Onimusha: Amanhecer dos Sonhos

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Um pouco de atualização

A longa saga Onimusha começa com "Onimusha: Warlords", onde o samurai Samanosuke Akechi é ajudado pela tribo Oni (uma espécie de demônio guerreiro) a derrotar Nobunaga Oda, o senhor feudal que conquistou muitos territórios japoneses na segunda metade de 1500 sem querer que títulos ou honras sejam reconhecidos. Na ficção do título da Capcom, Nobunaga é morto durante a Batalha de Okehazama por uma flecha e depois ressuscitado pelos demônios malignos de Genma. Samanosuke, inspirado nas características do ator Takeshi Kaneshiro, também é uma figura histórica, ou seja, o neto de Mitshuhide Akechi, o homem que realmente matou Nobunaga. Em suas façanhas, Samanosuke é ajudado por Kaede, uma kunoichi (mulher ninja) que lhe fornece informações e, ocasionalmente, o ajuda em batalhas e resolução de quebra-cabeças. Onimusha: Warlords retoma a mecânica de Resident Evil (cenários 2D, personagens 3D e fotos) adicionando mais ação e apresentando um enredo envolvente e um sistema de jogo bem pensado. Imediatamente o título foi um grande sucesso e a Capcom não perdeu a oportunidade de produzir uma sequência.



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Um pouco de atualização

No segundo capítulo "O Destino do Samurai", Samanosuke temporariamente deixa a cena para Jubei Yagyu, um personagem histórico inspirado por Yagyu Muneyoshi (e não Yagyu Jubei Mitsuyoshi, como muitos acreditam, que foi seu avô), o fundador da escola Yagyu Shinkage-ryu . Embora Nobunaga nunca tenha tido nada a ver com o clã Yagyu, a Capcom escolhe essa figura histórica de alto nível para alavancar o público japonês, que conhece bem o personagem. Também desta vez o protagonista é dotado de traços de ator: Yusaku Matsuda. Ao jogo, que apresenta gráficos aprimorados, mas ainda permanece com os cenários em duas dimensões, muitos elementos de pseudo-RPG são adicionados, e com base em um sistema de itens que podem ser doados e estabelecer um certo grau de amizade, Jubei pode ter todos Ao seu lado, mais ou menos frequentemente, vários companheiros de aventura: o ninja Kotaro Fuma, o monge rechonchudo Ekei Ankokuji, o fuzileiro Magoichi Saiga e o belo Oichi, uma figura histórica que na realidade era irmã de Nobunaga e nunca conheceu nenhum membro do clã Yagyu. Mais uma vez, Nobunaga consegue sobreviver de alguma forma e tudo é adiado para o terceiro capítulo.



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Um pouco de atualização

“Onimusha 3: Demon siege” é o capítulo final da saga em que Nobunaga Oda figura como o principal inimigo, mas não é o último da série Onimusha. Para a ocasião, a Capcom traz de volta gloriosamente Samanosuke Akechi, apoiado por ninguém menos que Jacques Blanc, um policial francês que assume as feições do famoso ator Jean Reno. Agora no limiar dos quarenta anos, mas mantido jovem pelo poder Oni, Samanosuke descobre que os esforços feitos para matar o demônio Fortinbras (no final de Onimusha 1) foram inúteis: Nobunaga adquiriu ainda mais poder e se autoproclamou "rei dos demônios". O samurai então decide encontrar Nobunaga em sua propriedade no templo de Honnoji, mas durante a batalha algo inesperado acontece: do nada, surgem portais de tempo que lançam Samanosuke na Paris atual e quase simultaneamente o policial Jacques Blanc no Japão em 1582 .A partir daqui começa uma aventura cross-country, em que o herói japonês é controlado metade do tempo e o francês pela outra metade (com a ajuda esporádica de Michelle Aubert, namorada de Jacuqes). O policial transalpino é ajudado em seu caminho pelo clã Oni, que lhe confia o elfo (tengu) Ako e uma luva como a de Samanosuke, que tem o poder de materializar um látego de energia. Eventualmente, o grupo se reunirá e, finalmente, Samanosuke será capaz de retornar à sua era para finalmente derrotar Nobunaga. Onimusha 3 é o título da saga que marca definitivamente a transição de ambientes 2D para 3D, dando aos jogadores excelentes gráficos e um estilo de jogo mais parecido com o do primeiro episódio, eliminando os babados quase inúteis introduzidos em "O destino de Samurai" . Na sequência final, após os créditos, a Capcom anuncia implicitamente o quarto capítulo da saga mostrando o braço direito de Nobunaga, Hideyoshi Toyotomi, cavalgando à frente de um exército, exibindo os olhos vermelhos da ordenança dos possuídos por demônios . Mas essa é outra história, como você verá ao continuar lendo.



