O momento de acusação aos videogames é simplesmente periódico, quando um relatório de desinformação ou um mal-entendido leva a população a acusar uma indústria em última análise inocente. Ao trazer a água para seu moinho, a mídia acha que não tem que produzir um conteúdo preciso, que possa relatar a realidade dos acontecimentos ocorridos e lasciare para o público a sentença árdua, pois tudo isso levaria a uma postura inevitável da indústria dos videogames. O que acontece, porém, quando se trata de um episódio ocorrido dentro de um videogame que desencadeia as massas?
Não há necessidade de perguntar, porque está bem na frente de nossos olhos, com relutância. Um vídeo de cerca de dois anos atrás tem estado de fato no centro das atenções nos últimos dias, infelizmente no que diz respeito a um infeliz acontecimento ocorrido durante uma sessão de Fortnite: Salve o Mundo, um título que por um motivo ou outro está sempre na boca de todos. O modo do famoso título de epic Games tem uma mecânica de jogo muito diferente do modo clássico Fortnite battle royale, o que causou um episódio difícil de esquecer.
Muita coisa é culpa dos videogames
Durante uma sessão do jogo, uma criança com a intenção de jogar o modo Fortnite mencionado foi "trapaceada" por um usuário mais velho. O evento diz respeito às clássicas manobras destinadas a roubar objetos de outros jogadores, que eram muito mais difundidas no início desta modalidade. Como você pode ver no vídeo, o menino se recusou categoricamente a devolver os itens para a criança, apresentando-se com um ar altivo e injustificado que levou o mais jovem a chorar. Embora seja "apenas" um videogame, é claro que tal afronta a um menino é um tanto questionável, ainda que menos do que o que aconteceu depois.
Na verdade, a mãe da criança prontamente decidiu confortar seu filho e reparar o incidente, dando assim um bom exemplo e demonstrando como se comportar em tais situações. Tudo isso foi possível porque a mulher, como não poderia deixar de ser, acompanhou o filho durante as sessões de jogo e, portanto, percebeu o que acontecia na situação desastrosa ... ou talvez não. Para resolver o assunto na verdade, a mulher preferiu atacar o outro jogador, que mostrou mais esnobe e novamente se recusou a devolver o que foi obtido. Dada a situação, mamãe achou por bem pessoalmente ofender o menino e seus vizinhos, demonstrando ao filho tudo o que (não) deve ser feito em situações como essas, e tentando resolver o problema com insultos.
É claro que tal situação leva inevitavelmente a uma perda de nervos, mas o que aconteceu é a representação mais errada de como se comportar em tais circunstâncias. Na corrida para a incivilidade, entretanto, a mãe e o filho mais velho podem competir facilmente pelas primeiras posições, mas é claro que os outros participantes não estão realmente competindo. Faz realmente sentido culpar uma criança por sua ingenuidade (muito natural) dada por sua tenra idade? Além disso, considerando que não foi acompanhado em suas seções, é óbvio que não, mas faz ainda menos sentido acusar Fortnite e Epic Games pelo ocorrido.
É conveniente evitar toda a culpa e rotular o monstro nos videogames, evite os escândalos decorrentes do mau comportamento das pessoas ao imaginar que tudo vem de um software. Interagir com a comunidade é maravilhoso e perigoso ao mesmo tempo, porque é claro que é possível fazer amizades à distância, como conhecer bandidos e pessoas desagradáveis. Para evitar tais episódios na família, basta assuma suas próprias responsabilidades de paternidade, e não deixe uma criança esbarrar na dura realidade da sociedade virtual, simplesmente acompanhando-a nesse caminho cheio de possibilidades de diversão.
Assumir a responsabilidade
Não são os videogames que causam fatos infelizes do gênero, mas uma série de descuidos e lacunas em relação à autoridade dos pais, neste caso. Não faz sentido culpar Fortnite pelo que aconteceu e, mais geralmente, o meio de videogame por eventos semelhantes que ocorreram no passado. Defina o evento cyberbullying, então, é simplesmente ridículo e completamente fora de contexto no que diz respeito a este termo macabro. Mas é claro que para obscurecer tais problemas é mais fácil apontar todas as vírgulas para software, obras de arte destinadas a entreter e fazer os consumidores felizes, certamente não é adequado para criar episódios como este.