visível em altura entre si, mas não fornecem bônus de desempenho adequados para um pior desempenho. No contexto do jogo, temos em vez de um mapeamento de comando não personalizável, bem como um sensibilidade não diversificável do mouse para as fases de tiro e movimento, que envolvem sérias dificuldades na jogabilidade real com mouse e teclado.
Resumindo Predator: Hunting Grounds
Um mês após a data de lançamento, Predator: Hunting Grounds parece pronto para nos oferecer uma experiência sensacional, estamos realmente diante de uma joia - crua - do panorama do videogame ligado ao mundo multiplayer. Pelo menos no PC, no entanto, os fatores a serem analisados são diferentes, e não estamos falando de simples precauções, mas de extremos abismos técnicos atualmente presentes. No entanto, esperamos que o jogo possa ser arquivado quando necessário, bem como implementado com conteúdo adicional antes e depois do primeiro dia que se aproxima.