Depois de ter falado sobre isso alguns meses atrás em uma prévia, vamos agora voltar a analisar o interessante Pacer, desta vez em sua versão completa. O jogo de corrida arcade de Jogos R8 na verdade, finalmente chegou ao mercado, trazendo consigo todo o dinamismo e diversão das corridas futuristas “à la Wipeout”. Este último foi certamente uma fonte de inspiração para o título, cujos desenvolvedores, ou pelo menos parte deles, trabalharam anteriormente em Psygnosis. Vamos ver juntos se eles conseguiram criar uma experiência satisfatória para os fãs do gênero.
Corrida antigravidade futurista
Embora exija um pouco de prática para dominar, desde as primeiras corridas você pode sentir como o Pacer está indo bem no objetivo de se divertir com sua jogabilidade. Na verdade, é uma experiência adequada para todos, tanto para quem deseja simplesmente encontrar uma saída na velocidade, como para quem procura um desafio que exija habilidade e reflexos por parte do jogador. Isso é possível graças à excelente customização que o trabalho permite em termos de modos de jogo. Nesse sentido, o primeiro elemento a falar é claramente a possibilidade de variar a dificuldade e consequentemente a velocidade dos veículos na pista. Se F3000 é um modo acessível e útil também para aprender mais sobre as pistas, F1000 e Elite são particularmente difíceis e perfeitos para quem já domina a jogabilidade.
Outra possibilidade que o Pacer permite, mesmo que não em todos os tipos de corrida, é decidir se permite ou não colisões entre veículos ou, em vez disso, desativa as armas. Desta forma, a experiência é bastante personalizável de acordo com suas necessidades. Ao decidir jogar também com armas, você pode escolher entre vários tipos de habilidades ofensivas e defensivas, portanto úteis tanto para contra-atacar quanto para se defender de impactos. Porém, caso sua saúde caia devido a ataques inimigos, é necessário obter os cartuchos de escudo presentes nas pistas. Tanto esta última como as colisões e golpes sofridos ou infligidos são, no entanto, qualitativamente prejudicados por um feedback sonoro e visual que não é muito satisfatório e que, portanto, não dá satisfação ao jogador.
Em qualquer caso, graças também às excelentes quatorze pistas que oferece e às suas variantes, Pacer sabe como entreter e entreter o usuário graças à sua jogabilidade frenética. Depois de dominar o controle do veículo e conhecer as pistas, entrar na pista a toda velocidade sempre lhe dá boas sensações, principalmente quando você consegue superar facilmente mais do que algumas curvas evitando colisões desagradáveis.
Modos e personalização de veículos
Jogável tanto no single quanto online, Pacer inclui oito modos diferentes, que mudam definitivamente o objetivo principal da corrida. Deixando de lado os mais clássicos, achamos particularmente interessante "Eliminação", em que você tem que fazer tudo para não ser o último para evitar ser eliminado em um determinado período de tempo, "Flowmentum", onde é necessário viajar tantos quilômetros possível passando por pontos espalhados na pista que aumentam sua velocidade máxima, e "Tempestade". No último modo, um pouco como em uma batalha real, é importante sempre permanecer dentro de uma área segura, que encolherá cada vez mais com o passar do tempo. Obviamente, ficar fora dessa área causa danos extensos e constantes que logo levam à destruição do seu veículo.
Outro elemento fundamental que varia as corridas é a profunda personalização do veículo. Ao gastar os créditos obtidos na realização das corridas, é possível adquirir armas e upgrades relacionados, além de peças que modificam o desempenho e a aparência do veículo. Se este último claramente tem apenas um valor estético, mudar o desempenho nos permite melhorar o veículo nos elementos que desejamos, incluindo dirigibilidade, defesa, frenagem e muito mais.
As modificações criadas por nós podem então ser registradas e feitas no veículo antes de cada corrida, e eles também serão vantajosos quando se trata de competir na campanha. Este último permite que você faça parte de várias equipes e obtenha recompensas, como variantes de pista e mudanças cosméticas. Os momentos em que a campanha dá o seu melhor é quando enfrenta desafios específicos e únicos, por exemplo, limitando a capacidade de desvio ou permitindo apenas o uso de minas como arma. Em geral, entretanto, poderíamos ter ousado mais neste modo, que falha em envolver tanto quanto poderia, apesar das boas intenções.
Tecnicamente, o Pacer não tem falhas que alterem a experiência, além do feedback sonoro de que falamos anteriormente. Em vez de, as configurações e cenários, já agradável do ponto de vista artístico, eles são aprimorados por efeitos, luzes e reflexos bem feitos. A última nota positiva a sublinhar é a banda sonora, que acompanha as corridas com um grande número de faixas. Estes foram compostos por vários artistas, incluindo CoLD SToRAGE, que já trabalhou em Wipeout, Ed Harrison, que já trabalhou em Deus Ex: Mankind Divided e outros.