O confronto com Zeus

Quando você está prestes a colocar um videogame potencialmente ilustre sob pressão, escrever a crítica torna-se um assunto muito delicado, especialmente quando é tão esperado e "bombado" pela comunidade, com cenas reais delirantes em cada filme ou informação divulgada. Obviamente, também se torna uma faca de dois gumes quando a abordagem do jogo ocorre quando você está muito carregado e quem sabe o que é esperado, e cada julgamento ou pensamento deve ser pesado e analisado talvez com a cabeça fria, antes de prosseguir com o esboço o final. Mas aqui estamos falando daquele Kratos, uma figura sombria que rapidamente entrou nas fileiras dos personagens mais carismáticos do universo do videogame e perenemente chateado com todos e indistintamente, violento além de qualquer medida e expoente de um gênero, o da aventura de ação, ainda entre os mais populares do mercado.



O confronto com Zeus

A saga God of War tem uma pitada de mistério em sua história de fundo, já que cada episódio viu seu Diretor de Jogo capitular por causas que nunca foram totalmente esclarecidas. E assim, depois do mais famoso David Jaffe, foi a vez de Cory Barlog, subitamente demitido no início do desenvolvimento do terceiro capítulo, para finalmente chegar a Stig Asmussen, que neste ponto supomos ter contado as horas a partir do próximo 17 de março. A força das ideias e a consciência do que se está a fazer, no entanto, nunca mudaram, os Santa Monica Studios puderam usufruir na perfeição da maior potência informática disponível, para concluir da melhor forma o que começou há alguns anos atrás. PlayStation 2..

Zeus! Você me ouve?

Deus da Guerra III começa exatamente onde o segundo capítulo termina, quando Kratos após um primeiro confronto com Zeus quer completar sua vingança e está, portanto, nas costas do Titã Gaia enquanto ele está escalando o Olimpo, acompanhado por outros gigantes dispostos a recuperar o que foi levado depois a Grande Guerra. No entanto, Zeus ainda tem muitos aliados em suas fileiras: Poseidon, Hades, Hermes, Elio e outros, unidos para um confronto que promete ser épico e sem barreiras. Uma característica distintiva de cada episódio de God of War sempre foi começar "com um estrondo", catapultando o jogador imediatamente para o centro da ação mais total e deixando claro que espetacularidade e grande escala são componentes fundamentais para fazer uma aventura de ação no 'significado mais adequado do termo. Imagine então se a coisa não pudesse se repetir neste terceiro capítulo. Na verdade, a primeira hora de Deus da Guerra III é um dos momentos com o maior índice de adrenalina já visto em um videogame, um crescendo de ação, emoções e elementos jogados na tela que devolvem um impacto absolutamente fora dos parâmetros.



O confronto com Zeus

Especificamente, como sempre, encontramos um boss de enorme tamanho a ser enfrentado em diversas ocasiões, lutas nas costas dos titãs em movimento, uma câmera que sempre captura o momento perfeitamente, muitos efeitos na tela, destruição do cenário e um massa poligonal impressionante, tanto que ele se esforça para metabolizar tudo o que vivenciou na primeira pessoa após essa primeira onda, quando o título volta às pistas por um momento após a explosão inicial. Não se desespere, o título vive justamente nessas situações, lutas de chefes enormes e espetaculares, uso da câmera ad hoc para aumentar o grau de identificação e o olhar, extrema maldade do protagonista principal, que nunca é reproduzida como neste capítulo. perfeitamente e justificado em termos narrativos. Kratos deve realizar uma vingança e não tem piedade de quem está à sua frente, como quando separa a cabeça de Elio para se apossar de sua capacidade de ver áreas "escondidas" ou quando, novamente na hora orgástica mencionada acima, o vítima Poseidon é visto sendo submetido a nádegas, joelhos e mais até ficar cego, enquanto a câmera se move habilmente em primeira pessoa, tornando a cena visualmente ainda mais sangrenta e espetacular. Deus da Guerra III, conforme anunciado pelos desenvolvedores, conclui a trilogia em um nível narrativo, e na verdade Kratos se vê acertando contas com praticamente qualquer pessoa e ainda mais, para chegar a um final longo e estruturado e também com um epílogo que é tudo menos óbvio, que talvez fecha o círculo sobre o antigo deus da guerra, mas certamente não sobre todos os eventos que lhe dizem respeito. Os fundamentos do jogo são obviamente bem conhecidos, estamos lidando com um título de ação e aventura em terceira pessoa baseado principalmente em luta, mas com diferentes seções de quebra-cabeça que se tornam cada vez mais proeminentes na segunda metade do jogo, resultando mais arejado do que o passado. O Santa Monica Studio reequilibrou de fato essas seções, eliminando as mais tediosas do passado (a memória sempre vai para aquelas onde, por exemplo, era preciso carregar uma estátua para cima enquanto era atacado continuamente) e tornando-as mais estruturadas ao longo do caminho de Kratos.