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O amanhecer dos sonhos

Quinze anos após a morte de Nobunaga, as atividades dos demônios malignos Genma não pararam de todo, e liderados pelo imperador Hideyoshi Toyotomi (ou, mais provavelmente, por uma entidade desconhecida que o controla) eles estão desenfreados em todo o país. A intenção do tirano malévolo é transformar toda a população japonesa em um exército invencível de homens-demônios, graças ao poder das amaldiçoadas cerejeiras, que com suas pétalas podem infectar as pessoas quase instantaneamente. A ocasião mais agradável para levar a cabo uma infecção em massa é o festival da floração, um feriado nacional realizado todos os anos em Kyoto (então a capital do Japão) e frequentado por um grande número de cidadãos. É neste ponto da história que entra em cena Soki, o novo protagonista da saga que dispensa definitivamente Yubei Yagyu e Samanosuke Akechi. Soki é o primeiro herói da série Onimusha a não tirar suas próprias características de um ator, e isso, explicam os líderes da Capcom, foi decidido por razões puramente de direitos autorais: ao fazer isso, a software house japonesa fica menos restrita à produção de gadgets e diversos marketing de “Onimusha Dawn of dreams”. Desde o início, descobriu-se que Soki, antes leal ao imperador, foi levado à traição pelos atos malignos de Hideyoshi, e agora ele faz o possível para destruir o genma e impedir com todas as suas forças o festival do florescimento.


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o aparecimento deste novo protagonista deixa inicialmente um tanto perplexo, não sendo de todo fiel aos cânones da série nem aos do Japão feudal


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O amanhecer dos sonhos

O aparecimento deste novo protagonista inicialmente deixa um tanto perplexo, não sendo de todo fiel aos cânones da série nem aos do Japão feudal: Soki ostenta um cabelo loiro, armadura azul e um look mais adequado para um idiota da moda de hoje. para um grande samurai da época. No entanto, as dúvidas sobre a validade do personagem são amplamente dissipadas ao continuar com o jogo, quando gradualmente a personalidade e o carisma indubitável com que os designers da Capcom caracterizaram o samurai bizarro são delineados. A aventura se passa no período entre 1596 e 1600, e desta vez a inspiração dada por fatos históricos que realmente aconteceram é mais do que marginal, com alguma referência isolada de vez em quando; o que não falta, no entanto, é a costumeira carga de folclore e simbolismo japoneses, que contribui para uma atmosfera indubitavelmente generosa e palpável. A trama concebida para Dawn of dreams não é isenta de reviravoltas e faz com que o utilizador participe desde o início, mas mais uma vez, embora seja dada a possibilidade de revisitar os locais já explorados, o jogo acaba por ser bastante linear e não permite para escolher rotas alternativas ou completar uma missão particular de maneiras diferentes. A narração corre suave e excitante na maior parte do tempo, mas em duas ou três ocasiões os acontecimentos se aceleram inexplicavelmente e, conseqüentemente, passagens importantes são cortadas, ou que em qualquer caso teria sido agradável "viver"; isso inevitavelmente deixa a sensação de que os programadores fizeram as coisas com pressa, como se de repente estivessem sendo perseguidos por um dos demônios nascidos de sua imaginação.

