O Conduit prometeu empurrar o Wii onde nenhuma outra equipe de desenvolvimento foi capaz, pelo menos em um nível técnico. O resultado final foi basicamente um FPS médio, com um bom sistema de controle, mas uma série de problemas mais ou menos graves, em particular devido à brevidade de uma campanha para um único jogador não particularmente inspirada (que pode ser concluída em quatro ou cinco horas) e design de nível medíocre.
Dados os resultados obtidos em termos comerciais (cerca de 500 mil cópias vendidas em todo o mundo, uma percentagem ridícula se considerarmos que existem mais de oitenta e seis milhões de Wii em volta), soubemos, portanto, com certo espanto, o anúncio de uma continuação., Que claramente o faria retomar a história de onde paramos, com o agente Michael Ford perseguindo o malvado John Adams (um poderoso alienígena disfarçado de burocrata da Terra), enquanto tenta melhorar todo o resto: o estilo gráfico, o conteúdo do single player e também o de um multiplayer online já mais do que discreto, tendo em vista o que os donos do console Nintendo estão acostumados (nada, ou quase nada). Então aqui estamos nós: Conduíte 2 finalmente está disponível nas lojas e pudemos testá-lo bem, com alguns dias de antecedência, para entender se os desenvolvedores do Software de Alta Tensão conseguiram dar o salto de qualidade ou não.
Em todo o mundo em questão de horas
A campanha para um jogador consiste em treze fases e nos mostra a explorar ruínas antigas, planícies cobertas de neve, montanhas chinesas e uma série de áreas subterrâneas em busca de alienígenas mal-intencionados e mercenários humanos fortemente armados. O jogo começa imediatamente com um estrondo, projectando-nos sobre uma plataforma em mar aberto para a qual se move um enorme monstro marinho, o Leviathan, que teremos de neutralizar com algumas torres. A quantidade de oponentes que encontraremos em nosso caminho é respeitável, também do ponto de vista da variedade: desde as criaturas irritantes que emergem de dispositivos presos às paredes até soldados humanos com ou sem armadura pesada, desde simples guerreiros alienígenas para atirar na cabeça aos grandes e ameaçadores, que só descem depois de muitas rajadas, passando por toda uma série de variantes mais ou menos bem-sucedidas. Não notamos nenhuma deficiência particular em termos de design, nesta situação, enquanto o discurso muda drasticamente se pararmos por um momento para analisar o protagonista da história, o agente Michael Ford.
Na verdade, estamos falando de um cara musculoso com um par de óculos de sol com viseira, francamente pouco apresentável e a quem os desenvolvedores queriam dar um visual completamente diferente durante o jogo, desenhando nele uma armadura a meio caminho entre o nanosuit Crysis e a armadura do Mestre Chefe. Melhor, mas não muito. Então, há algumas considerações que devem ser feitas tanto em termos de design de jogo quanto em termos de design de níveis. Em primeiro lugar, a campanha single player é mais uma vez muito curta, a duração é praticamente a mesma do primeiro episódio e não podemos deixar de nos perguntar por que algo não foi feito para torná-la mais substancial, considerando que é um defeito. destacado por muitas partes e que o software de alta tensão não pode deixar de compreender. Em segundo lugar, a dificuldade parece mal equilibrada: no nível "normal" você pode sobreviver sem problemas particulares a tudo que Adams consegue enviar contra, mas a luta com o chefe Li "chinês" vem junto com um pico repentino no desafio, o que obriga a inúmeras tentativas de conseguir acompanhar o adversário e suas múltiplas manobras ofensivas. Um aumento repentino na dificuldade também poderia estar lá, mas não explicaria por que as fases subsequentes, em vez disso, voltam ao normal, com um confronto final que é muito trivial em sua simplicidade. E então, bem, há a questão do design de níveis, que nos trailers parecia muito melhorado em comparação com The Conduit, mas que na verdade deixa um gosto ruim na boca mesmo nesta sequência. As inúmeras galerias underground em que se desenrola a ação são, na verdade, todas iguais, arautos de uma intenção "high tech" que nada convence, com escolhas cromáticas, porém, questionáveis. PARA Conduíte 2 falta personalidade, em última instância, e algum diálogo discreto entre Michael e Prometheus (o que nos lembra um pouco as trocas entre Michael Knight e KITT na série "Supercar" ...) não é suficiente para consertar.
Controle total
Conduíte 2 ele pode ser jogado usando o combo Wii-mote / Nunchuk, usando o MotionPlus ou o Classic Controller (muito melhor se na versão Pro). Em todos os casos, os comandos podem ser totalmente personalizados. O suporte para MotionPlus parece mais formal do que qualquer outra coisa: a precisão do movimento é certamente maior do que a obtida apenas com o Wii-mote, mas essa sensibilidade leva absurdamente a uma falta de precisão, com o retículo que se move a cada sacudida e portanto, nos impede de acertar golpes com facilidade. Usando o Classic Controller em vez disso você obtém o layout clássico do FPS nos consoles, mas assim que você acessa o multiplayer, a inferioridade desta solução em relação à detecção de movimento, muito mais rápida e intuitiva, fica evidente.