O confronto com Zeus

As mudanças na jogabilidade são na verdade muito mais interessantes do que parecem inicialmente e afetaram praticamente todos os aspectos principais, desde o sistema de controle até o gerenciamento de armas e feitiços, até a luta real. Sem mudanças ou inovações em particular, veja bem, mas cada elemento foi restaurado, eliminando babados desnecessários que soluçaram nos capítulos anteriores e tentando tornar tudo mais fluido, dinâmico e com menos momentos mortos. Em primeiro lugar, as armas e feitiços agora se movem em simbiose entre si, cada arma obtida está associada à cruz digital, que por sua vez traz consigo um feitiço diferente, que pode ser ativado imediatamente com a tecla R2. As lâminas fornecidas por Kratos têm por exemplo a falange de Esparta, as garras de Hades podem liberar almas de vários tipos que atacam os inimigos e assim por diante, e a beleza é que cada arma é adequada para diferentes tipos de inimigos ou para ter o melhor alguns objetos, o que leva a variar seu uso conforme a situação, permanecendo a preferência por um ou outro. Esta grande interoperabilidade é também reforçada pelo facto de todas as armas poderem ser alteradas "on the fly", utilizando o referido cruzamento digital ou com a combinação L1 + X, que permite não interromper combos enquanto ataca os inimigos. Outros movimentos no repertório de Kratos incluem um aperto de garra para executar uma cabeçada, a habilidade de montar alguns inimigos para tirar vantagem de seu maior poder de ataque, ou usar outros como escudo e correr descontroladamente para subjugar qualquer coisa, também por causa da escada da luta aumentou em relação ao passado, e também é possível enfrentar dezenas de inimigos na tela ao mesmo tempo. Para tornar tudo ainda mais dinâmico e fluido, além de esquivas, contra-ataques e assim por diante, este terceiro capítulo apresenta uma terceira barra de energia, dedicada ao uso dos objetos que o protagonista principal adquire durante a aventura. Por exemplo, temos o arco, que pode incinerar inimigos e elementos do cenário que bloqueiam a estrada, para mudar para as botas de Hermes que permitem lançar os inimigos para o ar com uma aceleração enquanto corre e chegar a locais altos de outra forma inacessíveis.