Capa e espada

À primeira vista pode parecer que o quarto Onimusha é uma sequência natural do terceiro capítulo: o mesmo sistema de controle, o mesmo tipo de ambientes em três dimensões, combos, movimentos especiais e feitiços muito semelhantes. Mas, na realidade, como veremos mais tarde, há mais.
Para quem não está familiarizado com esta série, podemos resumir dizendo que Onimusha é uma espécie de mistura entre ação e hack & slash com um cenário e uma atmosfera reminiscentes daqueles de terror de sobrevivência e algumas influências de RPG. Menos turbulento do que um Devil May Cry, mas muito mais frenético do que qualquer Resident Evil, em Onimusha você tenta superar monstros e demônios com armas brancas (e ocasionalmente até mesmo com alguns bons estalos). Uma vez mortos, os monstros libertam "almas" particulares que garantem diferentes efeitos com base na cor: podem devolver energia vital, energia mágica, energia Oni ou simplesmente, no caso dos vermelhos, ser usados ​​como uma espécie de moeda para os aprimoramento das armas. Além da arma preferida, cada personagem tem à disposição a magia Oni, que dependendo do elemento com que a própria arma é forjada naquele momento (ar, terra, fogo, gelo ou escuridão) é desencadeada sobre os inimigos com efeitos diversos. [C]

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Mesmo esse cara certamente não é contado entre os inimigos mais formidáveis
Onimusha: Amanhecer dos Sonhos
Como você pode ver, você pode ficar de olho na energia e no nível de magia de ambos os personagens controlados

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bom fator de replay, especialmente se você tem o objetivo de coletar todas as armas e todos os objetos.

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Capa e espada

Em situações de extremo perigo também é possível recorrer ao maior poder, a transformação Oni, que pode ser acumulada graças a particulares "almas" libertadas por monstros no momento da morte e uma vez utilizadas torna-a temporariamente invencível e particularmente poderosa em ataques . Os controles são fluidos e eficazes, e você nunca terá problemas em executar movimentos especiais e combinações de golpes, que são menos difíceis de executar (o famoso e difícil “10 hit-combo” de Onimusha 3 também foi eliminado). Contra-ataques (ou ataques críticos) também parecem um pouco mais fáceis de executar, mas ainda têm o estranho hábito de falhar sem motivo de vez em quando e nem sempre seguir as instruções fornecidas durante o crítico encadeado. Seguindo um pouco a tendência dos últimos anos que não vou deixar de criticar, os inimigos genéricos mas sobretudo os chefes finais estão menos beligerantes do que nunca, tanto que, para dar um contra-exemplo, enquanto em Onimusha 1 me lembro de ter morto pelo menos cinco ou seis vezes já no primeiro monstro no final do nível, em Dawn of dreams chutei o balde pela primeira vez depois de mais de 15 horas de jogo, quando já estava no segundo DVD. Se o nível “normal” fosse tão desafiador quanto o nível “difícil” (que é desbloqueado assim que o jogo terminar), talvez tudo tivesse sido mais equilibrado. Por outro lado, o fator de rejogabilidade é bom, principalmente se você tem o objetivo de coletar todas as armas e todos os objetos.

