Estadios do Google, desde o seu anúncio, dividiu a comunidade de jogadores. Para alguns, representou (ou ainda representaria) o futuro dos jogos, para outros, ao contrário, mostrou-se imediatamente, desde suas premissas existenciais, um projeto muito além dos tempos atuais. A realidade é que a ideia de jogos em nuvem de Google teve que colidir com um panorama decididamente adverso, composto por poucos (quase nenhum) exclusivos de real importância, uma bacia hidrográfica que não está 100% pronta - também devido ao estado tecnológico de seus países - para explorar todo o seu potencial, e um competição feroz, consistindo em alternativas que estão se estabelecendo como líderes do setor, consulte Microsofte possíveis futuros concorrentes no papel que são virtualmente superiores.
Agora, chegou a notícia que pode decretar uma conscientização que vem do próprio Google. A empresa americana, de fato, parece ter decidido encerrar suas equipes internas de desenvolvimento. Uma escolha que não deixa espaço para especulações, mas que aponta para um caminho muito específico que vê a gigante americana não está mais interessado em trabalhar em exclusividades para sua plataforma. Uma decisão surpreendente, que se abre para diferentes cenários em relação ao futuro do Google Stadia, mas também do streaming de videogames em geral. Será o primeiro fracasso de um projeto que está para ser encerrado?
Não somente. É justamente o mecanismo e o conceito de cloud gaming que é, na atualidade, uma verdadeira quimera, ou é a proposta nascida pelas mesmas empresas e software houses que não é capaz de oferecer a correta realização do jogo em streaming? E, em caso afirmativo, é o streaming de jogos que permanece uma quimera ou o modelo de negócios que não funciona? Consoles totalmente digitais, como Xbox series s e a versão sem leitura de PlayStation 5, até que ponto eles ainda podem monopolizar o mercado digital ao desacelerar a expansão do mundo dos videogames exclusivamente em streaming? Como sempre, vamos começar pelas notícias e examinar as possíveis consequências.
A equipe do Google abaixa a veneziana
Durante a noite de XNUMXº de fevereiro, o Google anunciou o fechamento das equipes internas de desenvolvimento de sua plataforma Stadia. Comunicar a decisão foi Phil Harrison no blog oficial da empresa por meio de uma longa postagem, que destacou os motivos que levaram o Google a abandonar o caminho de desenvolvimento de exclusividades para sua plataforma. Na verdade, parece que o sucesso de produtos também disponíveis no PC e consoles como Cyberpunk 2077, aliado à presença cada vez maior de recursos exclusivos nesses produtos, convenceu a empresa a investir neste tipo de colaborações com empresas terceirizadas, deixando de investir grandes somas de dinheiro para o desenvolvimento de exclusivos.
Podemos tentar tirar as primeiras conclusões já. O caso Cyberpunk 2077 deu, no último período, uma mudança decisiva na situação dos Stadia. Só aproveitando o mau lançamento do jogo CD Projekt Red nas outras consolas, de facto, o Stadia conseguiu mostrar o seu potencial, tanto que nos primeiros dias do lançamento do jogo, e provavelmente ainda hoje, a versão para a consola Google era considerada a melhor do mercado. No entanto, apesar da visibilidade e atenção dos usuários, parece que o Google decidiu não empurrar no acelerador, mas aceitar uma colaboração simples. Não só isso, também do ponto de vista do hardware, não parece que a empresa tem planos de integrar a funcionalidade de última geração no momento, como aqueles introduzidos por Dualense di Sony, em sua própria plataforma.
Especificamente, os dois estúdios de desenvolvimento localizados em Montreal e Los Angeles, onde cerca de 150 funcionários trabalharam, serão fechados. Entre os personagens de destaque que, portanto, deixarão a empresa também encontramos Jade Raymond, um veterano da indústria de jogos com experiência em Ubisoft ed Electronic Arts. Uma mudança decisiva de rumo, que vê o Google disposto a abandonar a luta por exclusividades, para focar exclusivamente em uma proposta de serviço de streaming. Neste ponto, é natural perguntar ao por causa de tal escolha.
As razões por trás do fechamento: vamos fazer algumas suposições
Chega de exclusividades no Stadia. Uma notícia surpreendente ... mas realmente tanto no final? Vamos pensar sobre isso. A primeira reflexão que podemos fazer é aquela ligada ao panorama geral do mercado de videojogos. Nintendo, Sony e Microsoft dominam o mercado há muitos anos, e entrar em um bolo que já dividiu suas fatias é hoje quase impossível, tanto que até os principais protagonistas tiveram que reinventar a forma de participar da festa. Se por um lado temos a Nintendo, que aposta tudo nas suas marcas com décadas e naexclusivo de portabilidadepor outro lado temos um Microsoft empurrando Passe de jogo para combater o rainha dos exclusivos, Sony. Desse ponto de vista, a opção de abandonar uma estrada que já era inacessível no início poderia ser em parte aceitável: tentamos, mas de momento nada foi feito a respeito.
E aí vem a segunda pergunta. Quanto dessa escolha dependeu de um mercado inacessível, e quanto do modo de jogo proposto pelo Google. Deixando de lado o antigo duelo entre físico e digital, quando, até hoje, posso comprar o título do momento em qualquer plataforma, Realmente faz sentido reproduzir streaming quando posso comprá-lo em meu console ou PC? E, novamente, uma vez que não é um exclusivo que estamos falando, o que me leva a escolher onde jogar um título? o como. Posso escolher se devo comprá-lo na loja e jogar no meu PlayStation 5, posso comprá-lo digitalmente no meu Xbox Series S, posso decidir aproveitar as vantagens da minha assinatura do Game Pass e jogá-lo no Xbox Series X ou eu pode contar com o seguro e consolidado vapor ed Loja de jogos épicos.
Ou? Ou há jogos em nuvem. Vamos fechar o círculo e voltar à pergunta inicial. O Google Stadia pode me garantir o melhor "como"? Se tirarmos um segundo de nosso olhar do que há de maravilhoso no mundo, e focarmos em nossa casa no momento, veremos um país que atualmente é incapaz de oferecer suporte a jogos de streaming em todas as latitudes. A pandemia mostrou isso terrivelmente, ainda não somos capazes de manter uma conexão contínua e poderosa se somos muitos para usá-la, presumindo e não garantindo que a fibra tenha chegado em nossa casa. Mas acima de tudo, mesmo que tivéssemos a melhor configuração e, reiteramos, deixando de fora a questão de saber se o formato físico ou digital é melhor, Seria realmente melhor comprar um jogo pelo preço total para jogá-lo em streaming, quando pelo mesmo preço posso tê-lo físico ou digitalmente? Deixamos esta questão para você. Quando questionado sobre o destino do Google Stadia, no entanto, o futuro responderá.