Nos últimos dias, temos testado vários jogos da Nintendo em primeira mão, dois dos quais são deles Pokémon Espada e Escudo, último esforço com uma placa de carro game freak. Comecemos imediatamente com uma premissa que fará alguns leitores torcerem o nariz: infelizmente não fomos informados sobre qual das duas versões testamos: suas diferenças não influenciaram nosso teste, mas este último era realmente muito curto e concentrava-se apenas dentro do ginásio aquático. Este primeiro olhar foi no entanto muito esclarecedor, visto que embora não tenhamos tido a oportunidade de testar o mundo aberto criado pela casa de desenvolvimento, houve elementos que inevitavelmente chamaram a nossa atenção.
Pronto para lutar
Como mencionado acima, o teste foi curto e limitado apenas à academia tipo água. Para chegar ao líder do ginásio, tivemos que realizar as ações clássicas de plataforma, de modo a alterar o fluxo da água e abrir uma passagem para o campo de batalha real. Aqui nós literalmente entramos em um estádio, cercados por fãs que mal podiam esperar para curtir uma luta o que, no geral, era tão espetacular quanto épico. O sistema de combate ainda é o clássico, cada criatura tem quatro habilidades que você pode usar um número limitado de vezes, portanto, para obter o melhor, você terá que usar um mínimo de estratégia.
Portanto, independentemente das lutas clássicas que os fãs vão saber de cor, o que mais intriga os usuários é certamente a forma. Dynamax que varia dependendo do Pokémon usado. Esta forma limita-se apenas aos confrontos que nos opõem aos líderes do ginásio e tem a duração máxima de apenas três rodadas. A ideia que tivemos foi de um impulso temporário, de modo a não focar toda a luta exclusivamente nesta técnica. Ao ativar esse recurso, seu pequeno monstro se tornará gigante, aprimorando seus movimentos e tornando-os muito mais chamativos do que antes. Esta escolha pareceu-nos mais do que equilibrada, enganou-se quem pensava que esta novidade iria prevalecer nas lutas, pois pela forma como foi inserida não podemos dizer mais nada que dê variedade e espectacularidade à sequência dedicada.
O coração nos detalhes
O que mais nos impressionou, líquido da curta duração, foi a qualidade dos detalhes propostos na tela por game freak. Obviamente é muito cedo para julgar a qualidade técnica geral do trabalho, mas no momento temos vontade de dizer que a casa de desenvolvimento está no caminho certo. A academia estava cheia de cachoeiras, o quebra-cabeça a superar era complexo e estamos curiosos para ver como as outras academias serão estruturadas. A nova região foi inspirada na Grã-Bretanha, por isso até os estádios de luta contra os líderes são fortemente inspirados nos do futebol inglês, supermodernos e com design atraente.
Deve-se acrescentar que descobrimos que Pokémon Espada e Escudo Será compatível com o Poké Ball Plus, o dispositivo que foi lançado no passado junto com Pokémon Let's Go! Pikachu e Eevee que permitirá que você leve um pokémon para passear e controle o jogo usando-o em vez do Joy-Con.
Concluindo, podemos afirmar que, embora não tenha sido um teste exaustivo, bastou adivinhar que direção tomará o trabalho. O título é certamente ambicioso e visa renovar a marca, mantendo-se ancorado nas pedras angulares que a tornaram grande, obtendo uma combinação que não afasta os antigos, mas aproxima os novos. Esta pode realmente representar uma espécie de ano zero para Pokémon, e armado com uma espada e um escudo, você vai direto para um futuro que parece tão gigante quanto a transformação Dynamax. Mal podemos esperar para experimentar o jogo completo!