A notícia

Depois de tentar de maneira desajeitada introduzir alguns elementos do RPG no segundo capítulo, desta vez na Capcom eles decidiram tentar com um pouco mais de convicção e, ao mesmo tempo, mantendo a comprovada estrutura de ação hack & slash em Dawn of dreams numerosas influências puramente aparecer RPG. A primeira coisa que vale a pena mencionar é um método espartano de gerenciamento de grupo: conforme você continua no jogo, você encontra diferentes personagens que se tornam utilizáveis, mas enquanto de acordo com o enredo o grupo sempre se move e luta junto, na prática você terá que escolher de vez em quando, apenas um outro lutador se juntava a Soki. Até agora, nada particularmente anômalo: gerenciar mais de dois personagens ao mesmo tempo seria desconfortável, caótico e distorceria o esquema do jogo. Para se chocar com o fato de que na realidade da narrativa a festa está sempre presente de forma plena em todas as situações, porém, surge o sistema de troca de parceiros: só é possível realizar essa operação na presença do espelho canônico do qual você também pode salvar os jogos. Se os companheiros estão ali, fisicamente presentes, por que ter que recorrer ao espelho para escolher quem será ajudado na batalha? Uma mudança de parceiro em tempo real, talvez com o apertar de um botão, teria sido mais prático e não teria entrado em conflito com a própria narrativa da história. Existe tal coisa, mas é limitada ao parceiro selecionado: pressionando o botão R2 é possível a qualquer momento decidir se deseja controlar Soki ou seu ombro designado, e ao mesmo tempo, ordens simples também podem ser dadas a o personagem que não está. controlando diretamente agindo na cruz digital: três comandos são comuns (atacar, seguir-me e atacar, defender-se) enquanto o quarto muda de personagem para personagem, e pode variar de "absorver as almas" de Soki para "distrair o inimigo" de Jubei.

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numerosas influências puramente RPG aparecem em Dawn of dreams

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A notícia

Dawn of dreams é mais exploratório do que os seus antecessores, especialmente graças à oportunidade de revisitar os cenários já concluídos para descobrir todos os segredos. Durante a primeira visita acontece muitas vezes ver baús ou objetos acessíveis apenas graças às habilidades de certos personagens, que por coincidência não estarão disponíveis naquele momento. Graças às habilidades de teletransporte do pequeno Minokichi, no entanto, é possível retornar e finalmente completar o nível. Em Dawn of dreams foi introduzido um verdadeiro desenvolvimento de personagem no estilo de RPG, com muita experiência e níveis de habilidade a serem atribuídos conforme você avança. Cada herói começa no nível 1 e ao matar os inimigos pode acumular pontos até o nível 100. A cada novo nível você ganha um ponto para gastar como quiser em uma das muitas habilidades, que além de potencializar o simples ataque, defesa, guarda , ataque crítico ou velocidade na absorção de almas, também desbloqueia um bom número de novos movimentos. Se no passado as armas disponíveis em cada Onimusha eram cerca de cinco ou seis ao todo, desta vez decidiu-se mudar a música, e mantendo-se consistente com a "reformulação da jogabilidade" a que o jogo foi submetido, os programadores criaram uma média trinta armas para cada personagem, todas atualizáveis ​​à vontade. A maioria deles pode liberar a magia ligada ao seu elemento de pertencimento, e você pode até manter duplicatas no inventário. As diferenças entre uma arma e outra também são dadas pela velocidade de execução dos tiros, pelo número de combos que podem ser executados e por recursos extras como aumentar os pontos de vida, melhorar a defesa, tornar parcialmente imune a certos tipos de ataques ou gerar ondas de choque. Diante de uma coisa tão boa, a escolha de equipar os personagens com uma única armadura é totalmente inadequada. Trinta armas cada e apenas uma armadura: uma desproporção estranha, sem dúvida.

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os programadores criaram uma média de trinta armas para cada personagem, todas as quais podem ser atualizadas à vontade.