O confronto com Zeus

Os eventos em tempo rápido, dos quais God of War foi um dos maiores apoiadores depois de Shenmue, estão obviamente bem presentes e dedicados ao assassinato final de chefes e oponentes bastante difíceis, eles acompanham como sempre ações sangrentas e espetaculares e também neste caso eles foram ligeiramente modificados, já que as teclas frontais do pad aparecem nos quatro lados da tela, deixando o foco total no que está acontecendo. A única grande nota que sentimos que devemos fazer ao sistema de controle está na escolha do botão R2 para a ativação imediata dos feitiços, bastante irritante dada a extrema sensibilidade dos gatilhos do pad Sony, que representam um dos pontos fracos do controlador. Obviamente, há algumas notas a fazer sobre o jogo, mas muitas vezes você tem que sair do contexto em que ele surge. A jogabilidade é de fato apenas marginalmente baseada na habilidade do pad em favor da força bruta e ritmo, embora mais dinâmica como mencionado acima. Paradoxalmente, a parte inicial do título é tão incrível que replicá-la nas fases posteriores é praticamente impossível, mesmo que o jogo esteja repleto desses momentos, mas de duração menor. É necessário, portanto, esclarecer que o novo título do Santa Monica Studio traz ao enésimo grau todos os elementos que fizeram o sucesso da saga, mas não tem a ambição de redefinir o gênero ou conquistar novos adeptos nas fileiras daqueles que nunca eles apreciaram a saga em termos de jogabilidade, mas este é um discurso que pode ser continuado com muitos exemplos semelhantes. No nosso teste concluímos o título em 10 horas e 50 minutos, bom tempo mas não excelente, enquanto que para além dos extras, a que nos referimos na caixa apropriada, a rejogabilidade da aventura principal é inteiramente dedicada a um nível de desafio superior. ou o desejo de apreciar o lado espetacular do jogo, já que ele sempre recomeça e os power-ups especiais só podem ser usados ​​no nível de dificuldade já concluído.

Troféus de PlayStation 3

Deus da Guerra III fornece 36 troféus, incluindo 18 segredos definidos para não revelar partes importantes do chefe e da trama. Os "conhecidos" são obviamente dedicados a completar o jogo, maximizando todas as barras de energia disponíveis, fazendo um combo de 1000 movimentos, matando um certo número de inimigos de acordo com técnicas específicas e completando os modos extras que desbloqueiam. É possível obter todos os troféus na primeira rodada, mas deve ser concluído diretamente no nível de dificuldade mais alto inicialmente selecionável.

Eu não me importo com nada

Tem que ser honesto, depois de jogar God of War Collection, o relançamento em alta definição dos dois primeiros capítulos que, entre outras coisas, se beneficiou de uma taxa de quadros de 60 quadros por segundo, o impacto com este fator em Deus da Guerra III torna-se um momento surpreendente, já que o terceiro episódio está ancorado em vez de 30 quadros por segundo, sempre estáveis ​​em qualquer caso, com diferentes picos para cima, mas que em qualquer caso te fazem sentir uma sensação diferente em termos de fluidez e velocidade do todo. Felizmente, tudo é para se acostumar, para deixar espaço para as coisas boas que aparecem diante dos olhos. Como mencionado, a primeira hora do jogo é algo extraordinário em todos os aspectos, e é uma demonstração clara e forte do que o motor gráfico do jogo oferece para a duração da aventura: uma incrível massa poligonal cobre os chefes, estruturas e Kratos , que nunca como neste caso é detalhado ao pormenor, nas suas expressões faciais e nas várias animações à sua disposição. Mas isso é apenas o ápice de uma produção técnica nos mais altos níveis, onde os efeitos de flor, luz, sombras dinâmicas tornam o título um prazer para os olhos, e onde o cenário, que vai do Olimpo ao Hades, passa por muitos outros elementos da mitologia grega, tem, como sempre, uma realização artística impecável e fascinante, feita de paisagens saturadas de cor, suavidade do traço (acompanhada por um bastante bom anti-aliasing) e um desenho de inimigos e estruturas claramente incomuns no desenvolvimento na área de videogame.