Quem não joga em companhia ...
Como mencionado acima, The Conduit já tinha um bom setor multiplayer e no final das contas este é o aspecto em que os desenvolvedores parecem ter trabalhado mais em vista da continuação. Conduíte 2 na verdade, possui um modo multiplayer envolvente localmente, via tela dividida, bem como um componente online muito rico. O número máximo de participantes nos jogos não muda, doze para os normais e oito para os "hardcore", mas multiplicam-se as formas como é possível competir com amigos ou completos estranhos. No "free-for-all", por exemplo, você pode vencer com base no número de mortes, tentar a sorte em uma competição para ver quem segura o DIVA por mais tempo, no clássico "capture the flag" ou em um modo chamado "caçador de recompensas" ", em que cada jogador recebe um alvo específico de vez em quando e deve tentar eliminar apenas aquele (enquanto se protege contra o ataque de outros!). Quanto aos modos de equipe, você vai do mais clássico dos deathmatches ao "capture a bandeira", do curioso "basquete DIVA" (em que você deve lançar o dispositivo esférico em uma área do mapa para acumular pontos) aos modos territoriais como "anexação" e "sobrecarga", em que respectivamente você tem que conquistar e controlar postos avançados ou defender sua base e então tentar destruir a do time inimigo. Toda essa ação pode ocorrer dentro de doze mapas, nada bonitos de se ver (há sempre o problema do level design que deixa a desejar, afinal) mas suficientemente grandes e diversificados. Quando nos conectamos pela primeira vez Conduíte 2 Ficamos surpresos com o fato de o jogo estar procurando por atualizações e depois instalando-as, algo que não é visto todos os dias no Wii, de fato.
O matchmaking funciona bem, já encontramos um bom número de usuários online e casos de problemas de lag têm sido relativamente raros. O suporte para fone de ouvido HeadBanger é certamente um valor a mais, já que finalmente possibilita o chat de voz entre os jogadores, mesmo que seja necessário ver quantos irão comprá-lo. Com os pontos de experiência ganhos durante as partidas online, você pode comprar vários itens, armas e atualizações para o seu personagem, que se traduzem em uma vantagem real no campo de batalha. Por um lado, portanto, estimulam você a tentar a sorte no multiplayer, por outro lado, inevitavelmente criam um desequilíbrio entre os diferentes jogadores, especialmente no que diz respeito aos novatos. Passando para um discurso puramente técnico, Conduíte 2 melhorou em comparação com o primeiro episódio, mas não muito. A taxa de quadros é geralmente fluida e efetivamente suporta controles de detecção de movimento, mas nas situações mais agitadas mostra o lado para quedas perceptíveis (e irritantes). As texturas são geralmente de acabamento decente e, como já foi mencionado, os inimigos são bastante variados em aparência e características. Os cenários deixam a desejar, ou pelo menos a maioria deles: estruturas muito simples, cores mal escolhidas, uma baixa contagem poligonal, que não resiste ao melhor dos consoles da última geração que conseguiu mostrar em suas mais produções. O som, diálogo à parte, é medíocre: a música é de fato insignificante, enquanto alguns efeitos beiram o ridículo (o barulho do punho de Ford contra alienígenas lembra perigosamente o dos tapas nos filmes com Bud Spencer e Terence Hill ...) .
Commento
Resources4Gaming.com7.2
Leitores (49)8.5
Seu votoQuase dois anos se passaram desde The Conduit, tempo mais do que suficiente para fazer uma sequência capaz de resolver os problemas apontados por muitos (a brevidade da campanha, o estilo gráfico questionável, o design de nível medíocre). Pena que as coisas não saíram assim. Veja bem Conduíte 2 é tudo menos um título ruim, mas tem um único jogador que se completa em quatro ou cinco horas e se esvai sem deixar nenhuma emoção particular, assim como uma óbvia falta de personalidade em termos de estilo gráfico e level design. De muitas maneiras, o produto da High Voltage Software acaba sendo aproximado e, em qualquer caso, não pode competir de forma alguma com o que o gênero FPS é capaz de oferecer sobre os outros. A única nota realmente positiva são os modos multiplayer: abundantes, divertidos, com excelente potencial que também pode ser explorado graças às atualizações no jogo.
PROFISSIONAL
- Ótimo sistema de controle, melhor sem MotionPlus
- Modos multijogador ricos em conteúdo
- Gráficos fluidos na maioria dos casos ...
- ... mas a taxa de quadros cai drasticamente em algumas situações
- Mais uma vez, design de nível medíocre
- Campanha de um jogador sem brilho e muito curta