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A notícia

Além disso, as armas secundárias, como o arco ou a espingarda, que os amantes dos primeiros episódios conhecem muito bem, já não estão presentes (não que sinta toda esta grande falta, note bem). Os objetos, que representam uma influência RPG adicional no Onimusha DoD, também são um aspecto fundamental do jogo, especialmente em níveis de dificuldade mais altos. Além de vários anéis ou bugigangas que melhoram a resistência a tipos específicos de ataque, defesa, poder de sopro e assim por diante, você também pode encontrar amuletos especiais que continuamente regeneram energia ou poder mágico, bem como pares de roupas que liberam apenas seus poderes. se usado simultaneamente com o parceiro selecionado. Qualquer objeto ou arma presente no jogo (com exceção dos mais raros) também pode ser adquirido na loja administrada pelo abominável ser que nos três primeiros Onimusha nos levou ao Reino das Trevas. Esta loja é acessível através do espelho mágico localizado em cada um dos vários abrigos que irão abrigar nossos aventureiros durante o jogo. Por fim, destaca-se o retorno em estilo do agora famoso “Dark Realm”, uma dimensão paralela infestada por monstros que podem ser enfrentados de qualquer um dos abrigos operacionais e que permite ao jogador ganhar experiência e ganhar objetos e armas de grande valor. . Para entender a majestade desta edição do Dark Realm, apenas os números são suficientes: 100 (CEM) níveis para cada um dos 5 heróis, 1 ou 2 armas especiais a serem encontradas para cada um deles, cerca de 3 horas de tempo necessárias para completar todos os níveis com um único personagem. Realmente enorme.

Os personagens

É sabido que geralmente na Capcom eles sabem como caracterizar com maestria seus personagens, e Dawn of Dreams não é exceção a esta regra. Vamos conhecer melhor os protagonistas do jogo, um a um.

Soki
Soki, ou "The Oni of Ash", ou "The Blue Demon", ou um dos outros vinte e cinco mil nomes e apelidos que parece ter (o diabo faz um bigode), é o protagonista loiro de Dawn of Dreams que rebelou-se contra o imperador Hideyoshi visa erradicar o maligno Genma e prevenir a aniquilação da humanidade. Poderoso e rápido, Soki é o sucessor ideal de Samanosuke e Jubei Yagyu, tanto que em seu caminho ele pode até encontrar as lendárias espadas Oni empunhadas pelo próprio Samanosuke (Enryu, Raizan e assim por diante). Equipado com uma excelente caracterização, o Ash Oni rapidamente ofusca sua aparência bizarra e consegue entrar no coração dos jogadores pela porta da frente.

Jubei Yagyu
Não se deixe enganar pelo nome: essa garota é na verdade Akane Yagyu, neto do famoso Jubei de Onimusha 2, que leva esse nome por causa da tradição de seu clã, que atribui "Jubei" como uma espécie de título ao guerreiro mais habilidoso . Enquanto vagava pelo território em uma missão em nome de seu clã, em busca do odiado traidor Mumenori (que é seu tio), ele cruza seu caminho com o de Soki. Um pouco "moleca", barulhento e impertinente, Jubei, no entanto, inspira muita simpatia e logo assume o papel de ombro ideal de Soki. Claro, suas armas são a katana, que ele maneja com extrema habilidade seguindo os ensinamentos e princípios morais de seu avô.

Ohatsu
Irmã de Lady Yodo, concubina real do imperador Hideyoshi, Ohatsu fica surpresa ao ver a profunda mudança de seu cunhado e mal consegue aceitar o fato de que os dois também deram à luz um filho, Hideyori. Amiga de infância de Soki, Ohatsu inicialmente tenta se opor às suas intenções de revolta, mas então percebe que o samurai (por quem ela também está secretamente apaixonada) luta ao lado da justiça e o segue em sua aventura. As armas utilizadas por Ohatsu são os rifles da época, com um aspecto rudimentar mas na verdade muito eficazes, o que a tornam uma personagem muito útil e versátil.

Roberto Frois
Com mãe japonesa e pai espanhol, Roberto é um missionário em busca de vingança contra seu pai adotivo, que, vítima da influência de Genma, o traiu e o utilizou para experimentos cruéis e desumanos. Taciturno e reservado, Roberto chama a atenção pelo tamanho gigantesco e pelo visual muito particular. As armas que usa são seus punhos poderosos, auxiliados por luvas de vários tipos que encontra durante a aventura.