O confronto com Zeus

Outro elemento que contribui de forma importante é a câmera, que permanece gerenciada diretamente pelo motor e por escolha precisa, como também pode ser visto no Making of do jogo: ao fazê-lo, os programadores sempre escolheram o melhor ponto de vista , e não são incomuns, os momentos em que o visual contribui de forma decisiva para tornar a ação interativa ou não e verdadeiramente espetacular, o que de outra forma seria impossível se o controle fosse deixado ao jogador. Esta "política" já vem dos dois capítulos anteriores e obviamente o facto de ter sido tão aperfeiçoada não nos faz lamentar uma gestão manual da câmara, pelo menos neste caso específico e obviamente não como regra geral, onde temos muitos excelentes exemplos opostos. Em qualquer caso, os programadores introduziram vários "pontos de interesse" que, quando selecionados, permitem mover a vista e ampliá-la usando os dois manípulos analógicos do joypad. No entanto, um padrão gráfico tão elevado também possui algumas rebarbas que não estão em linha com as demais, em particular a interação com água e fluidos, ou texturas, que embora variadas e muitas vezes bem definidas, estão entre as mais oscilantes, talvez em interiores ou seções "silenciosas" do ponto de vista do design nivelado. O setor do som segue as linhas dos dois primeiros God of War e pode contar com quatro compositores diferentes, "contratados" para dar identidade precisa a diferentes momentos do jogo, com peças musicais rearranjadas a partir das já conhecidas, mas também de algumas inédito e feito impecavelmente, ainda mais urgente para melhor enfatizar a ação deste capítulo.

O confronto com Zeus

A dobragem é totalmente em espanhol tanto nos textos como nas vozes, é de boa qualidade em quase todos os intérpretes e em linha com os episódios anteriores. Devemos dizer, porém, que o inglês, também pelo lábio perfeitamente sincronizado, é mais incisivo e atmosférico em sua realização. No Deus da Guerra III portanto, quando todos esses fatores positivos mencionados acima funcionam em uníssono, e isso não é raro, o resultado é absolutamente devastador, e mais uma vez nos deparamos com um título que consegue devolver um impacto gráfico ao topo desta geração de consoles e que também vem acompanhada de soluções tecnológicas bastante interessantes, como a ausência de instalação no disco rígido e a completa falta de uploads entre uma seção e outra. Tudo isso contribui para tornar a experiência fluida e emocionante também do ponto de vista visual.

Extra meu amor

O título do Santa Monica Studios oferece vários extras que são obtidos após uma primeira conclusão da aventura, embora não sejam sensacionais do ponto de vista da jogabilidade real. Começa desde o nível de dificuldade adicional clássico, até a possibilidade de enfrentar o jogo novamente com os objetos escondidos que estão espalhados pelos ambientes, e que permitem habilitar energia infinita, aumentar os danos infligidos e sofridos, os combos finais e assim em., lembrando, porém, que os troféus estão desativados. Depois, temos o modo Desafios, que oferece vários confrontos com algumas regras específicas e, finalmente, a arena de combate, que é desbloqueada após completar com sucesso o primeiro modo. Por último, mas não menos importante, existe a possibilidade de ver os vídeos do jogo e um making of completo e extenso, dividido por tópicos e felizmente também disponível com legendas em espanhol, que podem ser escolhidas através do menu do jogo adequado.

Commento

Resources4Gaming.com

9.6

Leitores (999+)

9.4

Seu voto

Deus da Guerra III é o mais puro expoente da aventura de ação, um título onde um extraordinário setor técnico, o lado artístico, a criatividade dos desenvolvedores e a espetacularidade caminham juntos para retornar uma experiência envolvente, cheia de adrenalina e voltas e reviravoltas. no final, com a violência ao serviço de uma jogabilidade apurada em todas as suas vertentes e tornada mais dinâmica e premente. Obviamente, permanece ancorado em um contexto preciso e não pretende redefinir ou evoluir o gênero, mas traz ao enésimo grau todas as características que tornaram esta saga famosa e é o encerramento de uma trilogia que deixará, mais uma vez, uma indelével em todos os amantes de videogame.

PROFISSIONAL

  • Jogabilidade dinâmica e refinada
  • Impacto gráfico devastador
  • Ritmo sempre alto e espetacular
  • História fascinante
CONTRA
  • Os 60 quadros por segundo teriam sido a cereja do bolo
  • Um pouco mais poderia ser feito em termos de reprodutibilidade
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