Quer saber como uma marca é bem administrada? Pergunte aos dirigentes de Plants vs Zombies que de um excelente jogo para celular, eles conseguiram passar para o setor de consoles sem exagerar na marca e transformar a excelente mecânica de defesa de torre em um atirador absolutamente digno de respeito, perfeitamente acessível a jovens e idosos. Isso sem considerar toda a franquia composta de gadgets, peluches, camisetas e assim por diante. Plant Vs. Zombies: Garden Warfare foi um dos títulos mais interessantes nos primeiros meses de vida do Xbox One, embora não houvesse tantos modos de jogo. Agora, dois anos depois, estamos prontos para analisar a sequência: a PopCap Games terá usado o fertilizante certo?
Será que Plant Vs. Zombies: Garden Warfare 2 conseguirá repetir o sucesso do original?
A eterna luta pelo verde público
Plant Vs. Zombies: Garden Warfare 2 ocorre em um impasse. O confronto entre flores e comedores de cérebros chegou de fato a um impasse, as duas facções vivem empoleiradas em suas respectivas fortalezas, separadas por uma faixa de terra na qual nenhum dos lados pode se sobressair. Um conflito exaustivo, repleto de atos de heroísmo e momentos de covardia, que merece ser cantado por bardos e menestréis e que, na melhor das hipóteses, recolhe alguns gritos de zumbis que amam a discoteca. Esta configuração permitiu ao PoPCap criar a primeira grande notícia real do jogo. Em vez de um menu simples no qual selecionar o modo de jogo ou abrir algum pacote de adesivos, a cada acesso seremos recebidos por um verdadeiro hub single player no qual as seções do título são representadas com objetos ou lugares.
Por exemplo, para jogar um jogo multijogador, teremos que ativar o portal e entrar fisicamente nele. Para ver nossas estatísticas poderemos passear em uma sala de troféus, enquanto para comprar os adesivos bastará nos aproximar de uma máquina de venda automática e assim por diante. Obviamente, tudo é espelhado para plantas e zumbis e seremos capazes de mudar de lado à vontade. Na área disputada poderemos encontrar áreas secretas, bônus ocultos ou simplesmente excelentes oportunidades para sessões rápidas no modo Horda. Na verdade, no centro do campo de batalha está uma bandeira que podemos hastear para começar a atrair vagas de inimigos cada vez mais poderosos, tentando resistir o máximo possível e juntar algumas moedas para usar nas nossas compras. Infelizmente, essa escolha tem um preço: o jogo requer uma conexão online contínua, mesmo para missões solo, para que cada progresso possa ser registrado online. Graficamente falando, no entanto, o jogo roda a 60 fps em ambos os sistemas de jogo, mas no Playstation 4 a resolução é 1080p, enquanto no Xbox One é 900p. Neste hub também encontraremos outra novidade muito importante deste segundo capítulo: as missões single player, que nos permitirão vivenciar nossas tropas em uma série de confrontos cada vez mais difíceis contra as forças inimigas, contando com a ajuda de alguns bots. No total as missões são cerca de vinte, cada vez mais difíceis e com um design de jogo bastante variado. Em alguns teremos apenas que defender nosso acampamento base, em outros teremos que nos infiltrar nos inimigos, recuperar objetos específicos ou eliminar um chefe particularmente difícil. O melhor até agora foi aquele dentro da boca de um tubarão que tivemos que tratar para dor de dente; Sim, você leu corretamente. Embora não seja uma adição de puxar os cabelos, essas missões solo são, sem dúvida, uma mudança bem-vinda para quem procura algo diferente ou quer se familiarizar com o jogo. Além disso, se quiser, todos os modos multiplayer podem ser jogados com bots, ou talvez em tela dividida local com um amigo que, ao se conectar com sua conta, poderá acumular dinheiro e experiência como se estivesse em casa.
Prados e sepulturas
O coração do game obviamente continua sendo os modos multiplayer, que além dos grandes clássicos são enriquecidos com algumas novas opções que tornam a jogabilidade cada vez mais variada e absurda. No total, existem sete modos multijogador: o inevitável Welcome Mat, em que apenas os personagens básicos podem ser usados e aqueles que morrem muitas vezes têm um aumento de saúde, um modo que mistura todos os outros em batalhas aleatórias, o time deathmatch team, no qual temos que confirmar o matando ao coletar globos de luz, uma "conquista e controle" com três pontos de controle, Bomba em que temos que explodir os gnomos adversários, levando-os para nossa base e defendendo-os por alguns segundos, e finalmente Tumbas e Jardins, em que você tem que capturar uma série de pontos de controle dentro de um certo período de tempo até o confronto final e onde as plantas podem finalmente atacar.