Tenkai
Tenkai é um misterioso monge sem idade que reside no templo do Monte Hiei (anteriormente visitado em Onimusha 3). Sentindo a presença do mal no Imperador Hideyoshi, Tenkai começa sua busca por um guerreiro que tem dentro de si o imenso poder dos Oni, identificando esta figura em Soki. Ao longo da aventura, Tenkai é o personagem que pode ser controlado com menos frequência e as armas que ele usa são lanças especiais. Como você pode adivinhar por inúmeras pistas durante o jogo (que temos a confirmação definitiva nos títulos finais), Tenkai é na verdade outra pessoa disfarçada ...

Gráficos e som

Onimusha 3 já havia conseguido espremer muito bem o monólito preto de longa duração da Sony, então não era legítimo exigir melhorias substanciais neste novo capítulo. Na verdade, Dawn of dreams lembra muito de sua prequela, tanto na complexidade poligonal quanto nos detalhes e qualidade das texturas. Este último, em algumas situações, mais uma vez revela um dos calcanhares de Aquiles mais conhecidos do console, resultando em pouco definido e sem brilho. O resultado final é no entanto de alto nível, e a técnica é ladeada por uma inspiração artística que, em particular em alguns níveis, faz sentir o seu peso: esplêndido, por exemplo, o enquadramento do morro de Kyoto designado para o festival. , onde as pétalas das flores de cerejeira dançam continuamente no ar, criando uma atmosfera esplêndida, quase onírica. A escolha de usar animações para expressões faciais é estranha em algumas cenas de interlúdio, deixando os personagens no resto parecendo manequins de loja de departamentos.

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a técnica é ladeada por uma inspiração artística que, em particular em alguns níveis, faz sentir todo o seu peso

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Gráficos e som

Mesmo do ponto de vista da sincronização labial com a fala, as coisas estão mais ou menos nesses níveis, o que agora é um pouco estranho e paradoxal para uma produção com um orçamento certamente não mesquinho. Espetacular, como é tradição, os vídeos full motion usados ​​na apresentação, no finale e em algumas cenas de interlúdio. Um pequeno aceno de cabeça para a dublagem da nossa versão PAL: ao contrário do que acontecia na América, decidiu-se não incluir a possibilidade de brincar com a dublagem japonesa original, o que certamente poderia oferecer aquele toque extra, especialmente para os apaixonados ( o jogo está totalmente legendado em espanhol de qualquer maneira). Quanto à música, que sempre acompanha a aventura sem ser opressora e ajudando a criar o clima certo, o julgamento é bastante positivo, considerando também as duas excelentes faixas de abertura e encerramento do jogo ("Startin '" e "Rainy Day" por Ayumi Amasaki).

“Onimusha: Dawn o dreams” pode ser considerado em muitos aspectos o melhor capítulo da saga. Divertido, bastante profundo, tecnicamente excelente, com um enredo envolvente e uma longevidade surpreendente, o novo título da Capcom atinge o alvo e não deixa de agradar aos fãs mais exigentes da série e aos novos usuários que olham pela primeira vez na janela deste mundo. Um grand finale para o que quase certamente será o último da série nesta geração de consoles.

Pro

  • Bom setor tecnico
  • Novo sistema com influências de RPG
  • Longevidade bem acima da média
contra
  • Algumas pequenas lacunas narrativas
  • Tratamento ainda imaturo de alguns dos elementos de RPG
  • Como muitos jogos recentes, é um pouco fácil demais

Quando no início de 2001 o Playstation 2 ainda não havia conseguido mostrar praticamente nada de seu potencial, a Capcom publicou um título bastante particular, onde o jogador controlava um samurai da era medieval japonesa que teve que derrotar vários monstros emprestados diretamente dos japoneses folclore. O jogo, cheio de personagens e referências históricas, mostrava gráficos suntuosos e lembrava muito um survival horror no estilo Resident Evil embelezado com elementos puramente de ação e, por que não, até mesmo alguns toques de RPG. “Onimusha: Warlords” - era esse o nome do título em questão - deu início a uma das sagas mais queridas de sua geração, que termina com o quarto capítulo que vamos descobrir. Aqui está "Onimusha: Dawn of dreams".

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