Neste modo, a PopCap Games se entregou, porque cada um dos belos e gigantescos mapas tem como ponto de controle final um minijogo diferente dos demais que bagunça completamente as cartas da mesa e que varia de acordo com quem ataca e quem defende. Em um temos que mirar três espelhos para descongelar um enorme yeti zumbi, enquanto em outro jogamos uma espécie de jogo de futebol em que tínhamos que empurrar enormes bolas coloridas contra o gol do adversário. Para quem prefere jogar em cooperativo também há o Garden Ops para quatro jogadores, que deve ser encarado como um verdadeiro modo de horda no qual é fundamental se coordenar com seus companheiros de equipe. Para concluir, pode ser um jogo muito simples (e não é), mas Plant Vs. Zombies: Garden Warfare 2 é, sem dúvida, um título cheio de coisas para fazer. Sim, porque obviamente as missões online e offline estão atreladas a uma série de objetivos e recompensas que nos darão multiplicadores de experiência e dinheiro, o ecossistema perfeito para nos garantir sempre um motivo para jogar outro jogo. Também deve ser elogiado o código de rede do jogo que, pelo menos por enquanto, parece sólido como uma rocha desde o primeiro dia, exatamente como seu antecessor. Outro ponto a favor: a Electronic Arts prometeu muito conteúdo gratuito. Esperamos que quaisquer novos mapas sejam tão bonitos quanto os atuais, cenários coloridos e enormes nos quais pode acontecer de se perder entre os milhares de detalhes divertidos.
Conquistas do Xbox One
Plant VS Zombies Garden Warfare 2 pode contar com 51 conquistas para os habituais 1000 pontos. A maioria das conquistas são desbloqueadas eliminando um certo número de inimigos ou sob certas condições. Por exemplo, matando uma planta usando a cabra ou com uma habilidade muito específica. As outras conquistas dizem respeito ao desbloqueio de novos personagens, completando um certo número de sessões multiplayer ou mudando a aparência de nossos soldados. No geral, não é um título difícil de "moer", mas ainda assim pode levar muito tempo.
Clorofila ou cérebros podres?
Obviamente, também houve adições à lista de classes de jogos, que estão cheias de notícias decididamente interessantes e, no momento, talvez um pouco poderosas demais. Do lado da planta temos a Rosa, que dispara balas teleguiadas, atordoa e pode causar danos à área por um curto período de tempo; o Cedar, equipado com lasers, escudos temporários e a capacidade de se tornar uma esfera que derruba os inimigos; e o Cob, equipado com ataques aéreos, cambalhotas no estilo Matrix e canhões poderosos.
O restante são os do primeiro capítulo: o Girassol, o Peashooter, o Cactus atirador e a temível Masticazombie, ainda uma das plantas mais temíveis nas mãos de um jogador experiente. Do lado dos devoradores de cérebros, temos o Zombolino, que pode lançar inimigos no ar, atirar em 360 ° por alguns segundos e, acima de tudo, convocar um mech estilo Titanfall com incrível poder de fogo. Depois, há o Pirata, que conta com um drone papagaio que lança bombardeios, um canhão, barris explosivos e uma arma que pode tanto atuar como franco-atirador quanto como canhão antiaéreo de curto alcance. Finalmente, o Zombie Superhero representa a classe melee, pois pode contar com socos e pontapés voadores, mas também com um raio mortal e uma espécie de Hadouken. Os zumbis confirmados são o Soldier, o Cientista, o Star Player e o Engineer. Em ambos os casos, as classes "históricas" não sofreram qualquer adição, a menos que você obtenha as peças para os personagens especiais. Na verdade, o que te fará querer acumular muitas moedas (ou gastar dinheiro de verdade) será a possibilidade de desbloquear diferentes versões dos vários soldados que poderão contar não só com novos aspectos, mas também com diferentes habilidades. Por exemplo, o Cedro poderia lançar raios que congelam o oponente, o Cientista poderia contar com uma arma que dispara ondas sônicas (completa com golfinhos presos nela), o Girassol lança descargas elétricas que atingem alvos próximos e assim por diante. No total, seremos capazes de desbloquear mais de 100 personagens especiais, alguns dos quais são particularmente raros, os chamados "Personagens Lendários", que obviamente só podem ser obtidos abrindo os pacotes de cartas mais caros (e com um pouco de sorte) . Quanto ao equilíbrio das várias classes, digamos que todos irão, sem dúvida, encontrar seu personagem favorito, mas em alguns casos os desenvolvedores podem ter se apaixonado um pouco demais pelo personagem. La Rosa é uma heroína aparentemente leve, mas capaz de causar danos incríveis como suporte, graças ao atordoamento de sua área e às balas teleguiadas. O Cedar é outra classe muito poderosa e até o Pirata, graças aos dois modos de fogo, parecia para todos nós muito versátil. Claro, dada a natureza do jogo, não esperávamos um jogo de tiro ultra-balanceado, mas talvez alguns ajustes não fossem uma má ideia.
Commento
Versão testada Xbox One Resources4Gaming.com8.5
Leitores (17)8.2
Seu votoPlant Vs. Zombies: Garden Warfare 2 é um jogo muito sólido, colorido e divertido. A mecânica baseia-se nos fundamentos experimentados e testados do anterior, os novos modos enriquecem a oferta e o mesmo pode ser dito dos novos personagens, também dada a possibilidade de multiplicar a sua lista de personagens.
PROFISSIONAL
- Mapas muito grandes e coloridos
- Mais de cem variáveis para as classes
- Modos de jogo divertidos
- Missões e hubs para um jogador
- Classes mal balanceadas
- Pouca variedade nas missões para um jogador